'G.I. Joe: Retaliation 'Director Talks Gravity; Åben for Original Cast Return

click fraud protection

På trods af blandede svar fra kritikere og biografgængere, G.I. Joe: The Rise of Cobra scorede over $ 300 millioner i det globale billetkontor. Som følge heraf kom det ikke som en overraskelse, da Paramount Pictures annoncerede, at en efterfølger var på vej. Dog for G.I. Joe: Repressalier, producer Lorenzo di Bonaventura gik tilbage til tegnebrættet - og fik hjælp fra Step Up 3D direktør, Jon M. Chu til en halv-efterfølger/halv-genstart med en grov militær tone.

Chu gjorde drastisk klip til den originale filmliste, som kun beholder nogle få nøglespillere, og fylder castet med friske ansigter i ikoniske Joe og Cobra-roller. I stedet for en traditionel efterfølger (som f.eks Transformers: Revenge of the Fallen) eller genstart (som Mand af stål), Chu og Bonaventura gik tilbage til det grundlæggende for Repressalier - forsøger at afhjælpe kritikken fra Stephen Sommers' originale bidrag og samtidig bringe de elementer (og karakterer) tilbage, som blev godt modtaget første gang.

Sidste år havde vi en chance for at chatte med Chu og Bonaventura under gruppeinterviews på

Repressalier sæt. Du kan læse vores fuld G.I. Joe: Repressalier sæt besøgsrapport samt interviews med Dwayne Johnson (vejspærring) plus Ray Park (Snake Eyes), Byung-hun Lee (Storm Shadow) og Elodie Yung (Jinx) lige nu. Sørg for at tjekke tilbage i de kommende dage, da vi sender yderligere interviews, herunder Ray Stevenson (Firefly) og DJ Cotrona (Flint).

Se den seneste trailer til G.I. Joe: Repressalier under:

Fans vægrede sig i starten af ​​tanken om, at Chu, bedst kendt for at instruere 3D Justin Bieber-koncertfilmen Aldrig sig aldrig, kunne føre til en grufuld og voldelig G.I. Joe tilpasning. Dog selv om Repressalier er Chus første indtog i at instruere blockbuster-action, kan filmskaberen være et ideelt valg - da han i modsætning til veteran instruktører og producere faktisk voksede op med at se den ikoniske tegnefilm fra 1980'erne serie. Som et resultat heraf forstår Chu virkelig, hvad der gjorde karaktererne så mindeværdige på tv og i tegneserierne - med en vision for, hvordan man kan gøre dem lige så virkningsfulde i en moderne live-action-film.

BEMÆRK: Det følgende er en forkortet (og mere kortfattet) version af interviewene. Du kan læse hele udskriften fra vores samtale med Chu og Bonaventura:

  • Instruktør Jon M. Chu
  • Producer Lorenzo di Bonaventura

Hop ind i, hvordan du kom til denne koncert? Var det noget du gik efter?

Chu: Ja, jeg var ved at afslutte min anden film, og jeg har altid elsket actioneventyr. Det (genren) er noget, jeg altid har ønsket at gøre. Det er klart, at jeg legede med Joe's som barn og elskede dem. For mig var det en mulighed for at lave noget fedt med Joe. Jeg talte med Adam Goodman på det tidspunkt, og det var tilfældigvis det øjeblik, de ledte efter en instruktør. Han spurgte, hvad jeg kunne lide ved det, og jeg fortalte ham, hvordan jeg, da jeg var et lille barn, ville tage dem med ud i baghaven og lege i mudderet, snavset og vandet. Jeg elskede det æstetiske, som var ugelange eventyr i min baghave, og jeg elsker ideen om at lave en film som den, for jeg tror ikke, vi har mange af de film, ligesom fantasy stil med hårdt handling.

Du er ikke kendt for at være actioninstruktør, så var det svært at sælge dig selv til studiet?

Chu: Ja, efter enhver film er der stor konkurrence om at prøve at få den. For mig handlede det mere om "Jeg har altid elsket bevægelse". Historiefortælling og bevægelse uden ord. Selv når man ser John Wayne på verandaen eller Cyd Charisse tage sin jakke af, og hun afslører sin røde klæde alle de ting kommunikerer så meget mere, end afsnitsdialog kunne, og det er det, jeg er fascineret med. At overbevise dem om at ansætte mig til jobbet, var vel bare mit udtryk for min passion for karaktererne, og hvordan vi ønsker at gøre det menneskeligt, samtidig med at karaktererne blev jordet. Gør dem til individer, fordi det er det, jeg elsker. Min vejspærring er MIN vejspærring. Han var en person med en personlighed og med en anden uniform end alle andre, der manglede en arm, og den forsendelse ind var virkelig sej for mig.

Er det svært at træde ind i en verden, som en anden instruktør har defineret, med noget af den samme rollebesætning og ikonografi, for også at definere den på din måde?

Chu: Igen, ja og nej. Der er nogle ting, vi helt sikkert vidste, som vi ikke kunne opgive. Min idé om, hvad GI Joe er, er en lille smule anderledes end det, og hvordan jeg altid har fantaseret om, hvordan Joe ville være. Da vi starter fra en anden del af universet, var vi i stand til at gøre det frisk. Selvfølgelig, når du sætter en som Dwayne, Willis og disse fyre derinde, ændrer det hele stemningen. Så uanset hvad, hvor vi startede det, skulle tonen være anderledes. Jeg troede aldrig rigtig, at vi skulle binde os til noget visuelt fra den første film. Ikke at jeg havde noget imod det, det er bare ikke min stil. Så ligesom kostumer og ting var vi i stand til at genopfriske alt. Også, i traditionen for GI Joe, hver gang de udgav en ny version, ville karaktererne få et nyt kostume.

Bonaventura var hurtig til at bakke op om Chus vision for Repressalier - at hævde, at filmskaberne mere end noget andet har fokuseret på at justere seriens tone. Hvor som Sommers' Rise of Cobra var et tegneserieagtigt, CGI-tungt eventyr, Chu's Repressalier præsenteres som en dun og beskidt militærfilm - sat i en verden, hvor grænserne mellem science fiction og virkelighed er slørede.

Kan du tale om forskellen mellem denne og den første film?

Bonaventura: Jeg tror, ​​tone er nok den største forskel. Paramount kom til mig med John som måden at gøre det på, og ved at se på hans tidligere arbejde var jeg ikke sikker på, hvad det betød i forhold til, hvad han har gjort, og hvordan det ville gælde for det, det var. Og så vi talte virkelig meget i starten om, en, han voksede op med Joe, og han forstod det virkelig, og så jeg vidste med det samme, at han havde en intern forankring i det, som var rigtig god. Det var ikke en fantasi for ham. Det var en del af hans barndom. Så der var denne medfødte forståelse, og vi talte meget om tone og hvad han kunne lide og hvad han kunne lide om Joe, da han voksede op, og hvad han ville prøve og anvende på det i dag - kontra hvad vi havde gjort oprindeligt. Og så blev vi ved med at tale om, hvordan man giver denne ting så meget intensitet på et fysisk plan og stadig spiller inden for grænserne af, hvad det er. Manuskriptet, vi havde udviklet, før han kom med, som stort set forblev det samme, vi blev ved med at gøre det bedre, men vi spillede meget mere Kung-Fu i denne film. Historien mellem Snake og Storm er... der er to historielinjer, der foregår: Joes såvel som Snake and Storm, og disse historielinjer konvergerer derefter. Så du bruger meget tid i den verden, som du kan se. Det var fantastisk at få The RZA til at være den blinde mester - et af vores foretrukne valg af casting. Og jeg tror, ​​vi havde meget mere tid til at forberede denne film end den sidste, og så har kostumerne og kulisserne afspejlet den tid, vi havde.

Du går en fin linje mellem at genstarte og fortsætte denne runde – hvordan går du den linje i forhold til at prøve en anden tone denne gang, men du vil virkelig have, at folk skal nyde den første film?

Bonaventura: Det er svært. Jeg prøvede at tænke tilbage, da vi først begyndte at tale om, at vi ville prøve at, vil jeg sige, genoplive castet - hvis nogen virkelig havde prøvet det på en måde. Jeg tror enten at folk opgiver alt og starter forfra eller holder fast i alt. Jeg kunne ikke komme i tanke om en, og jeg er sikker på, at I nok ved bedre. Der er sikkert en, du vil finde ud af, men jeg tror på en måde, at Jonathan Prycestory begrunder filmen. Fordi at have USA's præsident, de af os, der så den første film, ved, hvor han starter i denne film - og de af jer, der ikke har en god overraskelse. Det er sådan en juvel, hvornår har du nogensinde haft den mulighed for at spille Det Hvide Hus på den måde? Så det ville vi gerne holde fast i. Så sagde vi også, du kan ikke bare have et eller to af de elementer, du skal have et par af disse elementer. Så vi, ved en proces med eliminering eller ved en proces med at mærke os igennem den, kom til denne form for balance. Det er interessant, fordi jeg har set mange af optagelserne, og det føles ikke som om, vi er gået væk og alligevel har vi det. Det er en rigtig interessant ting. Jeg kan ikke rigtig forklare det, fordi det var en slags 'føl dig igennem det.' En af de ting, vi ville gøre, var vi ville prøve at bringe en stigning i machismo til rollelisten, og med Rock og Bruce fik vi sådan set meget lige der. Bom. Men på samme tid, når man ser på nogle af de sekundære karakterer nu, som Walt Goggins, der er en fantastisk skuespiller, og han har en rigtig sjov rolle. Joe [Mazzello] er derinde – og RZA. Jeg tror, ​​at alle disse ting har bragt en anden smag, og på samme tid er det Snake Eyes og Storm Shadow, og vi kæmper den samme kamp – en ny og forbedret Cobra.

Siden I går efter en PG-13, kan I så tale om niveauet af vold, som vi måske ser eller ikke ser på skærmen?

Bonaventura: Den er mere voldelig som en film, selvfølgelig. Du ved, ligesom alle disse store PG-13-serier, går vi uden blod, lidt blod, tunge påvirkninger. Det gjorde vi også med 'Transformers'. Jeg synes, det er interessant, for mig at have min tid hos Warner Bros. lave alle de actionbilleder, hvis det ikke var horror, var det ikke fedt. Jeg synes, det er fascinerende, at det er her, vi er i dag, og hvad du har lov til at gøre med PG-13 nu, er meget anderledes, end hvad du kunne gøre dengang.

Skal du bortforklare nogle af de manglende karakterer fra den første, som Destro, da vi ikke forventer, at han er med i denne.

Bonaventura: Vær ikke så sikker. Man ved aldrig. Jeg tror, ​​vi vil forklare lidt, og jeg tror også, at universet er så stort, at du ikke rigtig kan håndtere alle. Så der er helt sikkert et skridt i filmen, hvor vi reducerer antallet af mennesker, som vi forsøger at håndtere. Men du ved for eksempel, Bruces karakter er den originale Joe, Joe Colton. Så det er en anden Joe, som vi har tilføjet til blandingen, og det er virkelig en sjov intro, du får med ham i filmen. Og det var en af ​​tingene med hans karakter i særdeleshed - en af ​​de oplevelser, jeg havde på den første film var... der er de mennesker, der voksede op med 80'erne Joe og der er de mennesker, der er vokset op med Joe før 80'erne - og folkene før 80'erne var, 'Hvad fanden er det her?' lidt. Du ved, de kunne lide filmen, men de var lidt sådan, 'Hvor er min Joe?’ Bruce er deres Joe. Du ved, det er et meget bevidst nik til min aldersgruppe, der er vokset op med det. Det gjorde Bruce også. Han havde nogle sjove historier om, hvad han gjorde ved sin G.I. Joe actionfigurer - det samme gør vi alle, er jeg sikker på. På en måde, når jeg bringer ham ind i filmen og ved at bringe den slags, vil jeg kalde 'down and dirty ethic' af den simple ting, der hedder Joe. Det gav også igen noget tyngdekraft. Det er dog lidt sjovt. Du ser hans hus som, du ved, han løfter ovnen op, og der er alle de våben nedenunder og dybest set alt hvad du åbner i hans hus eller noget du løfter op, puderne på sofaen, hvad som helst, der er våben under. Så han kan være semi-pensioneret, men han er klar til handling.

Nævnes tidligere karakterer skråt? Som: ’Scarlett og Ripcord er på mission.’ Eller bliver de bare aldrig nævnt?

Bonaventura: De bliver aldrig nævnt. En af de ting, der, når du prøver at gøre det, vi laver - hvilket er denne mærkelige sammenlægning - når du begynder at henvise til ting uden for skærmen, især hvis du ikke har set den første film, vil den begynde at være sådan, 'Hvad?' Du ved, hvad jeg betyde? Så vi forsøgte at holde alt lige foran dig. Fordi det var en udfordring nok at tilføje så mange nye medlemmer, at forsøget på at håndtere de gamle medlemmer virkelig ville have været en tankegang for os, tror jeg. Det kunne vi bare ikke. Det var ligesom, 'det her er vores verden.'

Dog bare fordi en række Rise of Cobra karakterer dukker ikke op (eller får endda en forbigående omtale) i Repressalier, det betyder ikke, at Chu ikke er åben over for tanken om at bringe visse medlemmer tilbage i en evt G.I. Joe 3.

Var der mange svære samtaler om at beslutte, hvem der skulle komme tilbage til denne film? Nogle mennesker opdager dette udelukkende fra den første film og kan virkelig godt lide de karakterer...

Chu: Helt og jeg elsker de fyre. De er historielinjer, jeg ville elske at sætte ind med mange forskellige karakterer. Når du fokuserer på filmen og den rejse, vi fulgte. Der var bare for mange karakterer i sidste ende. Vi ønskede også at opdage en anden del af GI Joe-verdenen. Gennem Joes historie har det altid været min favorit til at hoppe rundt.

Vil du bringe nogen af ​​dem tilbage? Eller passer de ikke til din stil? Nogle af dem blev portrætteret meget campy.

Chu: Ja, bestemt er der historielinjer, jeg ville elske at forfølge i andre, hvis vi får den chance. For eksempel er historien mellem Scarlett og Snake Eyes en klassiker og en så god historie, den blev ikke rigtig afspillet i den første, og vi fik ikke muligheden i denne film, men den er så smuk, og den kan være virkelig cool på skærmen. Det vil jeg gerne gøre i fremtiden.

Forudsat at Chu og Bonaventura lykkes med Repressalier ved billetkontoret (såvel som hos fans) er der en god chance for, at Paramount Pictures vil have endnu en efterfølger. Hvis det er tilfældet, vil det være særligt interessant at se, hvilke karakterer instruktøren og produceren kan vælge at bringe tilbage til endnu en rundvisning på Cobra-jagt.

Du kan se G.I. Joe: Repressalier for dig selv den 28. marts, og kom snart tilbage for flere interviews fra sættet. Men hvis du er ivrig efter mere G.I. Joe gengældelse info lige nu, skal du tjekke det G.I. Joe: Repressalier nyhedsarkiv - som inkluderer følgende fremhævede artikler sammen med meget mere:

  • 'G.I. Joe: Retaliation’ Set Visit Report: Knowing is Half the Battle
  • Dwayne Johnson taler om vejspærring i 'G.I. Joe: Repressalier’; Interesseret i 'Expendables'-rollen
  • 'G.I. Joe: Retaliation': Snake Eyes, Storm Shadow, & Jinx Promise Action & History
  • 'G.I. Joe: Retaliation' Set Visit Preview: Gravity, Kung Fu og 'Yo Joe'!
  • 'G.I. Joe: Retaliation' 3D Conversion Preview - Var det værd at vente?
  • Ny 'G.I. Joe: Retaliation' Trailer er lovligt spændende

-

G.I. Joe: Repressalier udkommer den 28. marts 2013 i 2D- og 3D-biografer.

Følg mig på Twitter @benkendrick for mere om G.I. Joe: Repressalier samt fremtidige film-, tv- og spilnyheder.

1 2 3

90 dages forlovede: Deavan Clegg får debut på rød løber med BF Topher

Om forfatteren