Screen Rants 2019-spil af året

click fraud protection

2019 bød på noget af det bedste, denne generation af gaming havde at byde på, og Screen Rants valg til 2019 Game of the Year blev ikke gjort let som et resultat. Titler som Disco Elysiumoverraskede spilverdenen med smuk historiefortælling og gameplay, mens forventede konkurrenter kan lide Sekiro: Shadows Die Twice og Call of Duty moderne krigsførelse fulgt op på hypen. Gennem det hele var det et andet spil, der var mærket for storhed, der formåede at overgå selv de høje forventninger, der var blevet stillet til det gennem dets udviklingsår. Hideo Kojima's Death Stranding står over resten som 2019s bedste spil - og et, der bør spilles af fans af enhver genre, da det udfordrer, hvad der får et AAA-spil til at leve op til den regning.

Death Stranding er Kojimas første spil siden hans rodede brud med Konami for år siden, og det fik verdens vægt lagt på Norman Reedus' skuldre i de sidste måneder af dets udvikling. Fans havde simpelthen ingen idé om, hvad de kunne forvente fra de trailere, der var blevet udgivet gennem årene, og selv de lange glimt af titlen, der prægede opbygningen til lanceringen, rejste flere spørgsmål end svar. Mysteriet og skuespillet i spillets udviklingsperiode var noget, Kojima lænede sig kraftigt ind i og benyttede lejligheden til at diskutere, hvordan 

Death Stranding udfordrer genrekonventionen og ville være i modsætning til andre store udgivelser på denne konsolgeneration. Selv spillets eksklusivitetsstatus - én gang til PS4 og pc, så kun til PS4, for så at komme til pc på et senere tidspunkt - føltes konstant i forandring.

Hvornår Death Stranding endelig udgivet, splittede det kritikerne. Mange, inklusive os, roste spillets innovationer og tempo og bemærkede, at summen af Death Stranding's dele var større end helheden. Det forhindrede ikke andre i med rette at kritisere den langsomme begyndelse, den stumpe historiefortælling eller den til tider gentagne karakter af at krydse miljøet for at levere pakker. Det, kritikerne dog tilsyneladende var bedre til at blive enige om, var, at Death Stranding var et vildt kig ind i kreativiteten i et studie, der var blevet grundlagt eksplicit for at skubbe videospilmediet fremad. Uanset om det lykkedes eller ej, Death Stranding blev en af ​​de must-play-titler, som forbrugerne kunne læse sig til på et utal af måder.

Men for vores vedkommende Death Stranding helt sikkert lykkedes. Det er et spil, der holdt fast i os længe efter, at de sidste kreditter blev rullet. Death Stranding tager Sam Porter Bridges grove, dystre rejser og gør det underholdende uden at miste virkningen af ​​hver af hans handlinger. Hver mindre præstation føles noget værd, og det rejse for at forbinde et helt land føles passende håbløs i starten, før det blomstrer op til noget, som både spilleren og Sam tror på.

Det er før man overhovedet tænker på, at BT'er er nogle af de mest rystende møder i videospil, eller at karakterer som Higgs og Fragile ikke oser af charme, selv når de er på deres mest stereotype. Det er det ikke Death Stranding er et iboende perfekt spil så meget som det faktum, at det stræber efter at være perfekt på en måde, som mange titler har simpelthen ikke forsøgt før, at nærme sig problemet med innovation knyttet til mainstream appel fra et par forskellige vinkler. De virker ikke alle sammen, men flere af dem gør end ikke gør, og det gør Death Stranding overbevisende.

Der var masser af andre kandidater i år, som sagtens kunne være blevet kåret til årets spil. Sekiro's tekniske dygtighed var mesterlig og var efterfølgeren til en genre, som mange følte, at From Software allerede havde perfektioneret. Brandemblem: Tre huse kan stille og roligt have været den bedste JRPG i de sidste mange år, og dens genspilbarhed gør den ekstremt tiltalende for Switch-ejere. Styring's tankevækkende niveaudesign fortjener anerkendelse, ligesom De ydre verdener fortjener rampelyset for at være den Falde ud spilfans virkelig ønskede. På trods af alle disse standouts og mange flere - 2019 var virkelig et fantastisk år for spil - Death Stranding forbliver den, der sandsynligvis vil være den mest mindeværdige om fem eller ti år.

Hideo Kojima og resten af ​​Kojima Productions skabte noget særligt, og selvom det lykkedes at skabe en ny genre, som dens skaber håbede, ville det ikke være noget, der umiddelbart ser ud til at kunne gentages. For det, og for det simple faktum, at spillet var en kortfattet, menneskeliggørende affære gennem dets lange løbstid, Death Stranding er Screen Rants 2019-spil af året.

Death Stranding er tilgængelig nu på PlayStation 4. En pc-udgivelse kommer i 2020.

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren