Hvorfor Death Stranding faktisk er en fantastisk 3D-platformsspiller

click fraud protection

Hvornår Death Stranding udgivet i november 2019, forvirrede spillet spillere, og ikke kun på grund af dets vilde historie. Gameplayet var en voldsom afvigelse fra den stealth-action Hideo Kojima havde lavet før; spillere får ikke engang adgang til en pistol i omkring 10 timer eller deromkring. Kaldt en gåsimulator af mange, Death Stranding's gameplay vendte nogle væk med sin vægt på miljøsejlads. Dog ringer Death Stranding en gåsimulator er som at ringe Mario en springsimulator. Går ind Death Stranding er i første omgang en kamp, ​​fordi miljøet selv er fjenden, så erobrende Death Stranding's gameplay betyder at erobre miljøet. Kort sagt, Death Stranding har en platformspillerens sjæl.

I deres hjerte handler platformspillere om at krydse forræderisk terræn. Uanset om det er en høj afsats, farer eller ustabilt fodfæste, kræver platformspillere behændig opmærksomhed på miljøet og hurtig reaktionstid. Narske væsner kan udgøre en lejlighedsvis trussel, men det er selve verden, der giver spillerne den virkelige udfordring. Mario dør langt oftere af et mislykket hop end af en løbsk goomba. Tilsvarende

Death Stranding udfordrer spillere til at finde vej gennem en fjendtlig verden, hvor fjender er yderligere forhindringer snarere end den største trussel.

I Death Stranding, ligesom i klassiske platformsspil, er det verden selv, der er fjenden. Regn og sne fremskynder aldring og ødelægger dyrebar last, mens den klippefyldte jord kræver fingerfærdighed bare for at holde sig oprejst. Men i modsætning til de kvikke hovedpersoner i klassiske platformspillere, Death Stranding's Sam har mere end atletik til sin rådighed. Ved at bruge værktøjer, såsom stiger og rappeler, tæmmer Sam det uregerlige miljø. Landskabet bliver en allieret i at besejre de vanvittige Demens og Mules, der bor i ødemarken. Eksoskeletterne, der øger mobiliteten, forvandler f.eks. klippefyldte bjerge til legepladser. Den ustabile jord bliver Sams scene, mens han hopper ind og ud af skyttegravene og danser på toppen af ​​den ustabile jord. Fjender snubler og snubler bare for at følge med. Det, der engang var den primære trussel, bliver det bedste våben til Sams rådighed.

Death Stranding platformerer med fremskridt

Følelsen af ​​forbedring oplevet i at opnå nye værktøjer og evner giver Death Stranding's platformspil en luft af RPG-progression. Intet fanger dette bedre end zip-line systemet. Når spillerne når et bestemt punkt Death Stranding det bliver muligt at bygge zip-line ankre. Så længe ankre er tæt nok på, og i synet af hinanden, vil de forbinde og give mulighed for øjeblikkelig rejse mellem dem. Det er muligt at skabe netværk, der færger Sam op og ned af hele bjerge uden nogensinde at røre jorden. Bjergvandring udvikler sig fra opmærksom, men blæsende, navigation til lyksalig flyvning, mens Sam zoomer fra top til top.

Miljøerobring i Death Stranding er heller ikke en ensom virksomhed, da spillet kan prale af en fremragende multiplayer-komponent. I modsætning til mange platformsspillere, hvor andres tilstedeværelse føles som en byrde, Death Stranding's multiplayer aktivt forbedrer Sams platformsegenskaber. Selvom det aldrig er muligt at spille direkte med andre, deles strukturer mellem spilverdener. Delte strukturer er heller ikke begrænset til små ting som stiger og rappeler. Zip-linjer deles, ligesom der kræves materialer til at bygge gigantiske strukturer som motorveje. Ved at kombinere zip-linjer og arbejde i tandem for at bygge veje, er det muligt i fællesskab at skabe et helt rejsenetværk. Death Stranding er ikke bare et fantastisk platformspil; det er en fantastisk multiplayer platformer.

Ved enden af Death Stranding, bliver den barske verden et monument over bevægelse. Gennem at kombinere udforskning, samarbejde og bemyndiget traversering Death Stranding opstår en enestående oplevelse, der bedst beskrives som en metodisk platformspil.

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren