Kingdom Hearts 3 Re: Mind DLC anmeldelse

click fraud protection

Det er et helt år siden Kingdom Hearts 3 kom på markedet og blev hurtigt det bedst sælgende spil i en allerede populær serie. Diehard-fans ventede næsten 13 år på at få fingrene i den næste nummererede indgang og opleve konklusionen på Soras historie. Reaktionerne på spillet var dog delte, efter at det kom ud.

Nogle sagde Kingdom Hearts 3 opfyldt deres forventninger, mente andre, at det var et tilbageskridt og simpelthen ikke var ventetiden værd, og nytilkomne var generelt forbløffede over det stadig mere indviklede plot. Et par af de vigtigste klager var spillets manglende udfordring, udeladelsen af ​​elskede Final Fantasy karakterer og en slutning, der ikke bragte den lukning, fans ønskede. Nu, i lyset af dets et-års jubilæum, Kingdom Hearts 3 har sin første udvidelse i form af Re: Sind (eller "Husk") DLC. For den voldsomme pris på $30 (eller endda $40 med en ekstra koncertvideo), Re: Sind forsøger at løse disse problemer på en smerteligt doven måde og uden tilstrækkeligt væsentligt nyt indhold til at retfærdiggøre sig selv.

Re: Sind samler op på slutscenen af Kingdom Hearts 3, og du skal bruge en gemmefil med hovedspillet færdigt for at starte det. Denne cutscene er naturligvis fyldt med spoilere, men det er tilstrækkeligt at sige, at Sora beslutter sig for at redde Kairi igen. Kairis ultimative skæbne var en af ​​de dinglende plottråde tilbage fra den originale slutning, og Re: Sind er beregnet til at binde den pågældende tråd. For at finde Kairi skal Sora springe tilbage i tiden og genopleve spillets yderste kampe gennem sine venners øjne. Dette scenarie er den første del af den samlede DLC, og måske den mest direkte skuffende del af den.

Efterhånden som Sora skifter fra en lysets vogter til en anden, vil han finde sig i, at han står over for det inderste mørke i hvert af deres hjerter. Med andre ord bliver han nødt til at gennemgå den samme procession af bosskampe, som han allerede deltog i under den lange afslutning på hovedspillet. Hver eneste kamp mellem lysets vogtere og alle medlemmerne af den sande organisation XIII er blevet kopieret og indsat i denne DLC, og hver af dem udspiller sig på nøjagtig samme måde. De eneste tilføjelser er et par ubetydelige kontekstuelle mellemsekvenser og muligheden for at spille som en række af Soras Keyblade-svingende venner. Umiddelbart lyder det som en interessant udsigt – indtil du indser, at hver karakter kun kan spilles under deres individuelle kampe (og at Sora alligevel er stærkere end dem alle sammen). Denne første del af Re: Sind indeholder noget ægte nyt indhold senere, men selv det er en skuffelse. Uden at spolere, hvad der rent faktisk sker, er det her, hvad det indebærer: en håndfuld uinspirerede udfordringer, et par komplicerede hurtige begivenheder og en omarbejdet version af den endelige chef.

Genbrugte chefer er det gennemgående tema for Re: Sind, og det gælder i anden del af det, det tilbyder. "Limit Cut"-episoden låses op efter at have afsluttet de førnævnte opgaver og finder sted efter begivenhederne i Kingdom Hearts 3. Gæt hvad? Andet end en enkelt ny cutscene, der genintroducerer nogle fan-favorit Final Fantasy karakterer, Limit Cut anklager bare spilleren for at besejre alle medlemmer af den sande organisation XIII endnu engang. Denne gang bliver du dog nødt til at påtage dig deres "data"-versioner som den nyrekonstruerede Data Sora. Tilsyneladende som svar på kritik af, at grundspillet var alt for nemt, har Square Enix pudset disse chefer i en absurd grad med nye træk og angrebsmønstre. Dette gør dem bestemt anderledes, end de var, men desværre gør det dem faktisk ikke mere sjove eller interessante. Ved simpelthen at give hver boss en uendelig kæde af angreb (som skal blokeres og undviges på en enkelt formel måde) og reducere deres sårbarhed over for et papirtyndt vindue, bliver hver kamp et spørgsmål om udenadslære kombineret med obligatorisk trial-and-error.

Når du har tvunget dig selv igennem alle tretten af ​​disse sindsoprivende oplevelser, vil du endelig være i stand til at få adgang til den mest betydningsfulde del af Re: Sind DLC: superbossen og de hemmelige slutninger. Kingdom Hearts 3 manglede påfaldende en rigtig superboss ved lanceringen, i modsætning til tidligere KH-spil, der havde haft Sephiroth blandt mange andre. Jeg vil ikke afsløre identiteten på den nye modstander, men spillere kan genkende dem fra en tidligere del af spillet. De er uden tvivl den sværeste chef i hele serien, og de er i det mindste originale og spændende. Uanset om du vinder eller taber, får du en af ​​de to hemmelige afslutninger, der giver et tankevækkende indblik i fremtiden for Kongerige hjerter... og det ser ud til, at tingene vil ændre sig en del.

Hvor fristende superbossen og hemmelige slutninger end kan være, er de ikke nær nok til at retfærdiggøre Re: Sind's uhyrlige udbudspris og dets store mængde af regummieret indhold. De andre forbedringer af livskvalitet og sekundære funktioner i DLC er gode, hvad med en exceptionelt tilpasselig fototilstand og nye gameplay-modifikatorer, men de udgør ikke rigtig et væld af merværdi. Helt ærligt ser denne "udvidelse" ud til at udnytte Kongerige hjerter fans i stedet for at belønne dem for deres dedikation. Du ville ærlig talt være bedre stillet at se videoer af en anden, der spiller igennem Re: Sind, medmindre du er en person, der absolut behov det for sig selv og har masser af penge at smide ud.

Kingdom Hearts 3 Re: Mind er tilgængelig til PlayStation 4 for minimum $29,99 og udkommer til Xbox One den 25. februar 2020. En PS4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (okay)

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)