Disintegration Review: Gode ideer, dårligt integreret

click fraud protection

V1 Interactives debuttitel, Disintegration, følger historien om Romer Shoal, en engang kendt robot der slår sig sammen med en ragtag-gruppe af fredløse på en mission for at nedkæmpe den onde Rayonne. Med unikt gameplay, bemærkelsesværdige karakterdesign og en verden bygget på grundlaget af rig viden, er det eneste, dette spil mangler, en ordentlig historie. Dette first-person shooter/real-time strategispil bringer en masse gode ideer til bordet, som desværre er dårligt integreret i selve spillet.

Mens begreberne i Disintegration er unikke, historien er næsten ikke-eksisterende. Spillet starter med, at Shoal bliver skræmt af spillets hovedskurk. Sekunder senere fortsætter biograffilmen, mens Shoal løber gennem gangene af, hvad spillere kun kan antage er en fængsel, før han hopper gennem et hul, der er blæst gennem væggen ind på bagsiden af ​​et rumskib med en håndfuld andre robotter. En montage af gåture følger, før dette brogede hold finder en menneskelig gammel mand i skoven, som beder dem om at slutte sig til hans besætning, hvilket de gør, og så begynder spillet.

Åbningsscenen sætter op, hvordan resten af ​​spillet foregår. Ting sker bare, og der bliver aldrig forklaret noget. Folk omtaler Shoal som en berømthed, men forklarer aldrig, hvad han var berømt for. Rayonne, eller røde øjne, bliver gjort til at være de onde, men spilleren får aldrig at vide, hvorfor de er så dårlige. Shoals holds mål er aldrig klart formuleret få enhver mission til at føles formålsløs. Og selvom hver karakter er bemærkelsesværdigt designet, er karaktererne i sig selv ikke særlig sympatiske, hvilket får dele af historien til at falde pladask, når det er meningen, at der skal være følelsesmæssige øjeblikke.

Desintegration historien antager spilleren ved det allerede hvad der sker i dens verden. Dette er vist ved, hvor videnintensiv spillets hjemmeside og trailer er, men ingen af ​​den viden kan faktisk findes i spillet. Karaktererne i spillet er også dårligt udviklede. Spillere har mulighed for at tale med forskellige karakterer efter hver mission for at lære mere om dem, men de samtaler er overfladiske eller ikke er relateret til, hvad der sker eller er sket i verden. Denne forhastede version af karakterudvikling får en karakters død til at føles triviel, og endda spillet ved dette, da det ser ud til, at alle karaktererne glemmer, at den person overhovedet eksisterede ved den næste mission.

Bortset fra historien er gameplayet Desintegration forløsende kvalitet. Det er en unik kombination af et førstepersonsskydespil, realtidsstrategi og flysimulator sætter spilleren i kontrol over en lille troppe, samtidig med at han er i stand til at dominere slagmarken dem selv. Der er lidt af en læringskurve, når det kommer til mestring rollen som gravcyklist, men at være i stand til effektivt at styre, skyde og kommandere adskiller spillet fra andre sci-fi actionspil. Endnu en gang er dette fantastiske koncept sat ind i et scenarie, hvor det vises dårligt.

Der er 12 kampagnemissioner, hver spænder fra 15 - 45 minutter i længden, og de fleste af dem har en tendens til at genbruge den samme formel. Følg stien, besejr et par fjender undervejs, kom til et sted, besejr alle der, hold det punkt, når bølger af fjender falder ind, følg stien, besejr flere fjender, kom til et sted, etc.. Og denne formel gentager sig normalt tre gange pr. mission. Den sidste akt af spillet ændrer tingene lidt, og de sidste missioner er langtfra kampagnens højdepunkt. Men det tager et stykke tid at komme til disse missioner, og det er svært at sige, at de er værd at slibe igennem de andre 9.

Det er der andre grunde til Disintegration kommer til kort, såsom skæv og frustrerende kunstig intelligens på både fjendens og allieredes hold, historien slutter brat uden nogen reel gevinst, og manglen på karaktertilpasning. Spillet er ambitiøst og giver et tiltrængt friskt bud på FPS-genren, men det går glip af hvad andre sci-fi actionspil har gjort rigtigt. Og mens der er nogle dele, der var rigtig godt udført, størstedelen af ​​spillet er forglemmeligt og kedeligt.

Disintegrationudkommer digitalt til pc, Xbox One og PlayStation 4 for $49,99. En digital PlayStation 4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (okay)

The Witcher's Geralt vil ikke have en Cameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren