Coronavirus-karantæner giver Steam deres højeste brugertal nogensinde

click fraud protection

Damp's rekord for de fleste samtidige onlinebrugere nåede 20 millioner i går, hvor 6,2 millioner af disse spillere var i spillet på det tidspunkt. Xbox brug oplevede også en stigning i weekenden, med Microsoft'S koncerndirektør for spil, der på Twitter udtalte, at "brugen er op til næsten alt." Denne stigning i spillere er næsten helt sikkert delvist på grund af spredningen af ​​coronavirus, som har resulteret i flere skolelukninger rundt om i verden, begivenhedsaflysninger, og mange medarbejdere bliver bedt om at arbejde hjemmefra, hvis det er muligt.

I Steams tilfælde er dette fortsættelsen af ​​en tendens, der længe går forud for coronavirus-udbruddet. I 2015 var det gennemsnitlige antal samtidige brugere 8,4 millioner; frem til 2017 var det tal steget til 14 mio. Tidligere i år var den rekord knust med 30 procent med rapporterede 18,5 millioner brugere, og fra i går blev den rekord slået endnu en gang. Selvom karantæner uden tvivl spiller en rolle i denne stigning i brugen, er der ingen tvivl om, at Steam-brug

har været støt stigende i årevis. Med den ivrigt forventede udgivelse af Half-Life: Alyx næste uge og Baldur's Gate 3 senere på året, er det sandsynligt, at disse tal kun vil fortsætte med at stige.

Den officielle Steam -database Twitter konto viste stolt denne præstation i går, hvor nogle Twitter-brugere tænkte på, at Steam burde udnytte det med et festligt salg. Phil Spencer tog også til Twitter og sagde, at han fandt det "opmuntrende at høre fra så mange mennesker, der bruger spil som en måde at blive på forbundet i disse tider." Microsoft vil selv være vært for en onlinekonference i juni, hvor de forventes at gøre det afsløre Xbox Series X. Beslutningen om at afholde konferencen online er også et resultat af at tage forholdsregler mod coronavirus og forventning for Xbox's næste generations konsol vil sandsynligvis også få spillere til at stifte bekendtskab med deres yndlings-Xbox titler.

#Damp har netop nået en ny samtidig onlinebrugerrekord på 20 millioner, med 6,2 millioner i spillet, sandsynligvis på grund af, at mange mennesker bliver hjemme på grund af #coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID-19

— Steam-database (@SteamDB) 15. marts 2020

Spencers følelse af, at spillere bruger spil til at forblive forbundet, afspejles i Steams live-database over spil, der spilles i øjeblikket. De fem mest spillede spil i skrivende stund er alle spil, der primært har multiplayer, inklusive Counter-Strike: Global Offensiv, Dota 2, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, PUBG, og Grand Theft Auto V. En anden titel, der har oplevet en enorm stigning, er Call of Duty moderne krigsførelse, som for nylig udgav sit free-to-play spinoff, Krigszone. Ifølge den officielle Call of Duty Twitter-konto krydsede spillet 15 millioner spillere på blot tre dage efter lanceringen, og med så mange mennesker, der er blevet hjemme på det seneste, vil det antal sandsynligvis forblive konsekvent.

Mens der er ingen mangel på memes, der cirkulerer på internettet Det er næppe et problem for mange mennesker at blive opfordret til at blive hjemme, disse tal er også relevante på et mere seriøst grundlag. Det er ingen hemmelighed, at coronavirus er en hidtil uset begivenhed for mange mennesker, og med USA officielt er i undtagelsestilstand og lande som Italien er i fuld karantæne, er disse ret usikre gange. De tal, som Steam og Xbox citerer, er ikke blot beviser på, at flere spillere spiller, men at de forbliver trygt hjemme. For endnu en gang at citere Phil Spencers Twitter, så er han – ligesom vi alle andre – "stolt over at være en del af en industri, der kan tilbyde flugt og sjov lige nu. Pas på dig selv."

Kilde: Twitter

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren