EVE Online-spillere har bidraget med 330 års arbejde til COVID-19-forskning
I løbet af det seneste år, EVE Online spillere har bidraget til kampen mod COVID-19 takket være et in-game initiativ, der har indsamlet millioner af prøver til videnskabelig forskning. Gennem dette initiativ, kaldet Project Discovery, EVE Online spillere har bidraget med over 330 års arbejde, hjulpet videnskabsmænd i den virkelige verden med at lære mere om virussen og spare værdifuld tid og ressourcer.
EVE Online er en sci-fi MMORPG, hvor spillere kan deltage i rumbaseret pirateri, minedrift, handel, planetarisk udforskning, kamp og handel. EVE Online er kendt for at være et enormt komplekst spil med over 7.800 stjernesystemer og en løbende økonomi og krigsførelse, der udelukkende drives af spillere. Spillet har kørt på en enkelt server siden maj 2003, med over 500.000 aktive abonnenter fra 2013.
Ifølge IGN, Project Discovery har nu formået at samle data om COVID-19, hvilket ville have taget videnskabsmænd over 330,69 år at gøre. I løbet af det seneste år har 327.000 spillere gennemført
I interviewet med IGN, EVE Online Kreativ direktør Bergur Finnbogason og Massively Multiplayer Online Science CEO og medstifter Attila Szantner tænkte på at bruge arbejdskraften fra en MMORPG til at påtage sig denne slags opgave efter at have set borgervidenskabelige projekter og det potentiale på internettet. For at tilskynde spillere til at deltage, blev der uddelt belønninger i spillet for nøjagtige identifikationer af blodceller, hvilket tjener ISK, som kan bruges overalt EVE Online. Minispillet er designet til at være nemt for enhver spiller at interagere med, mens det stadig fuldfører det arbejde, som forskerne havde brug for. Tilføjelse af et rangeringssystem til minispillet gav også incitament til konkurrence mellem spillere og låste op for et højere niveau belønninger i højere rang, som spillere kunne arbejde mod alle, mens de bidrager til den virkelige videnskabelige verden forskning.
Disse former for crowdsourcing-projekter kan være fremtiden for at løse problemer med enorme mængder af mandskab og skære ned på tiden i fremtiden, hvilket i bund og grund er, hvad en MMORPG er - undtagen normalt spillere arbejde hen imod at slå chefer ihjel og clearing raids. At have sådan en enorm pulje af spillere at bruge på en sådan måde kunne være løsningen næste gang verden er i en krise som COVID-19, så længe belønningerne i spillet er besværet værd.
Kilde: IGN
Hver fraktion i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du bør vælge)
Om forfatteren