Predator: Hunting Grounds Review

click fraud protection

En gruppe lejesoldater forfølger junglen på en lyssky regeringsmission. De har lyst til at være jægere... men de er lige blevet de jagede. Højt oppe i de tykke mellemamerikanske træer ligger Predator, det er kun objektivt: at efterlade intet menneske i live. Dette er Rovdyr: Jagtpladser.

Hvis det hele lyder en smule "cheesy 80'er-film", er det fordi, det er det. Det nyudgivne asymmetriske multiplayer-spil fra Illfonic Studios er baseret på den klassiske actionfilm fra 1987 Rovdyr. Selvom den langlivede franchise så en genstart/efterfølger for nylig med Shane Black's Rovdyret, den har ikke set et konsolspil siden 2010. Illfonic var det perfekte studie til at genoplive serien; deres Fredag ​​den 13.: Spilletvar en undervurderet perle, der var lige dele spændende og skræmmende.

Desværre, Rovdyr: Jagtpladser rammer ikke helt den samme balance som sin forgænger. Det har ingredienserne i et interessant spil, men manglen på polering, der var tolerabel i Fredag ​​den 13 er mere tydeligt her, og first-person shooter-elementerne får Predator til at føle sig meget under-powered. Da Jason dukkede op uden for en hytte i Camp Crystal Lake, ville spillerne scramble og skrige gennem deres mikrofoner; her er samtale mindre almindelig, og resultatet er tydeligt mere forudsigeligt.

Som sagt, Rovdyr: Jagtpladser er et asymmetrisk multiplayer-spil, hvilket betyder, at den ene sides mål og evner er meget anderledes end den anden. Normalt finder den ene side (i dette tilfælde det menneskelige ildhold) sig selv under-powered, men stærk i antal, mens den anden (Predator) har næsten gudelignende våben, men kører solo. Tænk på det førnævnte Fredag ​​den 13, Død af dagslys, og Resident Evil Resistance. Du vil bemærke en tendens: spillene spiller ofte inden for horror-konventionerne.

Så måske er det Predator: Hunting Grounds ' indledende fejl. Der er intet skræmmende ved Predator, selv med hans camouflage og håndledsblade og pæne oplåselige gear. Ikke når han står over for fire menneskekontrollerede soldater og et dusin eller deromkring AI-guerillakrigere. Spillere på soldatersiden får en tilfældig mission - for eksempel at eliminere et mål - og kastes i kamp. De skal fuldføre målet og flygte via helikopter, før Predator kan dræbe dem alle. Hvis blot én slipper i live, vinder de.

At spille som soldat er ikke ulig en knock-off Afblæse Pligt med generisk pistolspil og gameplay-mekanik. Du starter med kun en grundlæggende loadout ulåst, men efterhånden som du kommer videre gennem spillet online og tjener XP, får du nye våben, vedhæftede filer og frynsegoder. Der er kamprifler, snigskytter, haglgeværer; kombinationer af primære og sekundære våben, der er kendt for alle, der har spillet et first-person shooter og masser, der skal låses op gennem progression for det hele. Fordelene inkluderer blandt andet hurtigere bevægelseshastighed, mere skade på Predator og bedre sporing. Mens tilpasningsmulighederne for karakterbelastningen er fornøjelig og hjælper med at skræddersy spillet til forskellige spillestile, bekæmper det ikke det faktum, at selve optagelsen er undervældende, og det visuelle, dateret og uinspireret. Værre er, at der er loot-bokse til shaders og kosmetik, som føles så forældede og ulønnende.

Soldater beordres til at fuldføre et mål, men fjendens AI -enheder er så let erobrede - og nogle gange, fladt brudt - at de føler sig som en distraktion til spillets kerneudsætning: bekæmpelse af Rovdyr. Og mens deres medmennesker-lydløs lydløst bevæger sig ind for drabet, vil spillerne føle sig mere tvunget til at søge efter dem end noget andet. Et nyttigt ping-system giver spillerne mulighed for at markere fjender og mål for hinanden - fantastisk til et spil hvor kommunikation er nøglen - men som andre lignende spil, bliver det ofte underudnyttet af spilleren grundlag. (Ja, et af pingene giver dig mulighed for at råbe "Get to the choppa!").

At stå i kø som soldat er sjovere med venner, og endnu mere, hvis du har en anden ven, der spiller som Predator. Illfonic holdt en af Fredag ​​den 13 mest vidunderlige kreationer: rovdyrets evne til at høre sit byttes samtale inden for et bestemt område. Det kan føre til mange akavede og sjove situationer.

Det kan ikke rigtig siges om resten af ​​Predator's gameplay, selvom det nok ikke er sjovt, hvad Illfonic gik efter. Den bevæbnede alien-morder jager soldaterne ved hjælp af termisk syn. Dette fremhæver ikke kun de andre spillere, men også de CPU-bots, der patruljerer kortet. De bliver nødt til at undgå dem, mens de opdager placeringen af ​​deres mål og tager dem ud. Det er selvfølgelig meget nemmere sagt end gjort.

Predator kan ikke bare køre håndledsblade-klar mod delingen af ​​soldater eller nemt skyde dem alle sammen med det ikoniske skuldermonterede plasmahjul. De skal tage en mere snigende tilgang. Camouflage og spring gennem træerne er Predator's vigtigste traverseringsmåder, og bevægelsen er sjov og hurtig: det er tidspunktet, hvor Predator føler sig mere kraftfuld. Når de først lander og indleder kamp, ​​er det en anden historie. Selv med forskellige våben (og mange flere af disse låses op med progression, ligesom for soldaterne), er Predator ikke en ustoppelig dræbermaskine. Faktisk kan Predator tages ned relativt hurtigt, hvis soldaterne fokuserer ild, og selvom de flygter til træerne, Rovdyrets ikoniske, grønne glødende blod kan spores, og glimtet af deres kappe kan ses.

Rovdyr: Jagtpladser forsøger at få soldaterne til at jonglere med flere mål, men de vinder automatisk, hvis rovdyret dør. Så der er ikke noget reelt incitament til at fokusere på andet end at dræbe rovdyret, når de først giver sig til kende. Selv med Predator's selvdestruktionsbombe, der kan gå af, når de dør, hvis den ikke hackes med succes ved at fjerne den nedskudte Predators hjelm - er det stadig relativt nemt for soldaterne at vinde. Der er dog måder at oste hele spillet på, mens du spiller som Predator, bare ved at gemme sig i nærheden af ​​evac-punktet for at forsøge at dræbe alle soldaterne der. Selv hvis de nedbryder dig, vil selvdestruktion forhindre dem i at gå ombord på "choppa", og du vil vinde; denne anmelder gjorde dette helt ved et uheld.

Spillet er nyt, så det er svært at sige om Rovdyr: Jagtpladser vil opleve samme succes eller hurtige skæbne som andre asymmetriske multiplayer-titler som kortlivede Udvikle sig. Indtil videre har spillet været plaget af fejl, balanceproblemer, dårlig AI og værst af alt, forfærdelige matchmaking-tider - så meget, at udviklerens livestreams og tilstedeværelse på sociale medier er blevet forfulgt af uimponerede spillere. spillet har noget af charmen og den populære IP for at få et publikum, men mangler uforudsigeligheden, kvaliteten og spændingen fra andre titler i sin genre. Hvis du har ventet 10 år på en Rovdyr spil og ikke har noget imod den høje pris, dette kan være en til trofæet, men foretag din research først.

Rovdyr: Jagtpladser er tilgængelig nu på PlayStation 4 og pc (Epic Games Store) for $59,99. Screen Rant fik en digital PS4 -kopi med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (rimelig godt)

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren