Octopath Traveler anmeldelse: A Modern Classic JRPG

click fraud protection

Der er et fascinerende flow til de turbaserede kampe i Octopath Traveler, en harmonisk kadence af beslutninger, der opsluger din opmærksomhed, og denne følsomhed strækker sig gennem næsten alle facetter af spillet. Uden tvivl hylder de klassiske Square JRPG'er på SNES, og Final Fantasy spil især, Octopath Traveler er mere end blot lokkemad for en generations endeløse nostalgiske appetit – det er en vidtstrakt, enormt tidskrævende fornøjelse, at formår at både ærer sine forfædre og giver den helt rigtige mængde innovation og har et af de bedste kampsystemer i det seneste hukommelse.

Dens titel refererer til de otte spilbare karakterer spredt ud over Ostterras verden, og du kan starte spillet med en af ​​dem, du kan lide. Det er lidt mærkeligt, at vægten af ​​denne enkelt beslutning ikke er formuleret mere klart: karakteren, som spillerne begynder spillet med, vil bestemme de første par dusin timers spil. Nu er det ikke til at sige, at spillets indhold er hårdt lukket, eller endda at du har brug for otte separate lagringer for at se hele

Octopath Traveler. Det betyder bare, at karaktervalg på spilverdenens kort repræsenterer udgangspunktet for hele eventyret, og du vil komme til at finde og rekruttere de andre syv som ved at krydse dens geografi.

Relaterede: Pode-anmeldelse: En betagende og fredelig puslespil

Octopath Traveler sætter sit bedste ben frem med sin visuelle præsentation, som er en kombination af flot detaljeret og animeret spritework og et tilt-forskudt, 3D-landskab med 16-bit teksturer. Det er et fantastisk og unikt designkoncept, der ser endnu bedre ud i bevægelse end i skærmbilleder; ved hjælp af et altid tilstedeværende vignetteret kamera fokuserer skærmen på din kontrollerbare figurs bevægelser, mens animerede baggrunds- og forgrundsteksturer falmer ind og ud af fokus. Effekten minder lidt om nogle stop-motion animerede film, og den er fuldstændig absorberende, hvilket får Ostterra til at føles som en intim interaktiv historiebog. Der er et øjeblik under en indledende plot-line, hvor en NPC bringer din karakter til en afsondret klippeside, kommenterer skønheden ved udsigten, og det er umuligt at være æstetisk uenig.

Til dette imponerende idiosynkratiske visuelle design er det symfoniske soundtrack af komponisten Yasunori Nishiki, og det minder meget om Nobuo Uematsus arbejde på Final Fantasy. Det er ikke at sige, at det er en overlegen score, eller nogen steder så ikonisk som Uematsus, men den er effektiv, varieret i følelsesmæssig tone og tilpasser motiver til spillets historie. Der er også subtile signaler og referencer til de mest mindeværdige temaer i Final Fantasy, selvom disse er subtile nok til ikke at være distraherende.

Hver af de otte karakterer har en forvirrende fortælling, der spænder over flere områder og byer på hele kontinentet. Du får frit styre med hensyn til, hvilken af ​​disse fortællinger du interesserer dig mest for at forfølge på et givet tidspunkt, og kan guide din voksende besætning frem og tilbage, hurtigrejsende til byer eller blive distraheret af skattefyldte huler og fangehuller. Det hele føles som en roadtrip og inkluderer endda særlige lejligheder til at lytte til "rejsedrillerier", som finder dine opdagede teammedlemmer i samtale med hinanden om aktuelle begivenheder. Desværre er disse dynamiske dele af scriptet normalt de eneste sådanne interaktioner; mens en karakter forfølger deres specifikke historiebekymringer, forbliver de isolerede i deres egne cut-scenes. I bund og grund betyder det, at den rækkefølge, du bygger din fest i, ikke har stor indflydelse på historien som helhed.

Det er en af ​​flere detaljer, der adskiller Octopath Traveler fra moderne vestlige RPG'er som Dragens tidsalder, spil, der umuligt kunne slippe af sted med en sammenlignelig mangel på emergent fortælling. Samlet set påvirker dette aspekt dog ikke nydelsen af ​​spillet i det mindste, med fokus på på at opdage nye områder og oprustning, og på helt at miste dig selv i det kødfulde turbaserede bekæmpe.

Ligesom de gamle Final Fantasy spil, vil du bruge masser af tid på at finde ud af den bedste måde at bekæmpe fjendtlige mobs og et niveau, alt sammen som forberedelse til de mange boss-møder. Kampsystemet i Octopath Traveler er et stort salgsargument og er perfekt afstemt til omhyggelig beslutningstagning. Ved at bruge en fjendes svaghedsmekaniker, der ligner noget Shin Megami Tensei serie - hvor individuelle bæster alle har specifikke svagheder og bliver fortumlet, hvis du udnytter dem fuldt ud - det er enkle på overfladen, men tilfældige kombinationer af fjender kan skabe skræmmende møder, der er tilfredsstillende og effektivt løse. I betragtning af at du har otte karakterer, der kan byttes om til en gruppe på fire, som alle kan lære nye færdigheder og gør brug af bonusfyldte genstande og våben, er der svimlende meget potentiale og muligheder for at optimere teknikker. Dette er ikke et spil, hvor spilleren bare holder A-knappen nede for at blive ved med at vælge "angreb", og mens du eksperimenterer med BP-timingsystemet og øger niveauet fest, vil du opdage, at nye tilgange til kamp bliver ved med at dukke op, som skubber dig til at trække ubrugte karakterer tilbage i spil for at øge niveauet i takt med resten af mandskab.

Spillets bredde og omfang kan virke lidt skræmmende, og selvom fortællingen ikke nødvendigvis er den bedst skrevne (eller bedste stemmeskuespiller) JRPG, Octopath Traveler er fuld af underholdende og tankevækkende øjeblikke, der tvinger dig til at bekymre dig om rollebesætningen. Der er en sur mestertyv med en urolig barndom, en udyretæmmende jægerske, der gennemsøger værtshuse efter hende gambling-afhængig landsbyældste og en ilsk købmand, der ønsker at bryde ud af sin søvnige bagbordsside by. Generelt sagt, Octopath Traveler udnytter ikke den slags episke, univers-knusende historie, der har en tendens til at dominere andre JRPG franchises, med en forgrenet individualiseret plotstruktur, der kredser om personlige mål i verden rejse. Det er bare, at når den verden ser så godt ud, som den ser ud her, er disse mål en ideel drivkraft til at ville fortsætte med at spille.

Den mest interessante nye genrefunktion her er uden tvivl Path Actions-systemet, som giver hvert partimedlem en særlig evne, som de kan bruge til at engagere NPC'er på en række forskellige måder. Selvom disse evner er nødvendige for mange af spillets simplistiske sideopgaver, kan de også bruges konstant og stort set overalt, hvilket fører til hemmelige varer, butiksrabatter og adskillige andre bonusser. For eksempel har tyvkarakteren en "stjæle"-evne, hvilket betyder, at du kan lommetyve næsten enhver NPC i spillet, og mens nogle af dem har simpelt sælgeraffald som helbredende genstande, kan andre have fremragende og unikke våben og rustning. Har du det dårligt med at stjæle? En anden karakters evner giver hende mulighed for at købe disse genstande i stedet, eller du kan bruge endnu en færdighed at undersøge NPC og læse en kort historie, så du kan beslutte, om de er værd at stjæle fra.

Path Actions udvider interaktiviteten i spillets byer meget, en interessant funktion i betragtning af, at de fleste JRPG-byer er lidt mere end knudepunkter for shopping og lytning til gentagne dialoger. I Octopath Traveler, forvandler disse evner byer til interaktive hotspots, hvilket giver dig lyst til at udforske hvert område grundigt, hvilket tilføjer en overbevisende, Pokemon-lignende "må fange dem alle"-kvalitet til oplevelsen.

Uanset hvilken karakter du starter spillet med, spillere der er klar til en tidskrævende og fascinerende flugt til en fremragende JRPG vil falde frit ind i hundredvis af potentielle timer tilgængelig i Octopath Traveler. Det er en solid sommerstrandroman af et spil, og bortset fra at være en øjeblikkelig anbefaling, kan det endda være en af ​​de bedste nye grunde til at købe en Nintendo Switch.

5/5

Octopath Traveler er tilgængelig nu til Nintendo Switch. Nintendo leverede en kopi til gennemsyn.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (mesterværk)

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren