Death Stranding slipper afsted med én ting, som intet andet spil kunne

click fraud protection

Det har mange efterhånden indset Death Stranding har sluppet afsted med noget så få AAA-spil får et pass for på dagens marked - åbenlys produktplacering, der kanter på det yderste, især når det kommer til Monster energidrikkene, der er et nøgleelement i gameplayet og en helbredende salve for Norman Reedus' Sam Broer. Death Stranding er Hideo Kojimas første spil, siden han forlod Konami, og i betragtning af mængden af ​​hype, det havde gennem årene af dets udvikling, gør det fornemmelse af, at store virksomheder gerne vil have deres logoer placeret i titlen, da det vil blive set af millioner af mennesker.

For de fleste spil er fræk produktplacering dog normalt alt, hvad der skal til, for at forbrugerne direkte kan undgå dem. EA, Activision eller Ubisoft ville blive revet fra hinanden for at læne sig ind i produktplaceringsannoncer som spilmekanik i en mindre kapacitet end dem, der findes i Death Stranding. Et mere forudseende eksempel kunne være 2K's seneste NBA 2K20 kontrovers, som så udgiveren lammet af forbrugere for at introducere reklamevideoer i pauser i gameplayet, som ikke kunne springes over. Mens 

Death Stranding's produktplacering er mindre voldsom end den beslutning - Monsterenergi er næsten overalt, men det behøver sjældent at være interageret med på en måde, der ikke kan springes over - det er stadig noget, der føles som om de fleste spil ville blive ignoreret over.

En del af årsagen Death Stranding produktplacering kan blive mere vel modtaget, er på grund af mængden af ​​god vilje, som Kojima har genereret til sig selv og sit studie efter år med at producere spil, som folk elsker. Det Metal Gear Solid serien er en af ​​de mest populære, genredefinerende franchises i sin tid, og det ved folk allerede Kojima har en ret finurlig designpersonlighed, inklusive masser af hovedskraldende, men mindeværdige øjeblikke i hans titler. Monster energidrikke virker ret tamme i verden af Death Stranding og måske endda fungere som en måde at jorde spillet i et univers, der er lidt mere velkendt, selvom det alligevel er åbenlys reklame.

Det er der også det faktum Monster energidrikke, der genopbygger Sams energi - og den meget mere forvirrende evne til at samle vand i en kantine, der omdanner det til Monster-energi, som om dette er en naturlig proces - er ikke rigtig forklaret. Det bare er, næsten som om spillet gør grin med sin egen reklame. Det virker lidt mere charmerende og lidt mindre stump, selvom øvelsen stadig er en frustrerende oplevelse for spillere. Det er ikke, at det er passende i den forstand, at det er, hvad fans vil have, men i betragtning af at produktplacering gør studier og forlag mere flydende med kontanter - og hvis disse kontanter bruges til flere udviklingsmuligheder - så Death Stranding's produktplacering ser ikke ud til at være den værste mulighed ud af de måder, virksomheder har forsøgt at implementere det før.

Selvfølgelig, i en perfekt verden, Death Stranding produktplacering ville være ikke-eksisterende. Efterhånden som videospil bliver mere og mere attraktive for virksomheder som et middel til annoncering, synes det simpelthen ikke muligt. Mens udviklere udforsker, hvad dette betyder i deres egen spildesignfilosofi, Hideo Kojimas bud på produktplacering i Death Stranding formår at fremstå som temmelig harmløst og nogle gange endda ret sjovt - ikke et dårligt sted at starte, alt taget i betragtning.

Death Stranding er tilgængelig nu på PlayStation 4. En pc-udgivelse er planlagt til sommeren 2020.

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren