Death Stranding Timefall Forklaret: Hvor meget taber du med hver dråbe

click fraud protection

Hideo Kojimas fantasi har ført til nogle ret skøre ting at eksistere i Death Stranding. Den vigtigste blandt dem er Tidsfaldet; en overjordisk regn, som ælder alt, der ikke er modstandsdygtigt over for det. Det er effekter på verden af Death Stranding kan være lidt forvirrende i starten, men yderligere undersøgelser belyser, hvad netop denne rasende aldrende regn gør.

Timefall er kun et af de mange naturlige elementer, der kæmper mod spilleren i Death Stranding. Mens du krydser Kojimas kunstneriske gengivelse af Amerika i en af ​​de bedre moderne 3D-platformsspillere, er spillere tvunget til ikke kun at kæmpe med naturen, men også skøre pakkebesatte banditter. Sam, spillerkarakteren, har to job; at levere pakker og forene de spredte rester af Amerika. Udforskning er hovedfokus for Death Stranding. At finde perfekte ruter og undgå faldgruberne i en post-apokalyptisk verden er hovedtrækket ved Sams eventyr, og Den største fjende af hans rejser er tidens tand, der tager deres vejafgift på hans leverancer - og Timefall er varselet om aldring undergang.

Timefalls effekt er helt forskellig afhængig af, hvad den rører ved, og er inkonsekvent, når det kommer til dens brug i plottet af Death Stranding. Gameplaymæssigt er Timefalls forringelse relativt ligetil; jo længere en container er i regnen, jo mere beskadiget bliver den. At blive ganske fortrolig med lastning er medvirkende til succes i Death Stranding.

Hvordan Death Strandings tidsfald påvirker last og gameplay

Containerens forringelsesniveau bestemmer, hvor beskadiget lasten bliver, når Sam falder uheldigt. En container med 100% holdbarhed vil tage hovedparten af ​​den modtagne skade, mens en container med 0% vil overføre al skade til lasten indeni. Det er her, det lumske Timefall kommer ind; ved langsomt at reducere holdbarheden af ​​forskellige beholdere, Death Stranding's Tidsfald gør alle fald endnu mere dødelige for de dyrebare varer indeni. Tidsfaldsstorme kombineret med BT-møder kan være et mareridtsscenarie for de uforberedte og kan efterlade en nybegynder med en lav vurdering, eller endnu værre, en fiaskotilstand. Mens Timefall er relativt let at forklare i gameplay-termer, bliver det et rod, når det anvendes på spillets plot.

Hvordan Death Strandings tidsfald påvirker dens historie

Der er flere kunstneriske friheder med Timefall, når det kommer til llange og snoede episoder af Death Stranding. Organisk, ikke-menneskeligt stof ser ud til at gå gennem flere liv, når det udsættes for de tidsbaserede elementer. Blomster vil kontinuerligt spire og visne inden for spilscener. Dette giver mening for planter, da de lever cykliske liv med død og genfødsel. Hvor det virkelig bliver forvirrende, er dets effekt på mennesker.

Hver Death Stranding karakter, der er overhældt med Timefall, ser ud til at reagere på forskellige måder. Sam trækker for det meste på skuldrene på grund af sin anti-Timefall-uniform, men han ses i en cutscene, der spirer et gråt hår, når han kommer i kontakt med det. Andre karakterer har en række forskellige reaktioner. Fra fuld forringelse af kroppen til kun at have visse lemmer, der udvikler sig til de senere stadier af livet, påvirkes mennesker inkonsekvent. Det efterlader mekanikerfølelsen underudviklet plotmæssigt.

Forhåbentlig kan Timefall udforskes yderligere i et potentiale Death Stranding efterfølger eller spinoff. Mange af universets mekanikere kunne bruge en godt tre timer lang cutscene-forklaring ala Metal Gear Solid. Hvis Kojimas tidligere værker er nogen indikator, Death Stranding bliver kun mere kompliceret herfra. Heldigvis for ham har han et kæmpe følge af fans, der søger at dykke længere ned i kaninhullet på Kojimas vilde tur.

God of War: Gamle religioner Kratos kunne stå over for efter Ragnarok

Om forfatteren