Dota 2s lave antal spillere i gennemsnit er ikke grund til panik... Endnu

click fraud protection

Dota 2 sidder på kanten af ​​en gennemsnitlig spillertælling på Steam, der markerer et nyt femårigt lavpunkt, og fans er med rette lidt bekymret over spillets flagende popularitet på sin egen platform - men det er ikke helt på tide panik endnu. Dota 2 er Valves uhyre populære Steam MOBA, der konkurrerer Liga af legender for popularitet på en god dag, og forbliver en esport i topniveau, selvom Riot Games 'titel dominerer diskussionen, ligesom den nu er til VM i 2019.

Dota 2 har lige afsluttet den største esportsturnering i historien (uanset præmier) denne sommer, hvor den er International 9 sluttede med en historisk sejr til OG, de første to gange mestre i arrangementet. Det hold gentog med nøjagtig samme trup det hejste TI8 -trofæet med og fjernede enhver tvivl, der troede, at gruppens Askepotløb ved det foregående års turnering var et tilfældigt slag. Sejren fik øjeblikkelige millionærer for hvert medlem af holdet og katapulterede femmandsholdet til toppen af lifetime esports indtjeningsdiagrammer, og tildelte endda en større pung, end nogle store tennis- og golfturneringer gjorde i 2019.

Siden da har der imidlertid været en bemærkelsesværdig stilstand i aktiviteten i Dota 2 scene, noget der tilsyneladende har oversat til nogle virkelig afgrundsdybe gennemsnitlige spillerantal for spillet. Siden slutningen af ​​TI9, september og oktober har begge vist drastiske fald i antallet af spillere, idet de registrerede fald på henholdsvis -9,67% og -6,60% i gennemsnitlige spillere. Det bringer spillet på linje med det gennemsnitlige spillerantal, det havde i januar 2014, godt før det eksploderede med hensyn til både præmiepuljebeløb og popularitet. Her er et glimt af, hvordan spillet har fungeret, høflighed af Steam -diagrammer:

Når det er sagt, er der imidlertid en række grunde til, at spillere og fans endnu ikke skal bekymre sig om staten af Dota 2 gennemsnitlig spiller tæller. For det første den relativt lave indsats karakter af Dota 2 konkurrencedygtig scene i de seneste måneder vil endelig rampe op igen, når Dota Pro Circuit kommer tilbage i tingene og lokke mange af de bedste hold ud af deres søvn. Mange professionelle hold spiller ikke de mindre turneringer mellem The International og den første Major, da det er stort set den eneste mulighed spillerne får for ferier i løbet af sæsonen, så det burde vække større interesse for spil. Det er heller ikke et nyt lavpunkt for Dota 2, der ofte ser svingninger i det gennemsnitlige spillerantal baseret på en række faktorer, men har en tendens til at hoppe tilbage.

Stadig dog med Liga af legender og dens spin-off Teamfight Tactics nyder stigninger i popularitet - kontrasterende Dota 2 og Dota Underlords henholdsvis - der er sandsynligvis grund til at være en lille bekymret over tallene. Det er ikke at sige noget om Legends of Runeterra, en anden ejendom, der sandsynligvis vil yderligere cementere Riot's MOBA som det overlegne produkt i betragtning af den nuværende status for Artefakt. Der er ingen grund til at gå i panik endnu, men Valve kan blive lokket til at ryste Dota 2 meta, før Pro Circuit -sæsonen virkelig begynder, eller gør noget andet, der griber overskrifter - for en sikkerheds skyld.

Dota 2 er tilgængelig nu på Steam.

Kilde: Steam -diagrammer (via VP Esports)

Genshin Impact: Hvor finder man mere violetgræs (og hvad det er til)

Om forfatteren