EVE Online Battle koster spillere 250 Titan -skibe og 23 billioner ISK

click fraud protection

En nylig kamp i EVE Online bragte omkostningerne ved in-game krigsførelse til nye højder ved at pådrage sig tab på 23 billioner ISK. EVE Online er en af ​​internettets mest involverede onlineoplevelser, der simulerer en dyb og kompleks sci-fi-galakse med en dybdegående økonomi og store konflikter mellem in-game fraktioner. Alene omfanget af EVE Online kan klare det ret skræmmende for nytilkomne, men tusindvis af fans har dybt nydt at blive viklet ind i det.

EVE Online har et stolt ry for PvP-kampe i en uudgrundelig skala. Det vanskelige ved spillet og dets økonomi betyder, at dedikerede spillere kan investere i titaniske kapitalstjerner med en værdi i virkeligheden op mod tusinder af dollars. Disse massive skibe allierer sig med spillerfraktioner, der er massive nok til at simulere politiske kræfter i den virkelige verden, og mange spillere er villige til at afsætte deres tid og loyalitet til sagen. Tilbage i oktober, spillet slog to rekorder for online PvP-konflikt. Det 14 timers engagement tog Guinness verdensrekord for det største antal deltagere med 8.825 spillere og rekorden for det højeste antal samtidige deltagere med 6.557 unikke karakterer.

Nu slår online rumsimulatoren endnu flere rekorder efter den nylige massakre på M2-XFE. Som EVE Online nyhedssiden Ny Eden Post uddyber, Massakren af ​​M2-XFE så rekorden for Titans ødelagt i en enkelt konflikt. Titans er den største type rumskib i spillet, og er kendt for at have ødelæggende kraftfulde Doomsday Device-våben. Massakren af ​​M2-XFE så ikke mindre end 251 titaner ødelagt, hvilket decimerede den tidligere rekord på 75. Disse hidtil usete tab resulterede i tabt 23,6 billioner ISK, svarende til $ 340.000 USD i den virkelige verden.

Folk, som ikke er bekendt med EVE Online vil sandsynligvis vægre sig ved de katastrofale omkostninger ved denne kamp, ​​men dette er virkelig hjertet af hvad EVE Online handler om. Fans er meget fortrolige med de titaniske kampe, der udgør EVE Online, til det punkt, at nogle større fraktioner faktisk var nødt til at ringe en våbenhvile i juletiden. Dedikerede internetborgere kan finde et væld af krigshistorier fra EVE Online, hver mere besynderlig end den sidste.

Når man handler om store MMORPG'er, er man tilbøjelig til at tænke på spil som World of Warcraft eller Final Fantasy XIV. EVE Online er et meget mindre konventionelt eksempel på en titanisk onlineoplevelse, men det er ikke mindre betydningsfuldt, og det har helt klart en meget dedikeret spillerbase. Udvikleren har tydeligvis store planer for spillet, og håber på det det vil overleve alle, der spiller det nu. Med kampe som disse, selvom EVE Online er ikke online i halvtreds år eller deromkring, vil det helt sikkert efterlade en arv, der er værd at huske i generationer fremover.

Kilde: Ny Eden Post

Hvor mange Genshin Impact-spillere forlader virkelig spillet

Om forfatteren