The Evil Within: The Executioner DLC Lad dig spille som et monster

click fraud protection

Ondskaben indeni endelige DLC Bøddelen lad spillerne glide ind i den monstrøse Keepers sko. Shinji Mikami instruerede originalen Resident Evil tilbage i 1996, hvilket hjalp med at popularisere overlevelseshorror-videospilgenren. Mikami ville fortsætte med at instruere og producere titler som Dino krise, kult-favorit Overvinde og Resident Evil 4. Efter hans afgang, den Resident Evil serier ville blive mere og mere fokuseret på action og pistolspil til skuffelse for nogle mangeårige fans.

Derfor var det en stor ting, da Shinji Mikami Det onde inden i blev annonceret. Denne titel lovede en tilbagevenden til old-school overlevelses-gysermekanik, inkluderede begrænset ammunition, puslespilsløsning og at få spillere til at føle sig magtesløse. Det sidste spil fik noget af en blandet respons, for selvom det unægteligt var sjovt, førte nogle af dets mekanik og designvalg til unødvendig frustration. Ondskaben i 2 fra 2017 fik en mere positiv modtagelse, der forfinede det, der virkede og gjorde det til en mere behagelig tur.

Ondskaben indeni historien involverer en detektiv ved navn Sebastian (Anson Mount, Star Trek: Discovery) suget ind i STEM, som er en virtuel verden skabt af den fælles bevidsthed hos dem, der er tilsluttet den. Som enhver god overlevelses-gyser-titel er spillet fyldt med et udvalg af mareridtsagtige væsner, såsom den edderkoplignende Laura og den freakish Trauma. Sandsynligvis det mest mindeværdige væsen Sebastian står over for er The Keeper, som har et pengeskab til et hoved og fører en stor kødmørnehammer.

The Keeper har en uhyggelig lighed med Silent Hill 2'er Pyramid Head også, et andet monster med en ubehagelig metalgenstand, der omslutter hovedet og svinger med en massiv kniv. Ondskaben indeni DLC episoder som Opgaven blev godt modtaget, men den endelige DLC Bøddelen lad spillerne trampe rundt som The Keeper. Bøddelen ser en karakter ved navn Pedro komme ind i STEM for at redde sin fangede datter, idet han vælger The Keeper som sin avatar. Det er overflødigt at sige, at dette ændrer gameplayet en del, idet spillet foregår fra et førstepersonsperspektiv.

Keeperen bruger sin varemærkehammer fra Det onde inden i men andre våben som motorsave er tilgængelige. Bøddelen er ikke specielt skræmmende, da spillere tager kontrol over en overmandet gigant, men det er meget sjovt at trampe - noget bogstaveligt talt - gennem spillets andre skabninger. Alt i alt burde det kun tage spillere en time eller to, men Bøddelen er en kort, blodig eksplosion. Opgaven er nok den bedste af Ondskaben indeni DLC, og det er usandsynligt, at spillere vender tilbage til Bøddelen efter afslutning.

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren