Turok 2's våbenudvalg er stadig ikke blevet toppet

click fraud protection

Selvom det kan virke som en forældet serie, Turok 2: Ondskabens frø tilbød et af de mere forskelligartede arrays af våben set i gaming, som stadig står som en høj bar for variation. Turok: Dinosaurjæger tilbød sit eget unikke sortiment til kampjægere, rumvæsener og selvfølgelig dinosaurer, men det var det Turok 2 hvilket øgede ante og ildkraft. Mens de fleste skydespil i dag tilbyder våbenmodifikationer og opgraderinger for at tilpasse våben, er disse ikke specielt unikke. Tilpasning var ikke en mulighed i Nintendo 64-æraen. I stedet, Turok 2 kom fuldt lastet med et veritabelt arsenal af våben inden for våbenrækkevidde og uden ladninger.

Turok 2: Ondskabens frø debuterede i 1998 efter succesen fra sin forgænger. Turok: Dinosaurjæger så spillere, der blev anklaget for at beskytte barrieren mellem Jorden og de forsvundne lande, men fortællingen gik let tabt i gameplay-løkken af ​​stram action og udforskning. Turok 2 tog spillets engagerende kamp et skridt videre og skabte forbedrede versioner af disse våben samt varianter af dem for flere gameplay-muligheder. Dette øgede markant, hvor mange våben, spilleren havde at vælge imellem, når han kæmpede mod rumvæsner og muterede dinosaurer, med den ekstra fordel at kunne bære alle våbnene samtidigt.

Dagens spil, f.eks Call of Duty, begrænser ofte våbenladninger, hvilket tvinger spillerne til at tilpasse og selektivt bygge deres karakter med to eller tre våben ved hånden. I den tidlige æra af first-person shooters kunne spillere have alle våben til rådighed på deres person og skifte mellem dem i farten. 26 våben er tilgængelige i Turok 2, hvor de fleste er unikke fra hinanden. Standardvåben som pistolen eller haglgeværet dukker op, men der er også nogle mere interessante. Den ladede dartrifle elektrificerer og lammer målet, og PFM-laget affyrer nærliggende miner udløser en AoE-effekt i knæhøjde. Og så er der den ikoniske Cerebral Bore, en enhed, der låser sig fast i et måls hjerne, sporer dem rundt om hjørner, før den låses fast på deres hoved, pumper deres blod ud og eksploderer.

Turok 2's Arsenal kan brænde, elektrificere, eksplodere og bestråle

Bue og pile, håndledsmonterede klinger og Scorpion Launcher, som affyrer tre målsøgende missiler, er blot nogle af de våben, som hjælper med at runde de muligheder, der er til rådighed for spilleren. Moderne skytter fokuserer ofte på realistiske våben med små variationer; håndvåben, haglgeværer og rifler. Hver våbentype har generelt en tilknyttet trope med hensyn til deres håndtering, og ofte kan tider opgraderes eller modificeres, så de passer til en anden spillestil. Dette gør hvert våben forskelligt fra hinanden, men ikke nødvendigvis unikt. Selvom førstepersonsskydespil har udviklet sig meget gennem årene, har disse spil haft en tendens til at have færre våben med større tilpasning og mod muligheder snarere end en mangfoldig liste af fundamentalt unikke muligheder. At affyre et haglgevær eller en riffel og tilføje et kikkert eller en lyddæmper ændrer ikke så meget på kernefunktionaliteten.

Turok 2's våben fungerer hver især forskelligt og føles specialbygget til en anden situation. I betragtning af at datidens spil ikke kunne håndtere det tilpasningsniveau, der tilbydes nu, var det vigtigt at dække en bred vifte af destruktive muligheder. Turok 2 tilbød flere muligheder end de fleste; ud over det, der allerede er blevet nævnt, havde den en buet flammekaster, en chakram kaldet Razor Wind og den avancerede alien våben, der blot omtales som "Nuke", som udløser en utrolig energieksplosion med høj effekt, der gør spilleren blind, når den detonerer.

På trods af det tekniske fremskridt inden for førstepersonsskydespil, Turok 2 indeholder et af de mest forskelligartede sortimenter af våben i dag. Mens nogle spil kan indeholde besynderlige eller fantastiske våben, Turok 2: Ondskabens frøhar sandsynligvis haft de mest varierede våbenmuligheder langt.

Hvad Gotham Knights' nye trailer afslører om sin historie