Conan Exiles anmeldelse: For mange tekniske problemer

click fraud protection

Baseret på Barbaren Conan serie, Funcom's Conan eksils er et tredjepersons actionspil med fokus på at overleve den barske vildnis. Efter at være blevet forvist fra civilisationen, skal spillerne klare sig selv, mens sult og tørst meter hurtigt løber af. Startende med ingenting, er det op til spilleren at samle forsyninger til at lave genstande og til sidst forberede sig til at kunne tage fat på de farlige fjender, der strejfer rundt i landet.

Gameplayet af Conan eksil er en serie af op- og nedture. Kampen føles ofte sjusket, men at sammensætte en god kombination af angreb kan føles sjovt i øjeblikket. Men uanset hvor tilfredsstillende et par kampe kan være, er al den goodwill let tabt, når først spillets tekniske problemer begynder at dukke op. Det er ikke ualmindeligt at sidde fast i verdens geometri, mens man kæmper, og det fører til, at spilleren bliver ramt af en fjende, mens kameraet flipper ud. Lock-on-målmekanikeren er også noget rod, da den ofte ikke fungerer efter hensigten, selv når fjender er synlige i almindeligt syn, og det er muligt at gå glip af vidt åbne angreb uden nogen reel grund, udover at kollisionsdetektionen er fattige.

Relaterede: Tidsplan for E3 2018-pressekonference og hvor du kan se dem

Overvejer Conan eksil er baseret på ideen om overlevelse, døden er en stor sag. Alt i spillerens inventar, inklusive de hundredvis af sten og træstammer, som spilleren gemmer i deres lommer, forsvinder alt sammen, når de dør. Der er en vis progression i spillet, der varer, hovedsageligt spillerens statistikker og alle genstande, der er gemt i stedet for at bære karakteren, men omkostningerne ved at dø er stadig ret høje. Den sværhedsgrad er okay at have, når dødsfald føles tjent med spillerfejl, men ikke så meget, når det er forårsaget af fejl og tekniske problemer.

Alt i spillet læres på den hårde måde, da der er lidt med hensyn til korrekt onboarding eller tutorials i Conan eksil. Efter at have skabt en eksil-karakter og straks blive befriet fra det kors, de er blevet hængt op til at dø på, er spilleren simpelthen fri til at vandre rundt i ødemarken uden nogen retning. For et mere tilgivende spil ville det ikke være et problem, men her skaber det en hård læringsperiode, da det er parret hvor spilleren ikke har en klar forståelse af håndværkssystemet, kampen eller hvad de præcist skal gør. Intet her er forklaret, og det er op til spilleren at lære systemerne via trial-and-error, mens deres vand- og madmålere dræner.

Efter en times eksperimenter begynder tingene at blive klarere. Spillere lærer, at de gentagne gange skal trykke på kommandoen for at afhente byttet, mens de går forbi genstande (inklusive alt fra trægrene og sten til forbrugsstoffer kan føjes til dit inventar). Alt dette fødes ind i den centrale crafting-løkke, da tiltrækningen ved nyt udstyr og våben er grunden til, at spilleren løber rundt i den stort set golde ødemark. Conan eksil genopfinder ikke overlevelsesgenren, men det er et tilfredsstillende nok "collectathon" til at det vil gøre spilleren midlertidigt glemme, at de sandsynligvis vil få en gentagen bevægelsesskade af at skulle trykke på interaktionsknappen gentagne gange.

I teorien skulle denne kerne-gameplay-løkke føre til, at spilleren skal opbygge deres beholdning ved at gemme genstande og derefter skulle spille på, hvilket udstyr de vil tage med sig. Lagerbrugergrænsefladen i Conan eksil er dog et rod at bruge, hvilket gør det til en opgave at lave og opbevare genstande, og hver time eller anden mødes typisk med en skuffende afslutning for spillerkarakteren, der ikke skyldes, at spilleren roder, men snarere tekniske problemer, der kommer til lys.

Overlevelsesspil kræver, at døden føles retfærdig for at få deres kroge i spilleren, og det er der Conan eksil virkelig kæmper. Man kan føle sig tvunget til at gå tilbage til verden og tage revanche, hvis de taber i en fair kamp. Det er ikke tilfældet, når det kommer efter at have mistet en times fremskridt på grund af et ødelagt klatresystem, der pludselig ikke genkender deres positionering og taber karakteren fra 40 fod i luften.

Ud over en chokerende mangel på polsk i dets kamp og klatring, Conan eksil har en af ​​de værste billedhastigheder, vi har set på konsoller. På trods af at spille på en PlayStation 4 Pro, oplevede spillet jævnligt betydelige opbremsninger, selv under regelmæssig udforskning. Disse tilfælde kan blive så slemme, at spillet begynder at fryse i et par sekunder, før det ville opdatere spillerens positionering. Dette kan forvandle et løb på fem sekunder gennem et område til et smertefuldt kravleløb, der tager minutter at komme igennem.

Gør tingene værre, Conan eksil er ikke en visuelt imponerende titel det mindste. Det er én ting at have en vis afmatning i et spil, der belaster den hardware, det kører på, men nogle af animationerne og teksturerne ville se rigtigt ud med de tidlige Xbox 360-titler. Disse problemer kommer fra dårlig optimering.

Det meste af verden designer i Conan eksil er kedeligt, men nogle gange er der fede områder at finde. For hver 20 hektar generisk ørken og bjerg at strejfe igennem, er der af og til en hule fyldt med unikke kulisser såsom en undervandspassage, der fører til en helligdom omgivet af spøgelser. Disse er små tinder ind i den større verden af Conan, og det er en skam, at de ses så sjældent. På trods af at spilleren vælger mellem mange racer og religioner, der er til stede inden for Conan lore, spillet gør ikke meget ved det.

Enhver, der forventer at lære mere om verden af Barbaren Conan vil blive skuffet over Conan eksil. Der er stentavler, som spilleren kan interagere med for at høre en kort voiceover-dialog om verden, og nogle gange vil de falder over en ikke-spillbar karakter, der er villig til at tale i stedet for at kæmpe, men der er sjældent noget værd at komme fra disse udvekslinger. Ingen af ​​historien er særlig interessant, og den dukker ikke op igen i spillet på nogen interessante måder. En mere struktureret oplevelse ville være gået langt for at få verden til at føles mindre tom og blottet for enhver sjæl.

Conan eksil kan også spilles online, og der er to forskellige varianter: en hvor spillere kan angribe hinanden og en hvor de kun kan arbejde sammen. Det er i bund og grund det samme spil som offline-versionen, men det har den bonus at komme til at udforske en eksisterende server og se de bygninger, som dedikerede spillere har været i stand til at lave. Nogle spillere har det så godt i ødemarkerne, at de har formået at bygge deres egne palæ-lignende strukturer, og selvom kreationerne aldrig virkelig wow, som de kan i et spil som Minecraft, det får en til at undre sig over, hvorfor de brugte så meget tid på at spille et så middelmådigt spil.

På trods af alle dens mange fejl Conan eksil får noget rigtigt. Selvom der er meget bedre overlevelsesspil på markedet som Det lange mørke og Metal Gear overlever, kerne-gameplay-loopet er overbevisende nok til at give indblik i ens ønsker om blot at samle genstande og gøre nogle små fremskridt. Der er altid noget at lave, en ny genstand at lave, eller en fjende at bekæmpe. På grund af denne travlhed kan spillere næsten glemme alt om den skurrende mangel på polering et øjeblik eller i det mindste indtil det koster dem endnu et liv.

Dette glimt af potentiale er det, der gør slutresultatet til Conan eksil så meget desto mere irriterende. Der er et reelt potentiale for, at et tilfredsstillende overlevelsesspil kan bygges på det grundlag, der er vist her, men det havde tydeligvis brug for mere tid til at blive uddybet og finpudset. I stedet har udvikleren Funcom udgivet spillet i en pinlig tilstand på konsoller, og selvom det måske bliver til noget godt ni måneder fra nu, er det bestemt ikke lige nu.

2/5

Conan eksil er tilgængelig nu på PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One og pc. Anmeldelseskoden blev leveret af udgiveren.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (okay)

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik