Death Stranding Sequel skulle starte fra nul, siger Kojima

click fraud protection

Ifølge Hideo Kojima, hvis der skulle komme en efterfølger til Death Stranding, det skulle"start fra nul." Death Stranding frigivet tidligere på måneden til generelt positive anmeldelser. Selvom spillet klarede sig godt kritisk og bestemt kunne berettige en efterfølger, ser Kojima ud til at gå videre til noget nyt.

I 2015 forlod Hideo Kojima sin langvarige stilling hos Konami. For første gang i næsten tredive år befandt den berømte spilskaber sig selv uden en produktion at arbejde på. Hans pusterum varede dog ikke længe, ​​som PlayStation greb ind og tilbød at hjælpe Kojima med at skabe sit eget spilstudie. Fire år senere og den samarbejdsproduktion, Death Stranding, er endelig kommet, men det er ikke specielt, hvad nogen forventede. Kojima selv indrømmede endda, at han forventede blandede reaktioner på Death Stranding, på grund af at spillet er "noget nyt"og"udfordrende."Det er ingen tvivl om, at spillet har udfordret både spillernes evner og deres tålmodighed, med nogle spørgsmålstegn ved, om spillet overhovedet er noget nyt. Selvom mange kritikere roste

innovation af Death Stranding, andre afskyede det fuldstændig.

Kojimas kommentarer til en efterfølger til Death Stranding komme i form af et interview med Grib. I interviewet udtrykker Kojima interesse for at vende tilbage for at lave en anden Death Stranding spil, men hvis han gjorde det, skulle han starte fra bunden. De fleste Kojima-spil er berømte for at være enormt ambitiøse og innovatører af gameplay. Dette giver mening med hensyn til, hvorfor en efterfølger til Death Stranding skulle starte tilbage ved det grundlæggende. Mens der arbejdes på Metal gear, implementerede Kojima nye gameplay-systemer og historiemekanik i næsten alle nye spil i serien.

taler med Grib, Fortsætter Kojima med at instruere sit arbejde Death Stranding. Han siger, at han håber på at arbejde mere med spillets stjerne, Norman Reedus. Reedus selv antydede endda, at han troede Hideo Kojima var et geni, siger om spillets instruktør, "Hans sind er på et andet niveau."Den anerkendte udvikler har ikke veget sig tilbage fra at tale om de følsomme aspekter ved at arbejde med Death Stranding, siger, at han tidligere tænkte "enhver amerikansk fyr følte sig aldrig ensom ensom."Dette var noget, der skabte en enorm udfordring for Kojima, da han arbejdede på at levere et spil af ægte ensomhed, omend med global appel. Interessant nok ændrede hans perspektiv sig efter at have set Martin Scorsese Taxachauffør, en film, der eksemplificerer depressionens faldgruber.

Historien bag Death Stranding synes at blive mere og mere skør med hver dag. Fra inspiration til begyndelse til produktion kan udviklingen af ​​spillet være det eneste mere vanvittige end selve spillet. Det er ingen hemmelighed Death Stranding har sine kritikere, hvor nogle argumenterer for, at det slipper af sted med noget, som ingen andre spil nogensinde kunne i form af produktspilning af videospil. I slutningen af ​​dagen, som med alle andre ting i Kojima, er det umuligt at vide, hvad fremtiden vil bringe, om det er for efterfølgere til Death Stranding eller andre projekter.

Kilde: Grib

Ressourcer til D & D -spillere, der prøver at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren