Hvad Hogwarts Legacy kan lære af spil som Skyrim

click fraud protection

Mens udgivet indhold til Hogwarts arv er i øjeblikket begrænset, er det allerede klart, at den nye tilføjelse til Harry Potter franchise planlægger et åbent verdensspil med aktiv udforskning. Med adgang til områder som Hogsmeade og den forbudte skov, såvel som selve Hogwarts, er det klart, at dette spil planlægger at tage den magiske verden af Harry Potter til det næste niveau for både fans af serien og gamere. Dog i fortiden Harry Potter spil har været lineære, med begrænset udforskning tilgængelig for spillere. Hvad kan Hogwarts arv lære af open world-spil som Skyrim som har sat standarden for RPG-udforskning?

Ud fra hvad der er blevet offentliggjort indtil videre, Hogwarts arv ser ud til at have en omfattende karakteropbygningsmulighed samt et stort kort med masser af plads til indhold såsom en primær historie og udforskende quests. For mange spillere, roaming gennem kort over Hogwarts arv som en åben verden, samtidig med at den er i stand til at tilpasse en helt unik karakter, hjælper den med at fordybe spilleren i historien samt tilskynde til genspilsværdi. Ved at skabe en karakter, der er helt deres egen, føles oplevelsen anderledes og tilfredsstillende, hver gang en spiller starter forfra. Dette er noget, der i høj grad er populære og succesfulde spil som f.eks 

Skyrim slået fast for år siden. Hver gentagelse er som et nyt spil, da en ny karakter tager turen op.

Det vigtigste punkt Hogwarts arv skal få ret, balancerer dog det åbne verdenskort. Spil som Skyrim har formået en perfekt balance mellem udforskning og historie for spillere at skifte imellem. Sidemissioner, der fremmer fortællende pointer, mens de giver mulighed for at se en ny del af kortet eller finde en ny Hogwarts arv udyr i den forbudte skov, vil være nøglen til succes for en franchise, der håber på at få succes med et massivt åbent verdensspil. Uden indhold til at gøre udforskningen målrettet, vil spillet være kedeligt og føles tomt. Skyrim undgik dette ved at tilføje masser af sidehistorier og quests, der varierer i krav, og udvidede eventyr til spillere, der måske ønsker at tage en pause fra hovedplottet. Valg er nøglen til ethvert spil, der tilbyder en hel verden til en karakter. Kortet skal have belønninger, der gør det værd at udforske.

Hogwarts Legacy tilbyder en åben verden-oplevelse

Spil som Skyrim har fundet den perfekte balance mellem plot og formål. Quests føles ikke hængende og inkluderer eventyr og udfordring over hele linjen. Nogle quests er meget højere i sværhedsgrad end andre, mens hovedhistorien er beriget af, hvad spillerne opnår, før de går til de vigtigste plotpunkter på kortet. Ved at sikre sig, at alt, hvad spillere gør, påvirker historien, de er fordybet i, er udforskningsprocessen givende. Hvis Hogwarts arv er i stand til at integrere verden ind i sin historie, og sætter værdi på sideopgaver og et udfyldt kort, spillet kunne blive meget vellykket. Et kort, der ikke har nogen vægt eller formål, vil ikke føles værd at udforske eller nyttigt for spillet, så kvalitetsindhold er nøglen.

Open world-spil er blevet et kunstværk i spilsamfundet, og spil som f.eks Skyrim sæt pejlemærket for at inkludere et velafbalanceret plot sammen med en ekspansiv verden, der er værd at begive sig ud i. Med sans for detaljer og en omhyggelig kombination af udforskning og vigtigste plot-begivenheder, Hogwarts arv kunne sagtens slutte sig til det bedste fra genren. Ved at medbringe en elsket verden som Harry Potter til livet, fans har endelig chancen for at udforske Hogwarts som aldrig før. Med held vil verden være fyldt med alt, hvad en gamer kunne ønske sig, og den magi, som enhver fan har drømt om.

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren