Ubisoft siger, at Prince Of Persia Remake-grafik er et stilistisk valg

click fraud protection

Det kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafisk kontrovers har skabt nok diskussion til, at udviklingsstudiet Ubisoft Indien har svaret på spørgsmål om spillets æstetik i et interview. Persiens Prins er en elsket eventyrtitel fra Ubisoft, der startede helt tilbage i 1989 og siden har strækket sig over flere årtier som en fast IP for Ubisoft, selvom det har kæmpet i de seneste år og taget en mærkbar bagsæde i forhold til forlagets andre franchise.

Blandt de mange Persiens Prins spil, der er udgivet gennem årene, Prince of Persia: The Sands of Time kan være den mest bemærkelsesværdige. Spillet blev lanceret i 2003 og fik straks kritisk opmærksomhed for sit tidsspolede spil, som var ekstremt innovativ på tidspunktet for udgivelsen og genoplivede et langt kærlighedsforhold mellem moderne spil og tidsændring mekanik. Siden Prince of Persia: The Sands of Timeden titulære proces med entropi har imidlertid ikke været særlig venlig over for serien, der kulminerede i glemmelige titler og mislykkede genstarter. Faktisk,

Assassin's Creed - nu en af ​​Ubisofts mest succesrige franchiser nogensinde - begyndte som en Persiens Prins udviklingsprojekt, der næsten fremhæver, hvordan årene er gået siden Sands of Time viste så meget løfte.

Stadig, Prince of Persia: The Sands of Time Remake virker velegnet til at genoplive faninteresse for serien - bortset fra at det ikke er det, der har domineret diskussionen om titlen. I stedet skal en Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafisk kontrovers har fans diskuteret, hvordan spillet ser underligt og forældet ud, så meget, at udvikler Ubisoft Indien for nylig kommenterede det under et interview med Mako -reaktoren. I interviewet udtalte Ubisoft Indien's administrerende direktør Syed Abbas, at spillets grafik er bevidst: "det var ikke et problem med tidslinje eller budget,"siger Abbas og angiver, at det visuelle er et stilistisk valg.

Ifølge Game Director Pierre Sylvain-Gires, den Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafik er som de er fordi "det skal være unikt."Ifølge ham er det en udfordring, studiet har taget på"omdefinier spillets visuelle identitet med denne nyindspilning. "I sidste ende er Ubisoft Indien fast besluttet på, at det visuelle arbejder med den retning, spillet har taget, og det vil ikke være, før spillerne faktisk kommer til erfaring Prince of Persia: The Sands of Time Remake, grafik og alt det, før de kan beslutte, om det er sandt.

Når det er sagt, ser det dog ud til, at nogle af fanklagerne ikke er, at grafikken er direkte underlig, men snarere at de simpelthen er dateret. Til det formål er det muligt Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafik er simpelthen beregnet til at påkalde nostalgi frem for fuldstændigt at revidere spillet så meget, at det ser helt anderledes ud. Denne tilgang er måske ikke den mest intuitive, men måske vil den fungere for en serie, der har prøvet flere iterationer siden Sands of Time og ikke været i stand til at fange den samme magi - måske jo flere ting ligner hinanden, jo mere sandsynligt er det også, at de bliver et hit.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake udkommer næste år til pc, PlayStation 4 og Xbox One.

Kilde: Mako -reaktoren

Animal Crossing's Nookazon Beklager at censurere BLM -protestdiskussion

Om forfatteren