Castlevania: Hvert påskeæg og videospilreference i sæson 3

click fraud protection

Netflix's Castlevaniasæson 3 er tilgængelig til streaming lige nu, og den har et væld af referencer til den klassiske videospilserie. Showet, skrevet af Warren Ellis og en del af Adi Shankars "Bootleg Universe" af popkulturegenskaber, er en tilpasning af spillet Castlevania 3: Draculas forbandelse. Den følger den vanærede monsterjæger Trevor Belmont, den ressourcestærke troldkvinde Sypha Belnades og den forbandede dhampir (halvblodsvampyr) Alucard, da de forsøger at nedkæmpe Alucards far, Dracula Vlad Tepes, før han kan udslette menneskeheden som hævn for mordet på hans kone.

Tredje sæson, som officielt udgivet den 5. marts, tager fat lige efter den eksplosive afslutning på anden sæson, hvor vores trio af helte med succes besejrer Dracula. Tingene er dog ikke i orden, da den snedige vampyrdronning Carmilla har en plan om at reducere menneskeheden til husdyr til hende og hendes søstre, mens smedmesteren Isaac hugger en blodig sti gennem Europa på jagt efter hævn. Og midt i det hele synes den maleriske by Lindenfeld, som Trevor og Sypha vælger at hvile sig i, at have meget mere på færde under overfladen.

Midt i de fantastiske actionsekvenser og de benhårde gyserelementer i showet, Castlevania sæson 3 er også fyldt til randen med referencer fra videospilserien ' lang og historisk historie. Her er alle de mest bemærkelsesværdige påskeæg inden for sæsonen, lige fra visse NPC'er, der får deres tv-debut, til fuldgyldige chefer og monstre, der dukker op.

Isaac's Quest of Revenge

I slutningen af ​​sidste sæson befinder begge Draculas Forgemaster sig på to radikalt forskellige veje. Hector hjælper utilsigtet Carmilla med at forråde Dracula i næstsidste episode, mens Isaac, loyal til det sidste, kastes gennem en portal ind i ørkenen, da flere forskellige styrker belejrer Draculas slot. Sæson 3 starter lige hvor anden sæson slap, hvor Hector nu er slaveret af Carmilla og hendes søstre og Isaac på en mission for at jage Carmilla og Hector for at få hævn.

Selvom denne historie er original i serien, har den en pseudo-oprindelse fra spillene. I Castlevania: Curse of Darkness, som finder sted 3 år efter Draculas forbandelse, beslutter Hector at slå sig ned og leve et fredeligt liv. Men hans liv bliver vendt, da rivaliserende smedmester Isaac beslutter sig for at få sin kone dræbt, hvilket sender ham på en hævnjagt, der fører ham tilbage til Draculas slot. Rollerne er blevet omvendt, men ideen om Isaac på en jagt efter hævn som svar på Hectors forræderi føles som en åbenlys, hvis den vendes om, henvisning til plotlinjen af Mørkets forbandelse.

Grev Saint Germain

Det gådefulde Grev Saint Germain får sin første optræden i førnævnte Castlevania: Curse of Darkness, klædt i en ekstravagant rød smoking. I spillet er han en mystisk NPC, der dukker op fra tid til anden for at overbevise Hector om at opgive sin søgen efter hævn, og normalt droppe viden om begivenheder, der endnu ikke har fundet sted.

Serieversionen af ​​ham er relativt ens med nogle tydelige forskelle, såsom hans tørre vid og hans søgen efter at finde sin fortrængte elsker. Faktisk, mens spillet kraftigt antyder, at Saint Germain er en tidsrejsende, tager Netflix-serien dette endnu længere.

Den uendelige korridor

I showet er The Infinite Corridor et rige-mellem-verdener, der kan bruges til at krydse forskellige perioder gennem tid og rum. Grev Saint Germain bruger det meste af sæsonen på at lede efter en portal til korridoren, da han har været inde i den før og faktisk mistede en elsker til det mellemdimensionelle rige. Mens showet udvider på den uendelige korridor ved at give det en eksistentielt forfærdelig lovecraftiansk kvalitet, blev konceptet faktisk først introduceret i Mørkets forbandelse som et niveau i spillet, som Hector besøger, og områdets hovedboss er Dullahan, en hovedløs ridder, der optræder i flere forskellige Castlevania-spil.

Der er en scene i den tredje sæson, hvor Saint Germain har et tilbageblik til den uendelige korridor, hvor vi ser potentielle referencer til andre indstillinger i Castlevania -serien. Et af de viste steder er en mærkelig pyramide i en ørken. Dette kan være en potentiel reference til Nintendo DS-spillet Castlevania: Portræt af ruin, hvor der er et niveau med egyptisk tema ved navn Sandy Grave.

Den mest forvirrende tidsperiode, der er vist, er bestemt et glimt af den fjerne, fjerne fremtid, hvor tobenede mek-droider går rundt i, hvad der ligner en ørken i Afrika. Der er et par forskellige ting, som serien kunne henvise til her. For det første kunne dette være en nikke til Metal gear serie, en anden franchise udviklet af Konami, hvor tobenede mekaniske våben er en stor trope. Dette kan også være en henvisning til Castlevania: Lords of Shadow 2, en efterfølger til en genstart af serien, der foregår i både fortiden og fremtiden, hvor gigantiske mekaniske droider er en fjende. Endelig kunne dette også være en reference til 2035, rammerne for spillene Castlevania: Aria of Sorrow og Sorgens morgengry, som følger fan-favorit karakter Soma Cruz, en karakterproducer Adi Shankar allerede har udtrykt stor interesse for.

Omvendt dimension

Der er også et andet aspekt af den uendelige korridor, der er værd at udforske. Hver gang Saint Germain husker den elsker, han mistede ved at udforske korridoren, er hun altid vist silhuet i, hvad der ligner et opadvendt slot. Dette er mere end sandsynligt en reference til spillet Castlevania: Nattens symfoni, som følger Alucard på en rejse gennem sin fars slot år efter Draculas nederlag. Det er kendt for et ikonisk twist, hvor hele Draculas slot bliver vendt på hovedet efter at have besejret midtpunktsbossen i spillet. Hvis Netflix-serien har planer om nogensinde at forgrene sig ud i tidslinjen for forskellige spil, Nattens symfoni ville give perfekt mening i forbindelse med showet.

Carmillas slot

En stor del af tredje sæson af Castlevania er dedikeret til Carmilla og hendes søstre, der arbejder på en plan for i det væsentlige at aflive menneskeheden og bruge de resterende mennesker som husdyr. Dette subplot finder sted i Steiermark, hvor Carmillas søstre regerer fra et massivt slot som dronninger. Dette er en dobbelt reference, da Carmillas slot optrådte i flere spil (især i Castlevania: Circle of the Moon og Lords of Shadow reboot-serien), samt det faktum, at Steiermark er en rigtig stat i Østrig, det land, hvor Carmillas slot kanonisk ligger i spillene.

Monstre fra legene

Gennem hele Netflix-serien, men specifikt sæson 3, sniger showet optrædener fra flere bemærkelsesværdige monstre fra videospilserien, såsom Minotaur Trevor og Sypha-kampen i den første episode. Fra små referencer såsom de ikoniske havmænd, der dukker op blandt Isaacs rækker af nattevæsner, til endnu mere åbenlyse referencer såsom Ilddæmonen fra Castlevania: Nattens symfoni kommer gennem portalen til helvede, sæson 3 er fyldt til randen med referencer til væsner fra spillene.

I den tiende afsnit af tredje sæson, "Forlad alt håb," Trevor og Sypha kan ses kæmpe mod flere dæmoner, der er kommet gennem portalen til helvede. En af disse dæmoner er Malachi, en øjeblikkeligt genkendelig fjendetype fra Nattens symfoni. Han er lettest genkendelig på sit Lovecraft-inspirerede design, hvor hans hoved ligner Lovecrafts mest berømte kreation, Cthulhu.

Den mest åbenlyse reference til en fjende fra videospilserien kommer dog i episode 9, "The Harvest". I den går Isaac for at konfrontere tryllekunstneren, der er ansvarlig for magisk at slavebinde en lille landsby nær hans slot. Da Isaac er på vej for at konfrontere tryllekunstneren, begynder den navnløse troldmand at bruge landsbyboerne til at angribe. Da Isaac nærmer sig sit slot, tyer tryllekunstneren til sit sidste trick og kalder alle landsbyboerne sammen i en massiv kugle af kroppe, en reference til videospilsbossen Legion. Legion er en chef, der har optrådt gennem flere spil i Castlevania-serien, og Warren Ellis har selv bekræftet, at dette er seriens version af Legion.

Draculas opstandelse

I løbet af den tredje sæson introduceres vi til Prior Sala og klosteret i Lindenfeld, en kirke, der plejede at være Kristi efterfølgere, indtil de blev besøgt af et massivt natvæsen for måneder siden. Publikum opdager snart Prior Sala, og hans følgere er interesserede i at åbne en portal til helvede. I det sidste afsnit opdager Saint Germain, at Sala og hans natvæsen forsøger at gøre det genoplive Dracula selv. Dette gør, at han ligner videospilkarakteren Shaft, som optræder i begge Castlevania: Rondo of Blood og Nattens symfoni, som begge kredser om, at Shaft forsøger at genoplive sin mester Dracula.

Men ideen om at genoplive Dracula er en tilbagevendende trussel gennem de fleste af spillene i serien. Draculas arv lever videre gennem hans følgere, og næsten hvert eneste spil i Castlevania-serien følger et af Draculas mange akolytter (det være sig Shaft, Carmilla eller endda Dødens avatar), der forsøger at genoplive Mørket Herre. Nogle gange lykkes det endda, så det er kun et spørgsmål om tid, før vi ser Vampyrherrens tilbagevenden til de levendes verden.

Trevor og Syphas romantik

Sæson 3 af Castlevania læner sig stærkt på den nydannede romantik mellem seriens hovedpersoner Trevor Belmont og Sypha Belnades. Det er drillet i sæson 1, uddybet i sæson 2, og det ser ud til, at det er fuldt etableret i sæson 3. Dette kan ende med at blive et af de vigtigste elementer for resten af ​​serien, da Trevor og Sypha også bliver kærester i Castlevania 3: Draculas forbandelse, spillet de første to sæsoner af serien er direkte baseret på. Siden Draculas forbandelse er kronologisk det andet spil i seriens tidslinje, det betyder, at alle de andre Belmonts og aflægger Belmont-efterkommere, der Følg (inklusive Simon Belmont, hovedpersonen i de to første spil udgivet i serien) kommer alle fra foreningen mellem Trevor og Sypha.

Dette er enormt, da det giver Netflix-serien frie tøjler til at udforske andre tidslinjer inden for videospilserien. Fejden mellem Belmonts og Dracula er næsten tidløs, som Uskyldens klagesang afslører, at Draculas bedste ven, før han blev vampyr, var Leon Belmont, som blev tvunget til at jage sin ven efter at have opdaget hans sande natur. Det er her, Belmont -dynastiet startede, med Vampire Killer -pisken (med titlen Morning Star i Netflix -serien) gået ned fra generation til generation helt frem til 1999, hvor Julius Belmont brugte det til at besejre Dracula permanent ved at fange hans slot i en solcelle. formørkelse. Det gjenstår at se, hvad Netflix og det kreative team har planlagt Castlevania sæson 4, men med introduktionen af ​​den uendelige korridor og forholdet mellem Trevor og Sypha, virker det som om mulighederne er uendelige.

Blæksprutte spil Old Man Actor åbner op om, hvordan showet ændrede sit liv

Om forfatteren