Banjo-Kazooie i Super Mario RPG Art Style er seriøst fantastisk

click fraud protection

Et nyligt 30 sekunder langt klip afslører hvad Banjo-Kazooiekunne se ud som om Rares maskotfigur fra 1990'erne fik samme kunstneriske behandling som Nintendo's isometriske klassiker, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Da fans måske harmløst forveksler dette klip med legitimt gameplay, består det uafhængige studie af mange originale udviklere af Banjo-Kazooie serie, Playtonic Games, nægtede tilbagevenden af den elskede fugl og bjørn. Playtonic Games blev grundlagt i 2014 af tidligere sjældne medarbejdere efter Microsoft's køb af studiet i 2002, og har siden skabt en åndelig efterfølger til N64 eksklusiv"samle-athon"i form af 2017'erne Yooka-Laylee.

Super Mario RPG: Legenden om de syv stjerner var en ambitiøs og ukonventionel indgang til Super Mario franchise med isometrisk, præ-renderet grafik og turbaseret kamp, ​​som udkom i 1996 i slutningen af ​​SNES's levetid. Udviklet af Square (nu kendt som Square Enix), Super Mario RPG anses af nogle for at være en af ​​de bedste RPG'er nogensinde

. Dette robuste og komiske eventyr har en unægtelig genkendelig æstetik, med karakter og miljømæssige sprites, der ligner Donkey Kong Countryog søde dioramaer, hvorpå kampsekvenser følger.

Udgivet for nylig på Twitterog indlejret nedenfor viser denne korte video et koncept om hvad Banjo-Kazooie kunne se ud som om Square fik fingrene i serien i midten af ​​90'erne. Konceptets grafiske stil optræder dog i pixelkunst snarere end inspirationens mere rystende, præ-renderede 3D-visuals. Det fan-lavede klip viser en fjende kaldet "Snippet the Crab" fundet i Treasure Trove Cove, den anden verden af ​​originalen Banjo-Kazooie. Typisk JRPG-stil gameplay viser, at spilleren vælger en handling fra en menu og venter, indtil angrebsanimationerne udspilles, og den modsatte NPC tager sin tur. Efter Kazooie viser sit specielle angreb, som refererer til nogle ikoniske ægaffyring, er den sidste djævel besejret. Kunstneren driller derefter et bossmøde med "Nipper", en kæmpe eremitkrebs og refererer til en egentlig bosskamp i den førnævnte spilverden. Tjek det ud nedenfor:

Hvordan ville Banjo-Kazooie se ud som et Mario RPG-lignende spil... MEN I BEVÆGELSE NU?!
(Originalt koncept af @atbigelow
) #pixelart#banjokazooie@RareLtdpic.twitter.com/ksQ3iG5lC2

— Jon Davies (@SovanJedi) 14. april 2020

Fans har ikke modtaget endnu et bidrag med den uklare bjørn og hans fjerbløde ven siden 2008's tredje og sidste konsoludgave, Banjo-Kazooie: Møtrikker og bolte. Duoens svanesang oplevede et skift fra den etablerede formel, en som i stedet fokuserede på et køretøj, som spillerne byggede på og betjente for at fuldføre udfordringer. Spillet modtog blandede anmeldelser, hvor størstedelen af ​​den negative modtagelse kom fra spillere, der er utilfredse med det uventede gameplay, der bevæger sig væk fra verdensudvikling gennem karakteregenskaber.

Andet end en HD-ompakning af de tre konsoltitler i 2015'erne Sjælden gentagelse og en velfortjent kom ind Super Smash Bros. Ultimativt, der mangler endnu at være ord om en anden Banjo-Kazooie spil, og medlemmerne af det oprindelige udviklingsteam (nu hos Playtonic games) har udtalt "Den bold er ikke på vores bane."Denne pixelkunst-hyldest til den elskede franchise, mange millennials voksede op med, er en perfekt fornøjelse til at pirre fantasien om, hvordan en Square-udviklet version af en elsket 3D-platformsspiller kan se ud. Forhåbentlig vil nogle indie-udviklere tage bolden og løbe med den.

Kilde: SovanJedi/Twitter

Nintendo-detailbutik udsat for hærværk i NYC Riots

Om forfatteren