Hvordan Prince of Persia Sands Of Time genindspilning kan forbedre originalen

click fraud protection

Hver gang en liste over "bedste videospil nogensinde" bliver samlet på et nyhedswebsted, action-eventyrspillet fra 2003 Prince of Persia: The Sands of Time kommer ofte tæt på toppen af ​​listen, takket være dens karakterdrevne plot og innovative parkour mekanik, der smelter sammen med den tidsmanipulerende kræfter, som den titulære prins får fra sin Dolk af tid. Den kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake er indstillet til at blive udgivet i januar 2021 og lover at opdatere den originale 2003-klassiker til en ny generation... men hvad skal det helt præcist indebære?

Mange spillere kender Prince of Persia: The Sands of Time sammen med dens efterfølgere, kriger indeni og De to troner (og 2008 Persiens Prins genstart). Få kender originalen lige så godt Persiens Prins spil, 2D-platformstitler udgivet til Apple II og andre elektroniske platforme i 1989. I ægte eventyrtradition, den første Persiens Prins Spillet handlede om en adræt, tyngdekraft-trodsende prins, der skal redde en prinsesse og redde dagen fra en ond vesirs indspil, et mønster, der gentager sig i de mange efterfølgere og genstarter.

Historien om Prince of Persia: The Sands of Time leger med temaet "Prince rescues Princess", og introducerer Prinsen som den hensynsløse fortrop for en invaderende hær, der erobrer Prinsessens rige. Da en ond vesir narrer prinsen til at udløse det korruptive Sands of Time over kongeriget, prinsen og prinsesse må gå sammen for at navigere i et palads fyldt med dødsfælder, ødelagte gangbroer og muteret sand monstre. Det store træk ved Prince of Persia: The Sands of Time stammede fra, hvordan dets primære gameplay-mekanik – akrobatiske sværdkampe og djævelsk svære platformspil – blev suppleret med en række forskellige af smarte tidsmanipulationskræfter, såsom evnen til at fryse fjender og farer på plads eller spole tiden tilbage, hver gang spilleren fejlede et hop eller parere. Den kommende store appel Prince of Persia: The Sands of Time Remake ligger i, hvordan spillet fra 2003-æraen kunne forbedres med over 17 års innovationer inden for spildesign, især i følgende kategorier.

Sands Of Time-genindspilningen bør modernisere grafik og kamp

Den tidligste trailer til Prince of Persia: The Sands of Time Remake viste grafiske opdateringer af velkendte billeder og karakterer, mens de stadig bibeholdt den samme stiliserede arabiske fantasy-æstetik set i originalen Sands of Time. For virkelig at opdatere denne klassiker til en ny generation, skal udviklere hos Ubisoft finde en fin balance mellem gamle visuelle stilarter og de nyeste grafiske muligheder for moderne AAA-titler.

Vigtigere end moderne grafik er det dog at modernisere kampspillet, som var noget stift og akavet i den oprindelige Prince of Persia: The Sands of Time. Til genindspilningen skal spillere være i stand til at skifte mellem at parere, undvige, slå og springe med den samme glathed som i titler som Assassin's Creed franchise (som i sig selv var stærkt inspireret af Sands of Time.)

Sands Of Time's genindspilning burde adskille sig mere fra Aladdin

Troperne af Prince of Persia: The Sands of Time skylder meget til det berømte arabiske kompendium af fortællinger kaldet De tusind og en nat, især i den fortællende ramme, hvor den tidsrejsende prins fortæller hele spillets historie til en tidligere version af prinsessen. Visuelt skylder den også meget til animeret film som f.eks Aladdin og Tyven og skomageren i, hvordan den portrætterer en overdreven fantasiversion af arabisk kultur og samfund under islams guldalder, med Djinn-lignende fjender og den ondskabsfulde vesirs slidte plot.

For at sikre Prince of Persia: The Sands of Time Remake fastholder ikke nogen skadelige stereotyper, Ubisoft kan gå den ekstra mil ved at forfine karakterskildringer, tøj og arkitektoniske træk til autentisk at skildre elementer af persisk/indisk kultur i den tidlige middelalderperiode. At hyre arabiske spiludviklere og/eller kulturhistorikere til at hjælpe med udviklingen ville også gå langt i retning af at undgå problemer med stereotyper eller 'eksotisme'.

The Sands Of Time Remake burde tilføje nye funktioner (og afslutninger)

Nøglen til succesen med den nyligt udgivne Final Fantasy VII Remakevar, hvordan det fangede essensen af ​​originalen Final Fantasy VII mens de tilføjer nye funktioner, nye karakterer og i sidste ende tager plottet i en anden retning; der er en lille mening i at lave et spil om, hvis du trods alt ikke prøver noget nyt. Udviklere vil forhåbentlig anvende det samme princip på Prince of Persia: The Sands of Time Remake, udvider det originale spil med nye niveauer, fjender og endda potentielle alternative afslutninger, der tager Persiens Prins fortælling i en helt ny retning. Et fælles motiv af Sands of Time trilogien bruger trods alt tidsrejser til at omskrive historien.

Der er mange forskellige måder at lave og remastere et videospil på, men forhåbentlig planlægger Ubisoft at give Prince of Persia: The Sands of Time Remakeden opmærksomhed og den pleje, den fortjener, før den udkommer den 21. januar 2021 på pc, PlayStation 4 og Xbox One.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren