Genshin Impact Dev lover rettelser til harpiks og artefakter i version 1.1

click fraud protection

Genshin indvirkning's version 1.1-opdatering er indstillet til at bringe en masse ændringer til spillet, inklusive fan-anmodede tweaks til dets Resin-valuta og Artifact-udstyr. Genshin indvirkning's seneste opdatering tilføjede Klee, en bombekastende ny bannerkarakter, og version 1.1 vil tilføje endnu flere nye karakterer sammen med mange flere gennemgribende ændringer til hit-RPG'en.

Del af Genshin indvirkning's løbske succes har at gøre med, at det er helt gratis at spille, på trods af at det er et fuldt udbygget åben-verden RPG. Som sådan er den afhængig af mikrotransaktioner til at betale regningerne, med spillere i stand til at købe forskellige ting i spillet, inklusive dem, der giv dem chancen for at få nye karakterer og andre, der lader dem afspille tidsbegrænsede aktiviteter for en chance for endnu mere belønninger. Det er fuldt ud muligt at gennemspille alt Genshin indvirkning har at tilbyde uden at bruge en skilling, men mere dedikerede spillere har klaget over det nærige tegnfaldsrater

og den høje mængde Resin, der kræves for at låse op for belønninger for visse aktiviteter og låse op for kamppasmål.

Udvikler miHoYo vil afhjælpe nogle af disse bekymringer i Genshin indvirkning version 1.1. Ifølge miHoYo, vil patchen øge Resin-hætten fra dens nuværende 120 til 160, og reducere mængden, som spillere skal bruge for at gennemføre en ugentlig kamppas-quest fra 1.600 til 1.200. Det vil gøre det lettere for spillere at gennemføre flere aktiviteter, der kræver Resin hver dag, og at opfylde kravene til Resin battle pass-missionen. MiHoYo tilføjer også indikatorer til Artifacts - spillets stat-forøgende tilbehør - for at vise hvilke karakter, de i øjeblikket er udstyret med, og lader spillere filtrere dem efter stattype for at gøre dem nemmere at sortere igennem.

Hilsen rejsende!
Siden udgivelsen har vi modtaget en skattekiste af værdifuld feedback og forslag fra rejsende.
Tjek deres svar i denne udviklerdiskussion!
Se alle detaljer >>>https://t.co/abDJFHQa7t#GenshinImpactpic.twitter.com/gBQP5fE9wQ

— Paimon (@GenshinImpact) 23. oktober 2020

Begge disse ændringer er dem, som spillere har været ivrige efter at se miHoYo implementere, og de burde i det mindste reducere nogle af de mest frustrerende dele af Genshin indvirkning en smule. Ændringerne til især Resin er dog små i forhold til problemet. At hæve Resin-hætten med 40 giver spillerne mulighed for at fuldføre højst to aktiviteter mere, og de vigtigste Problemet med det er, hvordan Genshin Impacts slutspil næsten udelukkende er afhængig af at bruge Resin i sin nuværende stat. Svar på miHoYos tweet, der delte ændringerne, var mindre end begejstrede over, hvor lidt der bliver ændret, og det ser ud til, at opfordringer til at ændre Resin-systemet ikke vil blive påvirket meget af opdateringer planlagt til Genshin indvirkning version 1.1.

Harpiksproblemer til side, Genshin indvirkning har holdt masser af spillere engageret siden dens massivt succesfulde lancering, og det er der god grund til. Det gratis spil er lige så dynamisk som en fuldpris-RPG og dens gacha-mekanik er indstillet til at holde spillere hooked. Der er masser af grund til at kritisere miHoYo for spillets indtægtsgenerering, men det samme kan siges om næsten enhver udgiver, der er afhængig af mikrotransaktioner.

Genshin indvirkning er tilgængelig på PlayStation 4, PC, Android og iOS.

Kilde: miHoYo

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier