Hvorfor Final Fantasy 3s karakterdesigner aldrig skabte et andet FF-job igen

click fraud protection

Manden, der designede jobs iFinal Fantasy 3afslørede grunden til, at han aldrig oprettede flere bidrag til serien. Den første Final Fantasy spillet brugte et rudimentært karakterklassesystem, men Final Fantasy 3 havde et tilpasseligt jobsystem, der førte til skabelsen af ​​flere ikoniske elementer fra serien.

De fire spilbare karakterer i Final Fantasy 3 startede som Onion Knights, men de ville få evnen til at ændre deres klasse. Jobsystemet i Final Fantasy 3 lader spilleren skifte karakterklasser uden for kamp. Gruppen startede ud med de samme seks originale job fra Final Fantasy (Fighter, Thief, Monk, Black Mage, Red Mage og White Mage), men de ville låse op for mere kraftfulde job gennem hele historien.

2020 markerer 30-året for Final Fantasy 3. Square Enix har interviewet skaberne af spillet og uploadet dem til dets internet side, og et nyligt interview afslørede, at Moogles ind Final Fantasy 3 var aldrig ment som maskotter. Et nyt interview med objektdesigner Koichi Ishii er blevet uploadet, og han har diskuteret, hvorfor han aldrig har designet flere job til 

Final Fantasy serie efter Final Fantasy 3.

Der var så mange jobs i FFIII - kæmpede du med at finde på måder at skelne mellem dem?

Ishii:

Jeg designede over halvdelen af ​​dem, mens jeg indtastede sprites, så ja, det var virkelig svært at skelne mellem dem. Men jeg lavede dette arbejde og troede, at det ville være sidste gang, jeg laver pixelkunst, så opgaven føltes ikke trættende.

At give hvert job en anden positur kom fra min tilknytning til dem, jeg ønskede absolut ikke at genbruge noget. Når jeg virkelig var i zonen, ville jeg konstant sammenligne hvert job med alle de andre og stræbe efter at implementere klare forskelle mellem dem, og forestillede mig, hvordan jobkarakterernes eventyr gik, mens jeg fortsatte med at indtaste sprites. På grund af det havde det at fuldføre hver jobsprite denne følelse af præstation som at færdiggøre et kunstværk – hver enkelt var fyldt med disse historier, jeg havde fundet på, og det var en bevægende oplevelse at afslutte hver af dem dem. Det var også det punkt, hvor jeg besluttede, at jeg aldrig ville designe jobkarakterer igen.

Og så ville jeg aldrig lave en anden FF-karakter efter FFIII. Det er også grunden til, at jeg ikke lavede jobkarakterdesign for FFV på trods af at hr. Sakaguchi bad mig om det.

Jobsystemet ville dukke op igen i flere andre Final Fantasy titler gennem årene. Final Fantasy V var den næste post i serien til at bruge et jobsystem, men det ville fortsætte med at blive forfinet i det utrolige Final Fantasy Taktik. Den online Final Fantasy spil bruger også varianter af jobsystemet, med mere karakterklasser bliver tilføjet Final Fantasy XIVmed hver udvidelse. På trods af dette elsker mange fans stadig de 8-bit sprite-designs, der bruges i Final Fantasy 3.

Det er velkendt, at Final Fantasy spil blev udgivet uden for Japan. Det tog lang tid Final Fantasy 3 skal lokaliseres, da en officiel engelsk version af spillet først blev udgivet i 2006. Siden da er en opdateret version af spillet blevet udgivet på adskillige platforme. Final Fantasy 3 kan spilles på pc og mobiltelefoner, hvilket gør det nemmere end nogensinde for folk at nyde spillet. Det er tydeligt, at folk elsker Final Fantasy 3 (på trods af hvor svært det er), og mange retro-fans elsker sprite-arbejdet i den originale version af spillet. Ishiis jobdesign er dukket op senere Final Fantasyspil som fanservice, som viser, hvordan selv folkene i Square Enix stadig har en forkærlighed for Onion Knights og deres prototype-karakterklassesystem.

Kilde: Square Enix

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren