Hvorfor Big Games fortsætter med at springe Steam over for Epic Games Store

click fraud protection

Det er ikke en hemmelighed for alle, der har fulgt det pludseligt konkurrenceprægede digitale distributionsmarked – store spil springer over Damp og på vej direkte mod Epic Games Store med tidsindstillet eksklusivitet handler. Resultatet har været en grim kløft i spilfællesskabet mellem dem, der støtter et sundt, konkurrencepræget marked, der driver distributører for at tilbyde udviklere bedre tilbud og dem, der virkelig ikke ønsker at downloade en anden spilstarter for nogle grund.

I fuld alvor, dem, der har argumenteret imod Epic Games Store, gør det typisk ikke, fordi de ikke ønsker konkurrence – det er fordi de føler, at konkurrencen negativt påvirker deres evne til at spille spil og nyde dem, og i den grad kan de være til noget. Epic Games Store har friet til adskillige højprofilerede spiludgivelser, som tidligere var forudbestilt på Steam - især Metro: Exodus - hvilket medførte unødvendige få skridt for fans, der egentlig bare ville støtte udvikleren og få spillet betalt. Det er ikke verdens undergang, men det er bestemt ubelejligt, og det har fået nogle fans til at se på udviklere som grådige til at jagte de penge, som Epic Games Store lover dem.

Det er dog uretfærdigt, fordi der er en væsentlig årsag til, at store spil springer Steam over – forskellen i penge er enorm. Steams indtægtsnedskæring kan være så høj som 30 %, hvorimod Epics i stedet er sølle 12 %. Det er et stort hul at krydse for mange udviklere, og den eksponering, som Steam lover, er ikke nødvendigvis værd at tage op til et 18% hit på overskuddet, især for spil som førnævnte Metro: Exodus og Division 2, som ingen af ​​dem virkelig behøver ekstra annoncering. Det samme kan siges om Borderlands 3, spillet, som Gearbox-chefen Randy Pitchford mener kunne ændre spilindustrien gennem sin beslutning om at støtte Epic Games Store som en tidsbestemt eksklusiv.

Det er ikke kun pengene. Der er også den opmuntrende forestilling om, at Epic Games Store har været relativt uberørt af kontroverser i sin korte eksistens, noget der ikke kan siges om Valve og dens Steam-platform. Steam er rutinemæssigt involveret i diskussioner om fællesskabsmoderering, især når det kommer til stærkt stødende spilindhold, der er designet til at chokere og vrede frem for at tilbyde et godt spil erfaring. Virksomhedens manglende vilje til at tage fat på disse problemer og bevidste, hands-off tilgang til de fleste af sine problemer har helt sikkert fået nogle udviklere til at bekymre sig om, at deres spil bliver annonceret ved siden af ​​et seksuelt overgreb simulator. Steam-kontrovers er ikke noget nyt, men at have et alternativ er, og det ser ud til, at nogle udviklere er glade for at forlade platformen for at springe ud over eventuelle potentielle problemer.

Store spil bliver ved med at springe Steam over, fordi de endelig kan. Det er måske ikke altid tilfældet, især hvis Valve begynder at rydde op i nogle af de proceduremæssige problemer, der er opstået ved at have monopol på digital distribution i over et årti. Intet af dette betyder, at Steam i sagens natur er dårligt - mange af platformens funktioner er fantastiske, og fællesskabet der vil tage år for Epic at opbygge et lignende kontingent. Alt, hvad den nuværende retning, digital distribution er på vej mod, er, at der er et par klare grunde til, at store spil springer over Damp for Epic Games Store, og det burde forårsage nogle spændende innovationer og udviklinger fra begge parter i den nærmeste fremtid.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren