Sådan fungerer Death Strandings multiplayer

click fraud protection

Forbindelser driver verden af Death Strandingog til gengæld påvirke, hvordan dets multiplayer-systemer fungerer. Selvom spillet har multiplayer-funktionalitet, er spillere aldrig i stand til personligt at engagere sig med andre individer. I stedet, Death Stranding bruger indirekte metoder til at binde spillere sammen, som stemmer direkte overens med spillets historie.

I Hideo Kojimas post-apokalyptiske spil, spillere påtager sig rollen som Sam Porter Bridges, en mand, der har til opgave at levere last og forbinde mennesker på tværs af USA's øde landskab. Spillere er knyttet sammen gennem noget, der kaldes Chiral Network, et massivt kommunikationsnetværk, som gør det muligt for spillere at opføre sig næsten som ekkoer i andres spil. Brugere er aldrig i stand til at se andre fysiske spillere, men så længe de bliver benyttet til de korrekte chirale netværkskanaler, kan de se, hvad andre har efterladt.

Death Stranding bruger et asynkront multiplayer-netværk kaldet Social Strand System. Dette system fjerner konceptet med "

forbindelse" til sin kernebetydning: at bringe mennesker sammen. Kojima ønskede at skabe en verden, hvor spillere kunne interagere med hinanden uden at skulle udveksle ord eller interagere direkte med hinanden. Som sådan er Social Strand System lader spillere se genstande, last og strukturer, der er blevet placeret af andre Death Stranding spillere. Dette giver folk mulighed for at hjælpe hinanden uden behov for øjeblikkelig kommunikation eller fysiske udvekslinger. Et sådant system fjerner enhver følelse af konkurrencedygtig multiplayer og skubber i stedet spillere til ikke kun at tænke på, hvordan de kan hjælpe sig selv, men hvordan de kan gavne andre.

Death Strandings Social Strand System

Spillere kan bygge strukturer som f.eks Postkasser og vagttårne ​​i Death Stranding som kan ende med at dukke op i en anden persons spil. Disse strukturer kan give yderligere hjælp til enhver spiller, der løber ind i dem. For eksempel giver postkasser mulighed for opbevaring af gods, som kan opbevares i et privat eller fælles skab. Delte skabe kan bruges til at donere genstande eller aflevere ufuldstændige leverancer, så andre spillere kan drage fordel af det, der er blevet efterladt. De kan vælge at afslutte eventuelle restleverancer og får mulighed for at efterlade varer til andre. Dette producerer en form for afvejningssystem, hvor alle gensidigt kan drage fordel af hinanden. Watch Towers, på den anden side, giver spillerne mulighed for at overvåge det tilstødende territorium og til gengæld lokalisere mulige interessepunkter. Ligeledes kan de bruges til at måle eventuelle farer i det omkringliggende område. Enhver struktur kan ledsages af et skilt, som kan indeholde en af ​​flere forudvalgte beskeder, lige fra advarsler til simple opmuntrende ord.

Spillere kan også bygge sikre huse for hinanden, som skal opgraderes og repareres i fællesskab for at blive vedligeholdt. Da spillere ofte skal undgå at blive fanget Death Stranding's Tidsfaldende bygerSådanne strukturer kan være afgørende for ens succes og overlevelse som portør. Spillere kan også vælge at efterlade broer og stiger, som kan give yderligere støtte, når de udforsker ufremkommeligt terræn. Dette unikke system skaber en indirekte forbindelse mellem alle spillere, hvor alle hjælper hinanden uden nogensinde at mødes "ansigt til ansigt." Som sådan, Death Stranding har et lignende-baseret system at give kudos til andre spillere og skabe Strand-kontrakter, som øger hyppigheden af ​​nogens strukturer og last for at vise sig for andre spillere. Ved at kunne lide strukturer eller have deres egne strukturer, kan en spillers Porter-karakter øges, hvilket yderligere tilskynder til samarbejde mellem brugere.

Death Stranding handler om forbindelser og at finde et middel til at bygge bro mellem mennesker. I betragtning af hvor isoleret hovedpersonen, og til gengæld spilleren, er fra resten af ​​verden, er spillets asynkrone multiplayer-system perfekt på linje med dets budskab. I Death Stranding, bliver spillere nødt til at lære at tænke ikke kun for sig selv, men også for andre. Vi forsøger jo alle at gøre det bedste vi kan i denne postapokalyptiske verden, vi kan lige så godt hjælpe hinanden på vej.

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren