Spider-Man: Miles Morales indeholder Puddle Ray Tracing efter fanskrig

click fraud protection

Den nye Spider-Man: Miles Morales spil til PlayStation 5 vil indeholde strålesporing i sine vandpytter og mere som en del af motorens visuelle opgraderinger fra PS4, og dermed tilføje en sidste side til latterlig saga om "Puddlegate". Tilbage i 2018, på optakten til udgivelsen af Spider Man på PlayStation 4 opstod der en vidtløftig kontrovers, som kom til at hedde Puddlegate. Tilbage hvornår Spider Man først lanceret bemærkede fans en visuel forskel sammenlignet med spillets tidligere visninger til pressen. I et bestemt område af spillet var der mange vandpytter, der viste terningkortlagte refleksioner af spilverdenen. I den endelige udgivelse blev mængden af ​​vandpytter dog drastisk reduceret, hvilket fik nogle til at tro, at PS4 ikke kunne håndtere den avancerede puddle-teknologi fra Insomniacs superhelteopus.

Uanset hvad forsvandt larmerne, når spillerne fik fingrene i spillet og kunne holde op med at blive distraheret af nonsens-emner som Puddlegate. Nu, med den truende udgivelse af PlayStation 5 og

Spider-Man: Miles MoralesNogle stiller spørgsmålstegn ved, om det nye selvstændige spil vil bruge den samme reflektionsteknologi som originalen, eller om det vil anvende flere avancerede løsninger som ray-tracing.

Twitter, spurgte Greg Miller Insomniacs samfundsdirektør, James Stevenson, om, hvordan vandpytter fungerer i Spider-Man: Miles Morales, hvortil Stevenson svarede, "De er strålesporet nu." Forudsat at han ikke lavede sjov i sit svar - og der ikke er nogen reel grund til at mistænke, at han var det - betyder det refleksioner i vandpytterne vil ikke være forudbestemt kunst eller begrænset til det, der allerede er synligt på spillerens skærmen. I stedet vil de blive produceret i realtid via strålesporings magi, som simulerer virkelige egenskaber af lys og dets interaktion med overflader.

De er strålesporet nu

— James Stevenson (@JamesStevenson) 12. juni 2020

Strålesporing er en næste generations teknik, der var næsten umulig på den nuværende generation af systemer. Det er en hardware-intensiv løsning til at fange data uden for skærmen og implementere dem i et spils billeder, normalt i form af refleksioner i realtid, selvom der er andre anvendelser for teknikken, f.eks godt. Det er ukendt, om denne strålesporingsløsning er begrænset til vandpytterne Spider-Man: Miles Morales eller hvis det også vil blive anvendt på andre reflekterende overflader som større vandområder, vinduer og andre reflekterende genstande over hele verden.

Spider-Man: Miles Morales foregår i den samme version af New York City som i 2018 PlayStation 4-spillet. I første omgang indikerede beskeder, at Miles Morales-spin-off ville være en udvidelse inkluderet i en næste generations port af originalen fra 2018, men kilder hos Insomniac har siden afklaret det Spider-Man: Miles Morales er sin egen selvstændige titel, i stil med Uncharted: The Lost Legacy. Alligevel giver tilføjelsen af ​​ray-tracing til spilmotoren kun næring til håb og spekulationer om, at en krydret port i 2018 Spider Man Spillet er muligvis endnu på kortene til PlayStation 5, hvis bare så spillere direkte kan sammenligne vandpytterne på en en-til-en skala ved at sammenligne hver pixel fra den nye version med dens sidste generations modstykke.

Kilde: James Stevenson

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren