Frostpunk kommer til konsol med fornyet brugergrænseflade

click fraud protection

City-building-strategigenren har aldrig formået at finde fodfæste i konsolrummet, men Frostpunk søger at ændre det med sin provokerende fortællersans og et brugerdefineret kontrolskema, som blev genopbygget fra bunden for at appellere til PlayStation 4 og Xbox One brugere. Oprindeligt udgivet til pc i april 2018, Frostpunk tilføjet nogle unikke rynker til de gennemprøvede genrehæfteklammer med fokus på de menneskelige omkostninger ved effektiv ledelse og den personlige vejafgift af svære valg, som kan betyde forskellen mellem overlevelse eller udryddelse.

Set i en snedækket post-apokalypse, Frostpunk sætter spillere i en leders sted, der forsøger at lede deres folk til overlevelse i det barskeste miljø. I modsætning til de fleste bybygningsstrategispil, Frostpunk lægger en utrolig indsats i at træffe beslutninger om mere end at fylde søjler og få tallene til at stige. NPC'er er ikke kun window dressing, men faktiske karakterer, hvis liv ændres af spillernes valg. At styre moralen er lige så vigtigt som at sikre, at alle har en seng at sove i og mad i maven, men at holde alle glade, sunde og i live er lettere sagt end gjort.

Strategigenren bliver ikke ofte rost for sin historiefortælling, men Frostpunk blev nomineret til en BAFTA Games Award sammen med folk som Red Dead Redemption 2, Returnering af Obra Dinn, og krigsgud, som i sidste ende vandt prisen det år. Senere i år vil konsolspillere på Xbox One og PlayStation få chancen for at lære, hvad balladen handler om, når Frostpunk gør springet fra pc til hjemmekonsol, komplet med alt tidligere udgivet DLC.

Under en 11 bit studios pressebegivenhed i New York City fik Screen Rant sat sig ned med projektleder Jakub Stokalski, som fortalte om den enorme indsats, de lagde i denne nye version af Frostpunk og hvordan det sigter mod at levere en oplevelse, der er identisk med pc-iterationen, uden hjørner (inklusive de slående snedeformationseffekter som var det visuelle varemærke ved pc-versionen), men med et helt nyt kontrolskema designet specielt til konsollen gamepads.

Den version, vi så, var stadig i gang, men det er klart Frostpunk til PS4 og Xbox One tegner sig til at være en tro gengivelse af den originale oplevelse, men med brugergrænsefladen fuldstændig ombygget til at rumme konsolspillere. Som Stokalski forklarede, ville det have været relativt enkelt bare at portere spillet og bruge en virtuel markør styret af den højre stick eller PS4 touchpad, men de besluttede i sidste ende at genopbygge hele brugergrænsefladen fra kradse. Det var mere arbejde, men det er tydeligt, at de lavede det rigtige opkald. Mens Stokalski gennemgik demoen, bemærkede han, hvordan kameraet snapper på målrettede objekter, lidt ligesom en "lock-on auto aim"-tilstand, og han smilede, mens han mindede om de enorme mængder af iteration og test, det tog - og fortsætter med at tage - for at få snappet bare ret; ikke for følsom, men heller ikke for subtil.

Det ultimative mål for Frostpunk er at skabe den perfekte konsolstrategioplevelse, med kontroller, der føles så intuitive, at det hele tiden vil virke som om, at spillet er designet til konsoller. Vi vil med sikkerhed finde ud af, hvordan Frostpunk klarer sig på konsoller, når den udkommer senere i år på PlayStation 4 og Xbox One.

Er Sora den næste Smash Bros. DLC-karakter?

Om forfatteren