click fraud protection

Du har måske bemærket, at spil lavet af storfilm bare ikke er så almindelige, som de plejede at være. Måske har spilindustrien endelig indset, at filmbaserede spil, oftere end ikke, er en fornærmelse mod genren. Selvfølgelig, dig kunne har et Ant-Man-spil til Ps4, men på dette tidspunkt kan du ikke forvente, at et licenseret tie-in-spil giver dig noget tæt på den filmiske oplevelse.

Det er ikke sådan, at alle licenserede spil er forfærdelige. Bare... de fleste af dem. De blev enten hastet i produktion for at synkronisere med filmudgivelsen, lavet af folk, der ikke har en anelse om, hvad de skulle basere spillet på eller blot prøve at halte forbi på grund af styrken af licens. Historietilstanden kan være fire timer lang (toppe) og pixels tydeligt synlige... men det er Ant-Man! Hvem vil ikke være Ant-Man, har jeg ret?

Når det er sagt, her er nogle af de værste; disse spil baseret på film, der forsøgte at narre godtroende biografgængere til at spille deres halvbagte oplevelse... og bortset fra at sætte den officielle plakat på æsken, mislykkedes i alt andet.

20 Jurassic Park: Trespasser (1998)

Jurassic Park: Trespasser er deroppe med Atari-versionen af E.T. hvad angår notoritet. Det lovede at revolutionere gaming, havde store navne tilknyttet (Steven Spielberg, Richard Attenborough) og var generelt ambitiøst på alle de måder, det nok ikke burde have været.

At sigte efter hyperrealisme på en måde, som intet spil nogensinde havde forsøgt, var det, som spillere i stedet modtog Dropping Stuff Simulator 1998. Spillere styrer Anne, som har den fantastiske evne til at smække dinosaurer rundt med tusinde pund stålstænger, men vil give slip på alt, hvad hun holder efter et lille stød mod en væg. På trods af at det blev husket som ambitiøst og stadig en slags revolutionært, blev spillet panoreret af kritikere af mange andre grunde, som f.eks. som dårlig stemmeskuespil, generiske landskaber, kedelige gåder og bare ikke at være den Jurassic Park-agtige dinosaurus, det skulle være.

19 Total Recall (1990)

Vi kan ikke ligefrem bebrejde old-school videospilkonsoller for ikke at give os frodig, fotorealistisk grafik. Alligevel udviklerne af Total tilbagekaldelsefor NES kunne sandsynligvis have prøvet lidt hårdere på denne, hvilket forventede, at spillere ville se ovenstående "generiske grøn skjorte fyr" som Arnold Schwarzenegger og en flok korte, trikotklædte cirkusakrobater som hans frygtindgydende modstandere. Ligesom filmen!

Resten af ​​spillet forsøger tappert at inkludere ikoniske scener fra filmen, men med de grafiske begrænsninger og førnævnte generiske spillerkarakter, spillet kollapser i beat 'em up middelmådighed, der lige så nemt kunne have været enhver anden titel.

Desuden skulle man indimellem bare tæve hunde uden grund, hvilket på dette tidspunkt bare virker en smule sadistisk.

18 Catwoman (2004)

Med så fint kildemateriale, hvordan kunne denne gå galt?

Ved bare at være den værste, selvfølgelig... eller i det mindste et frygteligt generisk eventyrspil, som du kun ville spille, hvis du er en hård fan af filmen. Og så har du større problemer.

Spillet giver dig den spændende mulighed for at skifte Catwoman fra at løbe på to ben til at løbe på fire sammen med en utroligt unøjagtigt piskeangreb og omkring tre kampsportsbevægelser, der får det til at se ud som om din heltindes lemmer er lavet af træ. Det hjælper ikke, at mere eller mindre hver kamp i spillet ser nøjagtig ens ud: en dårlig fyr dukker op, løb i cirkler, vend spark, pisk piske, gentag, indtil de holder op med at rejse sig igen.

Spillets eneste reddende nåde var Jennifer Hale, der udtalte Catwoman, selvom det sandsynligvis skyldtes, at Halle Berry ikke ønskede noget mere at gøre med hele affæren, så selv det kommer til at virke fladt.

17 Harry Potter: Dødsregalierne - Del I og II (2010 og 2011)

Harry Potter spil har varieret i kvalitet gennem løbet af otte film, men de to kom i klimaks Dødsregalierne spil skiller sig ud som nogle af de værste.

På plussiden bruger spillene et coversystem, hvilket gør spilleren omkring fem gange smartere end de fleste af karaktererne i filmen. Desværre var selve gameplayet en sammenblanding af Gears of War og Grand Theft Auto, udskiftning af magiske effekter til OHK-hovedbilleder og historiefortælling med kanonbrydende mellemsekvenser, der ser ret forfærdelige ud.

Dødsregalierne - del II er mere af det samme, undtagen med på en eller anden måde endnu dopere, mere gentagne AI (håber du kan lide at kæmpe mod de samme tre Death Eaters i fem timer i træk) og en mangel på sammenhængende historie, på trods af at den er baseret på en af ​​de bedst sælgende bøger af alle tid. Måske skulle udviklerne have skimmet et par sider først.

16 Spider-Man 3 (2007)

Den her er skuffende, taget i betragtning Spider-Man 2 gav dig løb over hele New York og var generelt enormt sjov, om end en smule mangelfuld. Spider-Man 3 er måske ikke det værste videospil, der nogensinde er lavet, men det tog på en eller anden måde et skridt tilbage og indeholdt en masse fejl, der ofte ødelagde gameplayet. Tilfældige borgere vil ofte gå gennem bygninger, som om det ikke er en ting, og stemmeskuespillet var overalt. Spider-Mans spøg blev forældet efter et par minutters spil, og klippescenerne så ud, som om de var animeret i 90'erne.

Hvis du forventede, at spillet ville råde bod på filmens mange fejl, ville du blive dybt skuffet. Men i det mindste gjorde de ikke Saturday Night Fever strut-scenen spilbar. Medmindre det er et påskeæg.

15 Transformers: The Game (2007)

Transformers: The Game var et dårligt spil i sig selv, uanset hvilken film det var baseret på. Hvis det var blevet udgivet under titlen Store transformerende Killbots, ville anmeldere have påpeget de gentagne missioner (kør til et sted. Kør til et andet sted), dårlig grafik og næsten umulig køremekanik.

Spillet tager dog skruen endnu længere ved at indsætte sin egen version af filmens plot. Den følger originalen i store træk og afsporer på tilfældige punkter til gameplay-formål. De fleste af disse ændringer indebærer, at Autobots sprænger alt i sigte i filler for at udføre deres mission, fordi beskyttelse af menneskene tager en bagsædet til gamernydelse. For at gøre tingene værre, er der ingen konsekvenser for dette; at slippe din indre Michael Bay løs på den menneskelige verden vil ikke få dig så meget som et smæk på håndleddet. Så til sidst…alle Transformere er de onde?

14 Batman Forever (1995)

Du ville blive tilgivet for at tro, at det hele Batman for evigt er bare Jim Carey, der kagler i en grøn trikot med en lejlighedsvis optagelse af... nogle andre mennesker. Batman for evigtfor NES er på den anden side bare endnu et akavet platform-beat-em-up med en spilbar Batman så klodset, at han sandsynligvis kunne tabe en kamp til Adam West.

Udover at have forfærdelige kontroller og baggrunde, blev spillet også panoreret for dets sværhedsgrad, hvilket ofte ser Batman og Robin overvinde af så frygtindgydende fjender som "lead pipe guy" og "lucha libre wrestler." Du kan glide og kaste bataranger, men begge funktioner er ved siden af ubrugelig. Det er et niveau af hjælpeløshed, der svarer til at se Chris O'Donnell i den tidlige karriere prøve at handle.

13 The Lost World: Jurassic Park (1997)

Jurassic Park kommer på listen igen, med spiltilpasningen af Den fortabte verden lover endnu en dino-fest og kommer til kort. På trods af at det gav spillerne mulighed for at spille som en T-Rex (nogle gange), var spillet en hensynsløst hårdt platformspil, der led af et sæt djævelske kontroller, der gjorde det at hoppe op til en to fod høj platform til en besværligt arbejde.

Spillet har 30 niveauer, men tænker aldrig på at tilbyde dig den grundlæggende høflighed af et sparepoint. Dette var i øvrigt et PlayStation-spil; ikke en sort/hvid Gameboy-titel. At gemme dit spil var bestemt en mulighed i 1997.

På trods af en ret god score og nogle velgengivede dinosaurer, The Lost World: Jurassic Park gik på samme måde som sin filmnavnebror: relativ middelmådighed.

12 Aliens: Colonial Marines (2013)

Aliens: Colonial Marines var teknisk set et efterfølgerspil, der fandt sted efter begivenhederne i Aliens 3. Men efter dets første udgivelse blev spillet berygtet for at indeholde nogle af de værste AI nogensinde set, med Xenomorphs, der tumlede lige forbi dig, som om de ledte efter deres nøgler i mørk. Dette var ikke engang den værste af insekterne, som ofte havde rumvæsener, der frøs i luften eller fik deres hoveder fast i lofter. I betragtning af at det hele havde forfærdelig grafik til at begynde med, mister du frygtfaktoren, når dit skræmmende bytte ryster med numsen, der stikker ud af en væg.

koloniale marinesoldater faldt også ned i historieafdelingen med en meget kort kampagnetilstand og et lavvandet plot, der spillede hurtigt og løst med kanon. Synes godt om Jurassic Park: Trespasser, spillet lovede en hel del før det blev udgivet, og viste sig at være en gigantisk skuffelse bagefter.

11 007 Legends (2012)

Når du tænker på et James Bond-spil, Guldøje kommer nok til at tænke på. 007 Legender var ikke det spil. Den forsøgte at binde alle Bond-filmene sammen i en rejse, der spænder over flere film, nostalgi og det hele. Det, der blev leveret, var et generisk et-spors skydespil, der gør sit absolut bedste for at ødelægge alle de bedste 007-øjeblikke, mens den river af Call of Duty's kampsystem, af alle ting.

På en eller anden måde, det at flamme dig vej gennem uendelige håndlangere, stjæle tophemmelige oplysninger og brænde dig vej gennem uendelige håndlangere igen er blevet forældet, da det var målet for næsten hver eneste mission. Smid et par lamme, quicktime-baserede bosskampe og en helt igennem buggy multiplayer, og du har et Bond-spil, der ser ud til at gøre sit bedste for at ødelægge franchisen. Men hey, Himmelfald DLC!

10 Troldmanden fra Oz (1993)

Ved første øjekast er SNES-versionen af Troldmanden fra Oz lyder som ren, koncentreret fantastisk. Spillet er ikke tilfreds med at følge det originale plot, men bevæbner Dorothy med en lasersprængende tryllestav, springdygtighed i Prince of Persia-stil og magten til brutalt at sparke sine fjender ihjel. Husk børn, rubin tøfler viser ikke blodet.

Desværre led spillet af alle æraens typiske faldgruber, inklusive springkontroller, der var ren frustration at få ret. Spillere så, mens de gentagne gange sendte Dorothy i døden i en rivende flod, en af ​​spillets mange usynlige faldgruber.

Der er en bestemt fin linje mellem ægte vanskeligheder og ren frustration.

9 Top Gun (1987)

Der er ikke mange spil, der skal til for ikke kun at tvinge spilleren til at lande et fly, men også gøre det virkelig, virkelig hårdt. Det meste af tiden går din udfordring ud på at 'tryk X for at lande'. Ikke sådan med Top Gun til NES. Oplev al spændingen ved at tage på en mission i fuldstændig stilhed (der var intet soundtrack i spillet), kun for at fejler fuldstændig, når det kommer til den altafgørende landing, som indebar at kontrollere både vinklen og hastighed; forkerte landinger kunne se dig skyde lige over siden og ind i havet, hvilket ikke er helt sådan, du ønsker, at din mission skal ende.

Heldigvis blev dette spil forløst af dets efterfølger, som tilføjer alt, hvad der manglede (musik til at fylde stilheden, for det meste) og reducerer den sjæleknusende vanskelighed ved at lande.

8 Robocop (2003)

EN Robocopvideospil lyder som den perfekte mulighed for at skabe et generisk skydespil. Det så ud til at være det ledende princip for 2003-spillet, som blev flettet sammen med underordnet grafik, der var årelange bagved, det mest uudholdelige stemmeskuespil uden for en fan-dub og latterligt lange niveauer uden mulighed for at spare. Desuden vil Robocop praktisk talt køle omkuld, hvis en kugle så meget som rikochetterer i hans retning, ikke ligefrem hvad du ville forvente af en mand i en metaldragt kendt for at være en kold dræber.

Og dette var, hvis spillet faktisk overhovedet blev indlæst; mange spillere fandt ud af, at deres versioner ikke kunne spilles på grund af, at spillet simpelthen ikke blev indlæst. I betragtning af den overordnede kvalitet af Robocop, dette var sandsynligvis spillekonsollen, der fortalte dem at gå og lege udenfor.

7 Thor: God of Thunder (2011)

Vi får måske aldrig Myre mand, men det har vi Thor: Tordenguden for at få tegneseriefans til at køre. Desværre lykkedes det for skaberne af spillet at tage en hammersvingende, lynsprængende legendarisk figur fra den nordiske mytologi og forvandlede ham til et vidunder med én knap. Denne ene knap er alt, hvad du virkelig behøver for at smadre dig vej gennem dårligt animerede legioner af generiske krigere.

Spillet ser forfærdeligt ud og mangler noget af den sjove eller visuelle pragt, der gjorde filmen fantastisk at se. Buggy-kontroller ødelægger enhver nydelse, du måtte have modtaget ved at kaste rundt med dine fjender med Thunder god-magi, mens spillet er belagt med fejl og fejl. The Mighty Thor er mindre imponerende, når hans sprite synker ned i jorden uden grund.

Selvom det fortæller en original historie, Thor: Tordenguden er i sidste ende en upoleret oplevelse, der fortjener sin plads i bunden af ​​tilbudsspanden.

6 De fleste Shrek-spil

Hvis du tænker over det, kan en række Shrek-spil have fungeret alene. Du har en række interessante karakterer med forskellige færdigheder, et helt eventyrunivers at trække på og masser af landskaber at udforske.

Desværre er spillene udsprunget af filmserien... og de fleste af dem mangler magien i deres storskærmsinspiration. Spillene spænder fra acceptabelt til almindeligt afskyeligt, men man skal være særlig opmærksom på, at der ikke er mindre end fire racerspil, som alle er skamløse rip-offs af Mario Kart, selvom de især mangler finurligheden eller anstændig grafik.

Spillene er ikke uspillelige, men når de bare prøver at gøre det, som andre har gjort så meget bedre, hvorfor ville du så overhovedet gider at spille dem?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

Siden Wreck-it-Ralph var en egentlig videospilsfilm - som i en film baseret på videospil - du ville have troet, at de ville prøve at yde selve spillet retfærdighed. Desværre endte det med at blive endnu et tilfælde af en halvbagt tie-in, et for det meste umærkeligt platformspil udgivet til Wii, DS og 3DS, der forsøgte at være retro og endte som simpelthen kedeligt.

Forværrede problemet var den utroligt korte spilletid, der varede omkring to timer med kun 12 gentagne niveauer. For pokker, du kunne sikkert bare se filmen og have tid til overs.

4 E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

Dette er det ultimative eksempel og muligvis det, der startede det hele: E.T. Det udenjordiske. Som et af de første videospil-tilknytninger, der nogensinde er lavet, blev spillet flettet sammen på lidt over fem uger i tide til en juleudgivelse. Grafikken var chokerende (selv for 1982), opgaverne gentagne og det meste af gameplayet involverede at falde i huller. Det kunne have været en succes i starten, men forbrugerne fangede hurtigt, og spillet blev så udskældt, at det skubbede Atari i gæld og krediteres for at have forårsaget videospilnedbruddet i 1983.

Når du laver et spil så utroligt dårligt, bliver det et sort hul, der næsten udsletter en hel industri, ved du, at du har skruet sammen.

3 Tilbage til fremtiden (1989)

Du kan faktisk se gameplay-videoer afTilbage til fremtiden for NES, og det er sandsynligvis opført et sted i et medicinsk tidsskrift som en kur mod søvnløshed. Spilleren skal guide Marty McFly (sandsynligvis) op på skærmen, gribe fat i ure og undgå alle de tilfældige bisværme og piger med hula-hoops, der var så udbredt i filmen. Musikken går i løkker med få sekunders mellemrum, og plottet er næsten ikke-eksisterende.

For at gøre ondt værre dør Probably-Marty efter et enkelt hit fra absolut hvad som helst, hvilket betyder, at et blikslag fra en dødbringende hula-hoop vil sende dig lige tilbage til begyndelsen. Ikke at der er en egentlig visuel forskel mellem begyndelsen og slutningen af ​​niveauet, men alligevel.

2 Star Wars (1987)

Hvert filmspil tager nogle friheder med historie. Namco's Star wars, kun nogensinde udgivet i Japan, er måske det bedste eksempel. Du spiller som en ravnhåret Luke Skywalker, mens han flyver rundt i galaksen i Millennium Falcon (ja, Luke flyver det) og redder sine venner fra steder, de bestemt aldrig har fundet sig selv i originalen film. Du har også flere dueller med Darth Vader, som tager hans signaler fra tidligt Mario spil og forvandler sig til et tilfældigt dyr, hver gang han bliver slået.

Oven i alt dette bliver spillet gjort unødvendigt hårdt af at Luke dør efter et enkelt slag, hans lyssværd er nærmest ubrugelig og de endeløse spidsgrave, der er alt for nemme at vælte ned i. Det er nok bedst, at denne blev i Japan.

1 Street Fighter: The Movie (1995)

Spil tilpasset fra film kan have et ret dårligt ry, men film tilpasset fra spil er ofte endnu værre stillet. 1994'erne Street Fighter var ret forfærdeligt. På en eller anden måde endte vi så med Street Fighter: The Movie spil, hvis du kan pakke hovedet rundt om konceptet.

Dette gjorde det muligt for dig at tage alle de intetsigende, dårligt handlede karakterer fra filmen og spille som dem i et videospil, der på en eller anden måde er meget værre end den faktiske franchise, den var baseret på. Hvad mere er, gik udviklerne ikke efter den billige og nemme mulighed blot at bruge Street Fighter motor, men forsøgte at komme med et nyt system, der simpelthen ikke var klar i tide. Street Fighter: The Movie (spillet) så forfærdeligt ud og spillede endnu værre, men eftersom spillere allerede havde en egentlig franchise at spille, var der ingen, der var ligeglade.

-

Gik vi glip af nogle virkelig forfærdelige filmspil? Fortæl os det i kommentarerne!

Næste15 Pokémon stærkere end Mewtwo (og 15 mærkelige, der ikke er)