Space Hulk: Tactics Review

click fraud protection

Selv efter standarderne for strategispil Space Hulk: Taktik er en langsom og metodisk oplevelse. Tilpasset fra brætspillet af samme navn, har udvikler Cyanide forsøgt at bringe bordpladeoplevelsen til videospils rige. Selvom Space Hulk: Taktik foregår i det action-tunge Warhammer universet med dens blanding af fantasy og science fiction, er gameplayet meget målrettet og intellektuelt. På godt og ondt er Cyanide lykkedes. Taktik føles som et bordspil, der er blevet transporteret til en skærm.

Space Hulk: Taktik er ikke for alle. Det er bygget specifikt til de spillere, der kan lide at bruge meget mere af deres tid på at tænke over deres handlinger end på at fuldføre dem. At ønske eller forvente noget mere handlingsorienteret vil føre til sindslidende kedsomhed. For de dedikerede er der dog en betydelig mængde dybde og sjov i Space Hulk: Taktik det bare med et ikke ubetydeligt niveau af frustration.

Relaterede: Sony bekræfter PSN-navneændringsmuligheden kommer i 2019

Space Hulk: Taktik mangler ikke indhold. Størstedelen af ​​spillet, enkeltspilleren, er delt mellem to kampagnetilstande. Den første er en historie med 13 missioner med rumfartøjer eller Terminators. Den anden kampagne er en 9-missionshistorie med de fremmede onde, genetyverne. Fortællingerne for hver kampagne er de typiske

Warhammer mytologi, men de er harmløse nok. Der er også en offline og online Skirmish-tilstand, som bruger de samme to typer hære. Dette asymmetriske gameplay er Space Hulk: Tactics kan roses af helhjertet, fordi hver fraktion spiller på helt forskellige måder.

Med Terminators bevæger hver enhed sig som en tank, fordi det i bund og grund er, hvad de er. Fastspændt i deres gigantiske hulking panser har hver soldat en enorm følelse af magt bag sig. Som Terminator er målet ikke at lade frem, men at bevæge sig langsomt rundt på kortet og forudse handlinger fra slægtninge, som ofte ikke kan ses, før de er i Terminators direkte linje af syn. Det er aldrig helt spændende, men der er noget tilfredsstillende ved den måde, Terminators ser ud, bevæger sig og opfører sig på. Det faktum, at Terminators er disse store monstrositeter og ikke den typiske adrætte borderline superhelte rumfartøjer giver Space Hulk en fantastisk unik følelse.

I mellemtiden bevæger genestealerne sig meget hurtigere, men kampen er sat op på en næsten modsat måde af Terminators. Genestealers kan se næsten alt på et kort og skal bruge den viden til at finde en måde at flankere Terminators på. Genestealere er dødbringende nærkampskæmpere, men kun virkelig effektive, når de sniger sig ind på uvidende fjender. Genestealer-kampagnen går så imod kernen i et normalt strategispil, der Space Hulk: Taktik anbefaler klogt, at Terminator-missionerne udføres først. Begge kampagner er meget straffende, men på den herlige måde med strategispil.

Grundspillet og mekanikken i Space Hulk: Taktik er store. Hvis der er et lille hik i mekanikken, er det kortsystemet. Hver tur er der et udvalg af kort, som kan ofres for ekstra dyrebare AP-point at flytte eller angribe. Kortene kan bruges til at tilføje buffs og power-ups. Kortsystemet er tilbageholdt fra Space Hulk: Tactics' originale version af en bordplade, men det er en fed idé. Det virker i starten forvirrende og alt for kompliceret, men giver mening gennem praksis. Det samme kan ikke siges om kontrollerne.

Udvikler Cyanide har tydeligvis forsøgt at bygge Space Hulk: Tactics til både konsollen og pc-publikummet. Desværre er det ikke lykkedes at dele forskellen mellem de to Space Hulk nogen tjenester. Grænsefladen af Taktik er mere forenklet end hvad der ville blive fundet i det gennemsnitlige pc-spil, men der er stadig alt for mange menuer og input til en konsolcontroller. Space Hulk: Taktik er for langsom til et konsolstrategispil og for simpelt til et pc-spil.

Dette halvvejs mellem pc og konsolspil forårsager et utal af problemer. Enheder kan ikke vælges individuelt og skal i stedet rulles igennem, hvilket er et unødvendigt tidsforbrug. Den lille tekst på skærmen, fuld af værdifuld information, er utrolig svær at læse på over to meters afstand. Bevægelse og input er ofte ufølsomme og endda grænseoverskridende. Et AP-punkt vil ofte blive ofret for bare at få soldaten til at vende den rigtige retning på grund af den smarte kontrol. Værst af alt, spillet begynder i førstepersonstilstand, ikke den meget mere fornuftige isometriske visning. Første person tilbyder en dejlig fordybende oplevelse, der viser detaljerne på kortene, men den er helt i modstrid med spillets strategiske mekanik. Det er umuligt at spille effektivt med så meget af udsigten afskåret.

AI'en af Space Hulk: Taktik er svært nok, bør konsolkontrollen ikke være så stor, hvis ikke en større hindring. De frustrerende elementer af Space Hulk bør komme af ikke at lave de rigtige træk eller angribe fjenden på det forkerte tidspunkt. I stedet bliver spillets sværhedsgrad væsentligt forbedret af designbeslutninger. Disse kontrolproblemer kan blive rettet og rettet med tiden. Dog ved lanceringen Space Hulk: Taktik er for meget af en hovedpine for alle undtagen de mest hardcore strategiske fans at overveje.

Space Hulk: Taktiker tilgængelig nu for $39,99 på Xbox One, PS4 og pc. Screen Rant blev leveret og spillet en PlayStation 4-kopi til gennemgang.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren