Anmeldelse af 'Resident Evil: Retribution'

click fraud protection

Resident Evil: Retribution er stil-over-substans i enhver mulig definition af begrebet.

Siden debuten af Resident Evil i 2002 har den firedelte filmserie (løst) baseret på Capcoms survival horror videospil sikret næsten $650 millioner i globalt billetsalg til billetkontoret. Visse fans af Resident Evil spil kritiserer stadig filmatiseringerne på storskærmen for at være overdrevne og hule actionfilm, der går uden om kanonhistorier til fordel for indviklede Alice (Milla Jovovich)-centrerede filmplotter; publikum dukker dog stadig op i hobetal for instruktør Paul W.S. Andersons over-the-top-tak på franchisen.

Faktisk hver efterfølgende Resident Evil filmen har leveret en højere billetsalg end den før - med Andersons tilbagevenden til franchisedirektørstolen i del 4, Resident Evil: Afterlifenæsten en fordobling af det globale træk i del 3, Resident Evil: Extinction. Anderson er nu klar til at levere Resident Evil: Retribution, endnu en 3D-actionoplevelse i dit ansigt, som denne gang bringer en række kendte ansigter tilbage fra tidligere afleveringer, såvel som nye fans yndlingsfigurer fra spilserien.

Som et resultat gør Gengældelse endelig levere en Resident Evil film, som både fans af spillene og filmene begge vil nyde?

Desværre, på trods af filmens tættere tilslutning til franchisekanonen, Resident Evil: Retribution det er ikke sandsynligt, at vinde over nogen konvertitter, der tidligere havde videregivet tidligere poster i serien - som generelt er det bare en anden runde af den indviklede historiefortælling og iøjnefaldende actionkombination, som Anderson har stolet på siden den første del af serie. På samme måde vil 3D kun glæde biografgængere, der bedømmer en 3D-oplevelse baseret på antallet af objekter, der flyver ud af skærmen. Subtilitet har aldrig været instruktørens stærke side, og endnu en gang overlader næsten alle historiebeat, karakterøjeblikke og handlingssæt ikke meget til fantasien eller sindet. Når det er sagt, er der nok underlige væsner, zombie-horder og brutale drab til at mætte nogle actionfans - især biografgængere, der har nydt det tidligere Resident Evil film.

Johann Urb slutter sig til Milla Jovovich og Boris Kodjoe for 'Retribution'.

Det Resident Evil: Retribution Historien starter (bogstaveligt talt), hvor den sidste film slap: Alice (Jovovich) og hendes allierede er strandet på Arcadia-tankskibet med en paraply-angrebsstyrke klar til at angribe. Efter en eksplosiv skudveksling bliver Alice taget som gidsel af Umbrella Corporation og flyttet til et hemmeligt anlæg - hvor hun er forhørt af sin tidligere veninde Jill Valentine (Sienna Guillory), som er under kontrol af anti-menneskelighedens supercomputer, The Red Dronning. For at redde Alice, som har nøglen til et kraftfuldt våben, Ada Wong (Bingbing Li), Leon S. Kennedy (Johann Urb), Barry Burton (Kevin Durand) og den tilbagevendende partner-in-zombie, der dræber Luther West (Boris Kodjoe) angriber Paraply facilitet - kæmper sig gennem en række "biohazards" (væsner og mennesker, der er blevet muteret af T-Virus og Las Plagas infektioner). Men efterhånden som holdet flytter fra den ene gren af ​​anlægget til den næste, bliver nye rædsler og endda nogle længe ventede svar gravet frem.

Selvom filmen implementerer karakterer, der er velkendte for spilfans, er alle nye tilføjelser blot kosmetisk, da Anderson ikke bestræber sig på at følge karakterbaghistorier fra den større franchisekanon. De lappede spilfigurer fungerer kun som nik til mangeårige fans, og i nogle tilfælde virker de faktisk imod instruktørens tilsigtede indsats - da visse spillere uden tvivl vil finde deres inklusion distraherende i stedet for tilfredsstillende. På trods af semi-beundringsværdige anstrengelser er serien så langt væk fra spilmytologien, at det ville være bedre, hvis Anderson blot holdt fast i sin vision – i stedet for at prøve et hult kompromis.

Tidligere afleveringer indeholdt ikke særlig skarpe historier, men fortællingen denne omgang er så indviklet, at der er to separate udstillingsscener hvor en karakter i det væsentlige forklarer: a) plottet af de tidligere film og b) det overordnede plot for de nuværende filmseere er i gang med ser på. Mens den tidligere Resident Evil kapitler var hjerneløse, men tilgivelige actionoplevelser, Gengældelse spænder helt under vægten af ​​alle plottrådene, som Anderson og den anden Resident Evil instruktører har introduceret i løbet af et årti (og fem spillefilm). På et tidspunkt fungerede filmene som hæsblæsende popcornfilm med behagelige springskræk og glatte (omend osteagtige) actionslag, men Andersons forsøg på at flette et overbevisende overordnet drama sammen ud af franchisens rigelige dinglende tråde gør alle de langvarige problemer vanskelige at ignorere. Oven på ligefrem opstyltede præstationer fra det meste af rollebesætningen (såvel som latterlig vokal dubbing) Gengældelse er spækket med latterlige plothuller, hamfisted melodrama og masser af narrative backtracking.

Milla Jovovich vender tilbage som Alice i 'Resident Evil: Retribution'

Selvfølgelig kommer mange biografgængere til at se Gengældelse med det formål at se Jovovich snappe nakke og skyde skabninger, mens han er klædt i hudtætte læder og platformstøvler. For seere, der kan tilgive alle filmens mangler, og egentlig kun bekymrer sig om de hyperstiliserede actionbeats, er der helt sikkert et par forløsende øjeblikke. Ingen af ​​disse scener er specielt mindeværdige, og flere er antiklimaktiske (løses helt for hurtigt), men som Alice og Co. pløjer gennem den ene biohazard efter den anden, Gengældelse formår at levere lejlighedsvis spændende kampe. Når det er sagt, er eksplosionerne for de fleste biografgængere sandsynligvis ikke værd at snuble gennem de alt for komplicerede såvel som overvældende Gengældelse plotpunkter.

Som angivet tidligere har 3D in Gengældelse er unapologetic i sin gimmickry - forbeholdt næsten udelukkende til kugler, økser, knive, raketter, blod og andre projektiler til at flyve ud af skærmen. Det er svært at anbefale, at alle, der nyder mere subtil (og uden tvivl opfindsom) brug af formatet, betaler 3D -opladningen; så mange af actionsekvenserne er imidlertid centreret omkring 3D-tricks, at det kunne være endnu mere distraherende at se filmen i 2D og ikke opleve den alt for indlysende tredimensionelle pandering.

Resident Evil: Retribution er stil-over-stof i enhver mulig definition af begrebet. Handlingen fungerer kun som en undskyldning for at flytte karaktererne helt bogstaveligt fra den ene actionsekvens til den næste, og 3D er ubehageligt, afskrækkende og (værst af alt) vil sandsynligvis trække filmgængere ud af skærmen handling. En række senere udviklinger viser tydeligt, at Anderson undgik følelsesmæssige karaktermomenter til fordel for suicidal "bad-assery" ved hver eneste sving. Men i en tid hvor amatørfilmskabere kan smide fede actionvideoer sammen med blockbuster CGI specialeffekter i deres hjemmekontor, kontekst og kompetent historiefortælling er vigtigere end nogensinde. Hvis Anderson ikke bekymrer sig nok om sine karakterer og historie til at gøre dem til andet end følelsesløse kamp- og skydemaskiner, hvorfor skulle publikum være interesseret i at tilmelde sig yderligere poster i hans Resident Evil vision?

Hvis du stadig er på hegnet ca. Resident Evil: Retribution, tjek traileren herunder:

-

[poll id = "NN"]

-

For en grundig diskussion af filmen fra Screen Rant-teamet, tjek Resident Evil: Retribution afsnit af SR Underground podcast.

Fortæl os, hvad du syntes om filmen i kommentarfeltet herunder. Hvis du har set filmen og vil diskutere detaljer om filmen uden at bekymre dig om at ødelægge den for dem, der ikke har set den, kan du gå til vores Resident Evil: Retribution Spoilers diskussion.

Følg mig på Twitter @benkendrick til fremtidige anmeldelser samt film-, tv- og spilnyheder.

Resident Evil: Retribution er klassificeret R for sekvenser af stærk vold igennem. Spiller nu i 2D-, 3D- og IMAX 3D -teatre.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)

Kvindeligt besætningsmedlem dør efter Prop Gun Misfire On Alec Baldwin Movie Set

Om forfatteren