Watch Dogs: Legion Permadeath vil være valgfri, ikke bundet til vanskeligheder

click fraud protection

Den kreative direktør for Watch Dogs: Legion har afsløret, at spillets permadeath-funktion er helt valgfri og kan opleves på alle sværhedsgrader. Watch Dogs: Legion er en længe ventet titel med en dybt ambitiøs gameplay-indbildskhed, der skal udgives den 24. oktober.

Watch Dogs: Legion er et fascinerende spil. Det tilbyder modigt spillere muligheden for at spille som bogstaveligt talt enhver karakter, de støder på i gaderne i sin dystopiske, tag på byen London. Disse tilfældige borgere kan ikke kun spilles på udvalgte missioner, men gennem hele spillet; hver del af Watch Dogs: Legion, inklusive mellemsekvenser, kan opleves som hvem som helst. De tekniske implikationer af at programmere unikke bevægelser og statistikker for enhver borger i London er forvirrende, især når man tænker på virkelig underlige karakterdesign som allerede er vist. Plottet skal også være vanskeligt at navigere i, da der er så mange mulige variationer for hver enkelt scene og historiebeat. At etablere en følelsesmæssig forbindelse mellem spillerkarakteren og begivenhederne, der udspiller sig omkring dem, må være næsten umuligt, hvis alle kunne være spillerkarakteren.

For yderligere at iterere om inklusion af hver enkelt London-borger som en spilbar karakter, tilføjer Ubisoft også permadeath til Watch Dogs: Legion. Dette blev afsløret, da spillet først blev annonceret, tilbage på E3 2019, da spillerkarakteren døde i midt i en anspændt ildkamp, ​​og handlingen skiftede hurtigt til en anden karakter et andet sted på kort. Takket være den kreative direktør Clint Hocking har fans nu mere viden om, hvad de kan forvente af permadeath i spillet. I en nylig AMA på Reddit, Hocking bekræftet, at permadeath er en helt valgfri indstilling. Det kan anvendes til ethvert spil af enhver sværhedsgrad, endda let, eller slået helt fra.

Dette rejser et par spørgsmål om, hvordan tilstanden vil blive integreret. I den førnævnte E3-meddelelse så fans en spillerkarakters død brugt som et historiebeat og et følelsesladet øjeblik, der blev brugt til at rekruttere en anden spillerkarakter. Det virker usandsynligt, at det niveau af specificitet i historieudviklingen vil gælde for hver karakter. Det er nu temmelig svært at tro, at en karakters død kan have sådan en indflydelse på resten af ​​historien, især hvis de måske slet ikke dør.

Watch Dogs: Legion er en meget ambitiøs titel, og det kan være godt eller dårligt. Ideen om springer fra person til person i en igangværende mission for at befri London er meget fristende, og det brede væld af spillerkarakterer, der tilbydes, forsøder bestemt aftalen. Afsløringen af, at permadeath er valgfri forsøder aftalen ganske betydeligt, da det gør spillet mere tilgængeligt for mere afslappede spillere, der måske ikke er interesserede i et spil, hvor hver modig London-borger, de forsøger at rekruttere, dør en forfærdelig død. Hvis Watch Dogs: Legion kan levere på sine spændende præmisser, vil det være et spil, der ikke ligner noget andet, og det vil helt sikkert være et, spillere taler om i de kommende år. Hvis ikke, kan det fejle så hårdt, at ikke engang at slukke for permadeath vil være i stand til at redde det.

Watch Dogs: Legion vil være tilgængelig den 29. oktober 2020 på PlayStation 4, Xbox One og pc.

Kilde: Clint Hocking/Reddit

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren