Sparcs PlayStation VR-udgivelsesdato

click fraud protection

Et af vores mest forventede virtual reality-spil og den første virtuelle sport i fuld krop (“vSport”), kendt som Sparc endelig har et udgivelsesvindue og platformmeddelelse. Den kommende titel af CCP Games, og deres første ikke sat inden for EVE Online univers, udgives udelukkende til PlayStation VR i 3. kvartal 2017 med andre platforme, der følger senere.

Interessant nok er CCP's første VR -spil - og oplevelsen, der fik mig personligt investeret i virtual reality - EVE: Valkyrie var en eksklusiv lancering og pakke-ind til Oculus Rift, da det udgav spillet senere kunne lanceres sammen med PSVR samt en af ​​dens bedste titler. CCP har bestræbt sig på at udvikle forskellige oplevelser til forskellige VR -platforme, der understøtter alle de store headsets, og opdaterer ofte alle af deres spil, en endda udformning af mobile VR -oplevelser med EVE: Gunjack (hvis efterfølger var eksklusiv for Googles Daydream).

Relaterede: Sparc beviser, at vSports er det næste trin i VR -spil

Sparc er en færdighedsbaseret, hurtig og fysisk sport, der kun er mulig i virtual reality. Vi har spillet det og kan vidne om, hvor unikt det engagerer det. I

Sparc, bruger spillerne deres to PlayStation Move -bevægelseskontroller til at sigte og kaste projektiler mod hinanden inde i en slank virtuel arena, mens de forsvarer sig ved at undvige, blokere eller aflede indgående angreb fra en live modstander. Spillere kan konkurrere mod deres venner eller finde udfordrere via online matchmaking.

Spillere kan se Sparc matcher personligt og står i kø til den næste kamp gennem "Courtside", et frit formet socialt område, der giver mulighed for tilskuere i VR. Sparcincludes flere to-player game modes samt et udvalg af single-player udfordringer og træningstilstande plus en bred vifte af visuelt slående tilpasnings- og tilpasningsmuligheder til konkurrenter.

CCP Games lanceres Sparc først på PS VR - den bedst sælgende af de tre store virtual reality -headsets - og giver et stort antal spillere mulighed for at opleve sit øjeblikkeligt overbevisende gameplay for sig selv. Hilmar Pétursson, CEO for CCP Games:

”Vi har undersøgt forskellige aspekter af VR i løbet af de sidste fire år og skubbet ind i nye, spændende områder. Ud af en af ​​disse udforskninger fandt vi denne fantastiske oplåsning af centralnervesystemet oplevelse, der virkelig føles som et solidt næste skridt mod den næste generation af virtual reality erfaringer. Som vores første udgivelse uden for EVE -universet glæder jeg mig virkelig til at se, hvordan folk reagerer på dette innovationsniveau. ”.

Morgan Godat, udøvende producent i CCP Games ’Atlanta -studie:

”Med Sparc har vi sat os for at levere en original sport til den nuværende generation af VR -hardware. Vi ønsker at skabe plasmaklædte sportsmestre i stuer via den virtuelle bane, hvor udfordrere vil mødes og konkurrere med andre spillere fra hele verden. ”

[vn_gallery name = "Sparc vSport Images by CCP Games" id = "NN"]

90 dages forlovede: Ariela har mistanke om, at Biniyam skjuler en stor hemmelighed for hende

Om forfatteren