Darksiders 3 anmeldelse: En underholdende afslutning på verden

click fraud protection

Darksiders har aldrig taget tingene halvt. Lige fra begyndelsen har serien kastet spillere ind i en over-the-top, ekstremt stiliseret version af den bibelske apokalypse, med de fire ryttere fast i midten af ​​en episk sammensværgelse, der går dybt mellem engle og dæmoner ens. Heldigvis, Darksiders 3 er ingen undtagelse, igen ignorerer subtilitet til fordel for fuld-on action.

Som med Darksiders og Darksiders 2, Darksiders 3 giver spilleren kontrol over en anden af ​​de fire ryttere - denne gang, Fury. Som brugerne kan forvente, er Furys hovedkarakteristika raseri, med karakteren klar til at kaste sig ud i en kamp. Og med Darksiders 3, der er helt sikkert masser af dem foran hende.

Relaterede: 18 længe ventede efterfølgere til videospil

Endnu engang, Darksiders 3 starter sammen med begivenhederne i den første Darksiders spil, i stedet for at fungere direkte som en efterfølger til hovedhistorien fra start. De syv dødssynder er blevet sluppet løs gennem udløsningen af ​​apokalypsen, og Fury får til opgave at bringe de syv tilbage til hælen af ​​Charred Council. Dette er forståeligt nok ikke nogen nem opgave, hvor Fury skal krydse den næsten ødelagte Jord og opspore synderne.

Et fokus på de syv dødssynder giver Darksiders 3 nogle gode emner at arbejde med, især i betragtning af den måde, serien har tilpasset lignende aspekter af kristen lære. Som forventet er der et ret solidt spillerum givet til at introducere dette i det bredere Darksiders lore, hvor De Seven Sins fik en tegneserieagtig tilpasning i overensstemmelse med seriens overordnede design.

Alt i alt er denne reimagining udført godt. Designet af hver af Sins er imponerende, hvor udvikleren Gunfire Games formår at fange ideen om hver brønd indenfor deres respektive karakter, fra den groteske, mangetandsformede form for fråseri til det skinnende, uberørte udseende af Stolthed. Endnu mere imponerende er den måde, studiet formåede at få variation i figurerne, hvor ikke to ligner hinanden, men i stedet skærer igennem til essensen af ​​deres karakterer.

Måske er den bedste af flokken Lust, der unddrager sig den traditionelle idé om seksuel lyst og i stedet dykker ned i ideer om magt. Det er ingen overraskelse, at dette også er en af ​​de bedste sektioner af spillet, da Fury tager sig til kysten, og indvolden af ​​et skib, mens man kæmper mod nogle hårde fjender og kæmper med nogle vanskelige platforme langs vej. Det er også en af ​​de mere interessante af bosskampene, med en sjov midtvejs-switch og en vægt på reaktion og defensiv nous.

Bortset fra Sins, er standardfjendens variation i spillet også generelt på punkt, både hvad angår det visuelle og deres angrebsmønstre. Spillere skal lære, hvordan hver fjendetype fungerer, og selvom der er nogle ligheder mellem visse fjender, bevæger og angriber de hver især på en anden måde. Dette betyder, at hurtig tænkning er afgørende, især når den bliver lagt på vej af grupper af forskellige fjender.

Generelt er læring hurtigt nøglen, især i betragtning af det Darksiders 3 er rykket lidt tættere på Mørke sjælemodel, der bygger på de mindre ligheder, der ses i Darksiders 2. Det sagt, Darksiders 3 er både ikke nær så straffende og tillader heller ikke helt så meget kontrol over specifikke angrebsløkker - hvor sidstnævnte ikke virker til sin fordel i nogle af de mere intense øjeblikke.

Hvad dette dog betyder er, at den rene brute force, som spillere brugte i tidligere spil, måske ikke flyver hertil. Selvom det er en mulighed, er det meget bedre at spille hver kamp forsigtigt, angribe hvor det er muligt og undvige fjendens angreb på det rette tidspunkt. Spilmekanikken virker ikke så godt Mørke sjæle, og heller ikke så godt som dette års hack'n'slash standout krigsgud, men der er et klart forsøg på at have en lignende følelse af uopsættelighed bag spillerkontrollen.

Der er også dette store fokus på bosskampe som spillets fremtrædende funktion, og de syv dødssynder udfylder dette tomrum godt. Spillere bevæger sig fra Sin til Sin og rejser gennem labyrintlignende områder, der langsomt skifter til deres egen stil. Selvom disse områder udgør en del af en større verden, er hver i det væsentlige et fangehul, der skal besejres i sin egen ret, hvor hver synd er udyret, der ligger indeni. Derfra går det videre til den næste, hvor man møder nye karakterer, optrævler det konspirationsfyldte plot og opgraderer våben- og indtjeningsniveauer via sjæle undervejs.

Som sådan er det ikke kun kampen, der har taget en drejning mod From Softwares design, da kernespillayoutet også har set et skift. Der er en indbyrdes sammenhæng til Darksiders 3 der ligner dem som Mørke sjæle og Blodbåren, næsten med en fornemmelse af en Metroidvania-titel, hvor spillere låser hurtige ruter tilbage, mens de låser op for flere og flere opgraderinger i Maker Tree Haven eller fra dæmonhandler Vulgrim. I mellemtiden, opgraderinger kendt som Hollows - tildelt af Lord of Hollows og fremhævet af en ændring af Furys hårfarve - give spillere forskellige angreb og mulighed for at bevæge sig rundt i verden på forskellige måder, såsom den magnetiske kraft Hul.

Disse slående visuelle skift viser også virkelig spillets skønhed. Selvom måske holdt lidt tilbage af en tillid til Warcraftskulderpuder på niveau og tegneserieagtige ansigter, spilverdenen Darksiders 3 er fantastisk, med en Jord, der bliver overtaget af det fantastiske. Dette sammenstød mellem farver og snavs er noget af noget, med masser af variation at finde, fra de herlige undervandssektioner til det gigantiske Maker Tree, der dominerer bybilledet.

Alt i alt, Darksiders 3 er et interessant spil, men det føles en smule rustikt i forhold til årets bedste spil. Dens verden er ganske vist levende, men den mangler dybden af ​​rivaler som f.eks Assassin's Creed Odysseyeller Red Dead Redemption 2. Sammenlignet med førstnævnte, kan den heller ikke helt konkurrere, når det kommer til, hvordan kampen føles, idet den mangler en visceral karakter, der har slået rod i spil på det seneste.

På grund af dette, Darksiders 3 når ikke helt de højder sat af gaming triumfer som f.eks krigsgud, og den mangler den totale kontrol over spillerhandlinger, der er så tydelig i de spil, den emulerer. I mellemtiden føles andre elementer en smule forældede, om end kun med et par år. De langvarige gåder, selvom de er mindre skurrende end de foregående Darksiders spil, kommer stadig til at virke lidt malplacerede, nogle gange mangler de endda den tilfredsstillelse, som spillerne burde føle efter at have udarbejdet løsningen.

Når det kommer til stykket, er det reneste gameplay, der findes i Darksiders 3 er stadig meget sjovt. Den unikke spilverden i franchisen bevarer, at over-the-top, at kende gravitas og forårsage blodbad ved verdens ende, stadig er ekstremt engagerende. Selvom det til tider kan føles lidt gammeldags, vil de, der nød de originale spil, finde masser af kærlighed her.

Darksiders 3 udgivelser 27. november 2018 til pc, PS4 og Xbox One. Screen Rant blev forsynet med en PS4-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren