Half-Life: Alyx Review

click fraud protection

Det har været længe siden, men Half-Life: Alyx er så godt, at det gør et virtual reality -headset værd at købe. Uanset om spillerne er bekendt med de tidligere spil i Halvt liv franchise, Half-Life: Alyx giver ikke kun en fantastisk historie fyldt med udforskning, kulisser og følelsesmæssige drejninger, men den giver også en plan for, hvordan andre virtual reality-titler skal bruge teknologien i øjeblikket ledig.

Hvis Half-Life: Alyx har nogen fejl, stammer de fra, hvor utilgængeligt spillet er for de fleste spillere, simpelthen i kraft af, at det udelukkende eksisterer som en VR-titel. Mens der findes billigere muligheder som Oculus Quest, er de fleste virtual reality-maskiner for dyre for de fleste spillere har allerede investeret i, især i betragtning af det lille bibliotek af tilgængelige titler sammenlignet med videospil konsoller. Det faktum, at spille Half-Life: Alyx kræver både en avanceret gaming-pc og en slags VR-headset betyder, at ikke alle vil kunne nyde det, og det er en skam, fordi Half-Life: Alyx er et af de bedste spil i årevis.

Valve-udviklere har skrevet, at de ikke kan vente på, at nogen gør det mod den virtuelle virkelighed ud af Half-Life: Alyx fordi de er så sikre på, at når en sådan ting er blevet gjort, vil spillerne indse, hvorfor spillet hele tiden skulle være i VR. Efter at have spillet titlen er det umiddelbart tydeligt, hvad de mente med dette. Half-Life: Alyx er et langsomt spil, undtagen når det ikke er det, og meget af en spillers tid kan bruges ganske enkelt på at gå langsomt gennem rum, gange og åbne udendørsarealer, grave gennem omgivelserne og søge efter brugbare genstande. I virtual reality er dette en utrolig underholdende handling, især når det kombineres med en af ​​spillets signaturgenstande: The Russels.

Russerne, også kendt som gravitationshandskerne, bruger en telekinesis-lignende mekaniker til at gribe genstande og bringe dem mod spilleren med et svirp med håndleddet. Det er utroligt intuitivt og nemt at vænne sig til, og Valves dedikation til at inkludere så mange fysikelementer som muligt betyder, at spillere kan Brug bogstaveligt talt timer på at trække ting som kasser, flasker, affald, møbler og eksplosive tønder ind i deres greb, kun for at smide dem væk igen. Dette er ikke kun noget, der hjælper spillere med at få genstande uden at skulle flytte deres krop hen over et rum (selvom det er utrolig nyttigt i disse situationer), men er også et vigtigt værktøj til at hjælpe Alyx med at løse gåder eller hurtigt bringe en genstand mellem hende og hendes modstander for at fungere som en skjold.

Der er noget andet virtual reality tilføjer til verden af Half-Life: Alyx: det gør det til et gyserspil. Halvt liv og Half-Life 2 var actionfokuserede førstepersonsskydespil, med videnskabsmandens helt Gordon Freeman konstant tilføjelse flere og flere våben til hans arsenal og tager ud bølge efter bølge af rumvæsener, Combine og helikoptere ens. Alyx er derimod en modstandsmand, der bor inde i City 17, og selvom hendes møder ikke er nær så store som Freemans var (med nogle bemærkelsesværdige undtagelser mod slutningen af ​​spillet), betyder det ikke, at de er mindre intens.

Virtual reality tilføjer et helt nyt niveau af stress, fordybelse og hastende karakter til enhver form for engagement, Alyx møder, uanset om det er med et enkelt hovedkrabbe eller et værelse fuld af Combine soldater og lynhunde (spillets fremtrædende nye fjende), og uden nogen form for fysisk rustning kan Alyx tages ned med kun få skud selv på spillets normale sværhedsgrad indstillinger. Heldigvis er der en række ting, våben og tricks, spillerne har til rådighed for at overleve de mange fjender, de vil støde på i deres tolv-til-femten timers rejse.

I modsætning til det store våbenvalgshjul i de fleste førstepersonsspil, Half-Life: Alyx giver kun spillere tre forskellige kanoner, men hver af dem kan ændres på forskellige måder for at blive bedre og mere nyttig under hele rejsen. Alyx pistol kan udstyres med et reflekssyn for at vise fjendens svage punkter, hendes haglgevær kan opgraderes til at omfatte en granatkastning vedhæftet fil, og hendes overfaldsgevær kan modificeres til at tage tre energicellebeholdere i stedet for kun en, hvilket øger mængden af tilgængelig ammunition. Half-Life: Alyx's granataffyringsudstyr er især nyttig, da det også giver spilleren mulighed for at gemme en ekstra granat på selve haglgeværet.

Ammunitionsfordelingen i Half-Life: Alyx føles perfekt afbalanceret, hvor spillere meget sjældent løber ind i situationer, hvor de er fuldstændig tør for ammunition og hjælpeløse, medmindre de er særligt dårlige skud. Miljøgenstande, som f.eks. Fremmede granater og eksplosive tønder, ligger også temmelig liberalt omkring scenerne og tilbyder spillerne flere muligheder for, hvordan de skal gribe kampmøder an. Når alt andet fejler, er det endda muligt at fange fjender som pandehår i ting som kasser og store køkkengryder, og nogle sjov kan man få ved at holde et stort emne foran Alyx som et skjold og blot slå mindre væsner ud af vej.

Dette er dog ikke en teknik, der fungerer på alle fjender i spillet, og spillere kan lige så let ende med at ligge på gulvet eller krumme lavt bag en søjle og prøve for at undgå at blive skudt af en af ​​spillets større, mere tungt pansrede soldater, eller ved at komme til at løbe ind i et bord ved et forsøg på ikke at blive sværmet af fremmede critters. Et stort legeområde anbefales bestemt for at give mulighed for et komplet udvalg af bevægelse under Half-Life: Alyx's kampsektioner, og en vilje til at huke sig ned bag dækslet for at undgå fjendens skud er en nødvendighed.

Hvis Half-Life: Alyx ikke var et VR -spil, ville det være meget kortere, men det ville heller ikke have været designet på den måde, det var i første omgang. Spillere er udmattede efter en anspændt kampsekvens, og giver dem mulighed for langsomt at søge gennem værelser, genindlæse deres våben, og finde måder at helbrede sig selv på er en perfekt måde at også give dem mulighed for at få vejret før det næste kampengagement begynder. I et normalt spil, hvor spillerne holder en controller og ikke er så fysisk udmattede af handlingen på skærmen, er dette ikke nødvendigt. Når en kamp i Half-Life: Alyx slutter endelig og spilleren finder sig selv liggende på gulvet i deres stue, deres pistol stadig uddannet på en løsrevet hovedkrabbe, hvis den beslutter at begynde at bevæge sig igen, er disse pusterum tiltrængt pause.

Valve har taget alt, der allerede er blevet bygget før i virtual reality og forfinet det, ved at tage spor fra alle slags forskellige spil, der kom før Half-Life: Alyx men på en eller anden måde stadig forbliver en iboende klassiker Halvt liv erfaring. En særlig omtale bør nævnes spillets dialog, hovedsageligt bestående af Alyx selv og Russel, en videnskabsmand, som Alex forbliver i konstant kommunikation med i hele spillet. Deres forhold føles ægte, samtalerne mellem dem er behagelige og næsten alle tilsigtede komiske øjeblikke lander perfekt, hvilket er noget, de fleste videospil ser ud til at have problemer med.

Selvom de hovedsageligt er kendt for at vedligeholde distributionsnetværket til videospil Damp i disse dage er det vigtigt at huske, hvor instrumental Valves spil har været med til at flytte videospilindustrien fremad. Med den seneste udgivelse af Half-Life: Alyx, Valves mest imponerende titel nogensinde, er det svært ikke at tro, at en ny æra for virtual reality enten lige er slut, eller lige er begyndt. Uanset hvad, er spillet et skridt fremad for nye, mere fordybende måder at interagere med det interaktive historiefortællingsmedium, og når først et større antal spillere får en chance for at opleve Half-Life: Alyx for dem selv er det sandsynligvis mange, mange flere mennesker, der vil blive inspireret til at gå ud og købe deres egne virtual reality-headset.

Half-Life: Alyx er tilgængelig nu på Steam VR. En Steam -kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (mesterværk)

Genshin Impact: Hvor finder man mere violetgræs (og hvad det er til)

Om forfatteren