Final Fantasy Brave Exvius Developer Interview: Fourth Anniversary & Future Plans

click fraud protection

Mobilspil er blevet et af de mest populære og lukrative elementer i branchen, men sådan har det ikke altid været. Selv for fire år siden vendte langt flere næsen op over tanken om en overbevisende, engagerende videospiloplevelse placeret på deres telefoner. Selvom der har været masser af titler, der har bevist, at modvilje er forkert i årene efter, er en af ​​de den første til virkelig at løbe med ideen om, at populære, allerede elskede franchisetagere kan finde et andet liv på mobile enheder, var Final Fantasy Brave Exvius, udviklet af Alim i samarbejde med Square Enix.

Final Fantasy Brave Exvius skrumpede ikke bare ned på en allerede kendt Final Fantasy historie til en mere fordøjelig mobilversion - det skabte en helt ny liste af karakterer med deres egne motivationer og kampe. Mens spillet ofte indeholder karakterer fra andre Final Fantasy spil som en del af dets mange arrangementer, viste det, at med den rette mængde omhu kunne udviklere af mobilspil indsætte deres egne ideer franchises, der tidligere kun eksisterede på konsoller og pc-platforme og skaber noget, der er værdigt til serien. nedarvet. Mens

mobilspil har udviklet sig ubønhørligt gennem årene for at inkludere juggernauts som Fortnite og PUBG, forbliver der en konsekvent og glubende appetit blandt brugerne efter RPG-titler, især dem med karakterer at samle på.

Nu, Final Fantasy Brave Exvius er i gang med at fejre sit fjerde års jubilæum, og spillet er stadig i gang. Screen Rant fik for nylig chancen for at interviewe producenterne Kei Hirono og Hiroki Fujimoto om deres arbejde med det langvarige mobilspil. I interviewet dækker vi Final Fantasy Brave Exvius' fremtidsplaner, udfordringerne ved at producere indhold på tværs af flere sprog, og hvilke FFBE opdateringer, som begge producenter er mest stolte af.

Først og fremmest, tillykke med at nå den fireårige milepæl for Final Fantasy Brave Exvius! Hvad tror du, der har gjort spillet til et så stort trækplaster for fans, der fortsætter med at spille selv nu?

Kei Hirono: En dyb historie, overbevisende karakterer, et unikt spilsystem – jeg tror, ​​at forskellige aspekter af spillet kom sammen for at gøre det muligt for Brave Exvius at vokse til noget, der har været elsket af spillerbasen i over fire flere år. Historien er blevet særdeles godt modtaget, og jeg sætter en ære i mit arbejde med den. Jeg tror, ​​at en anden grund er, at selv siden de tidlige planlægningsfaser har vi nærmet os titlen med den hensigt at skabe et Final Fantasy-spil, som vi kan lide: vores eget Final Fantasy-spil.

Hiroki Fujimoto: Jeg tror, ​​at en væsentlig årsag er, at Final Fantasy Brave Exvius er et spil, som du afslappet kan samle op og spille på en mobil enhed, mens de også har kerneelementerne i et Final Fantasy-spil – historie, kampe og udforskning – dybt vævet ind i det. Jeg tror, ​​at spillere sætter pris på de nye historier og begivenheder, som udgives hver måned på otte forskellige sprog.

Nogle gange ønsker spillere at hente et mobilspil, men føler, at de vil kæmpe for at indhente det, hvis det har været ude i lang tid. Hvad vil du sige til folk, der føler sådan om Final Fantasy Brave Exvius for at opmuntre dem til at prøve det?

H. Fujimoto: Final Fantasy Brave Exvius har været i drift i over fire år, og vi er ekstra opmærksomme på at sikre, at spillere ikke føler sig skræmt af tanken om at hoppe i på dette stadie. For eksempel har vi gjort det muligt for spillere at vælge en enhed efter deres smag fra Final Fantasy-serien, som de straks kan placere i deres fest og bruge i kamp. Dette er for at selv førstegangs FFBE-spillere straks kan deltage i og nyde det nyeste indhold. Historien er også blevet bygget på i løbet af de sidste fire år, så der er masser, der er klar til at spillere kan nyde i ro og mag.

Det er gratis at spille, så jeg håber, at selvom du er ny til spillet, vil du prøve det!

Hvad var nogle af udfordringerne ved at lave et Final Fantasy-mobilspil oprindeligt?

K. Hirono: Jeg føler et enormt pres, da vi skaber et spil som en del af Final Fantasy-serien, som er elsket af så mange mennesker over hele verden. Naturen ved et F2P-spil er, at hvis spillets tjeneste slutter, kan det ikke længere downloades og spillet (dvs. spillet vil ikke eksistere mere) – jeg tror, ​​det vigtigste er at beholde spillet går. Jeg er meget bevidst om dette, især fordi vi arbejder med en IP, der er så værdsat som Final Fantasy. Jeg har sagt dette siden begyndelsen til både spillere og teammedlemmer på stedet, men mit håb er, at dette spil vil fortsætte i ti år eller mere.

Er der nogen nye vanskeligheder i de seneste år, som ikke eksisterede, da Final Fantasy Brave Exvius først blev lanceret? Hvordan har processen med at arbejde med spillet ændret sig gennem årene?

K. Hirono: Dette er ikke en selvstændig spiludgivelse, men snarere en live-tjenestetitel, der modtager regelmæssige opdateringer; som du måske forestiller dig, er mængden af ​​historieindhold vokset til et enormt volumen. Det betyder, at nye spillere kan finde det lidt svært at indhente de seneste historiekapitler. Gennem årene har udviklingsteamet også fået medlemmer til at skifte rundt og også hentet nye medlemmer til holdet, så især for de medlemmer, der har eksisteret siden de tidlige dage, er omfanget og omfanget af alt steget, og det har ændret sig ret meget lidt.

H. Fujimoto: Den globale version har tilbudt understøttelse af seks sprog, og med vores fjerde jubilæum har vi tilføjet sprogunderstøttelse til yderligere to sprog: Thai og indonesisk. Vi besluttede at påtage os udfordringen med at tilføje nye sprog, da vi går ind i vores fjerde år, fordi vores håb er, at endnu flere mennesker rundt om i verden kan nyde Final Fantasy Brave Exvius.

Hvad har været din foretrukne indholdsopdatering siden spillets begyndelse? Står nogen af ​​dem ud som dem, du er særligt stolt af?

K. Hirono: Hvis du med indholdsopdatering refererer til ny historie og karakterer, vil jeg sige, at de vigtigste historieopdateringer. Det er den del, vi dedikerer mest til. De temaer, der legemliggør hver 'sæson' af vores historie, og den måde, historierne udfolder sig på inden for hvert af disse kapitler, er min favorit.

H. Fujimoto: Hvis jeg skulle tænke på en opdatering i den globale version, ville jeg sige begivenheden Defiance of Fate: The Lightning Tyrant, der fandt sted i slutningen af ​​sidste år.

Under et af vores fanmøder tidligere sidste år fortalte mange spillere os: "Vi vil have, at du giver os en stærkere og sværere chef." Udover at opfylde denne anmodning, har vi også ønskede at formidle, hvor sjove bosskampe er til endnu flere af vores spillere, hvilket fik os til at udvikle denne særlige boss, så den var ulig noget, vi nogensinde har bragt til spillet Før.

Med hensyn til nyere opdateringer vil jeg sige udgivelsen af ​​Neo Visions. Selvom den oprindelige tidsforskel mellem den japanske og den globale version var seks måneder, har vi forkortet tidsplanen til fire måneder for at få Neo Visions til at nå frem i tide jubilæum. Vi arbejdede utrætteligt på udviklingen ud fra vores ønske om at bringe nyt indhold til globale aktører så hurtigt som muligt. På grund af virkningerne af COVID-19 oplevede implementeringen en lille forsinkelse i forhold til det oprindeligt planlagte, men jeg er meget stolt af vores udviklingsteam for stadig at være i stand til at forkorte dette hul.

Efter fire år kan det være svært at blive ved med at skabe nye, interessante ideer til et spil, selv et med lige så meget at trække på som Final Fantasy Brave Exvius. Hvad er nogle planer for fremtiden, som du kan dele?

H. Fujimoto: Der er stadig meget mere, jeg gerne vil gøre, og der er meget, som vi ikke har været i stand til lige endnu. Det er min overbevisning, at FFBE er et spil, der vil fortsætte med at udvikle sig yderligere, efterhånden som vi fortsætter.

Med hensyn til kommende planer er dette noget, vi har talt om under en nylig livestream, men i september kommer de globale originale enheder Starlight Elena og Yoshikiri til spillet. Derudover vil vi omkring foråret næste år introducere karakterer, der blev udvalgt som vindere af en af ​​vores fanenhedsdesignkonkurrencer som Neo Visions, så glæd dig til dem.

Final Fantasy Brave Exvius er ret kendt for sine samarbejder. Især synes jeg, at de mest mindeværdige har været dem med popstjerner som Ariana Grande. Er der andre berømtheder, du kunne tænke dig at se dukke op i Brave Exvius?

H. Fujimoto: Der er flere kunstnere, som vi tænker kunne være potentielle kandidater til et fremtidigt kendissamarbejde. FFBE er i konstant udvikling, og jeg synes også, det ville være sjovt, hvis vi kunne samarbejde med en anden type kunstner, end den vi har hidtil.

Hvorvidt et andet kunstnersamarbejde rent faktisk kommer til at ske, er dog endnu fuldstændig uafgjort på nuværende tidspunkt, så vi kan ikke dele nogen informationer.

Hvad er det største, I begge har lært ved at arbejde på Final Fantasy Brave Exvius, som I ville ønske, I havde vidst, før I startede?

K. Hirono: Vi havde ikke forestillet os, hvor stort spillet ville blive set ud fra et indholdsperspektiv, så set i bakspejlet synes jeg måske, at vi skulle have inkluderet sprogunderstøttelse til endnu flere sprog på tidspunktet for den globale versions udgivelse, da det bliver endnu sværere at gøre det, når vi skal indhente lokaliseringen af ​​alle de tidligere indhold.

H. Fujimoto: Jeg føler det samme som hr. Hirono, fordi vi nu støtter otte sprog, men jeg ville ønske, at vi havde inkluderet endnu flere. Jeg synes, det ville have været fantastisk, hvis vi også kunne have tilføjet flere mellemøstlige, sydamerikanske og europæiske sprog.

Er der noget, du gerne vil sige til de fans, der har støttet spillet så længe?

K. Hirono: Mange tak for din støtte. Jeg tror virkelig på, at det er takket være jer alle, at vi har været i stand til at fortsætte med at skabe og levere indhold til FFBE. Jeg håber, du vil blive ved med at støtte os og opmuntre os, som du har gjort indtil nu, og vi vil stræbe efter at fortsætte med at være et spil, der vil trives i ti år fremover. Alle medarbejderne vil fortsætte med at dedikere os til dette spil, så jeg håber, du vil se frem til, hvad vi har i vente!

H. Fujimoto: Takket være al støtten fra jer, spillerne, har den globale version af FFBE været i stand til at nå så langt som til at fejre vores fire års jubilæum. Jeg er virkelig taknemmelig for jer alle for at spille. Jeg vil fortsætte med at skabe indhold, som du vil have det sjovt med at spille, og som jeg håber vil give dig glæde, selvom det bare er lidt.

I år har vi ikke været i stand til at afholde fanmøder eller fanreceptioner i dine hjemlande pga til virkningerne af COVID-19, og jeg er meget skuffet over, at jeg ikke kan mødes med jer og tale med jer alle i person. Jeg håber dog at undersøge mulighederne for at holde fanmøder i et andet format, så vi kan fortsætte med at udvikle og udvikle FFBE sammen med dig. Jeg håber, du vil fortsætte med at støtte os undervejs.

Final Fantasy Brave Exvius er tilgængelig nu som en gratis-to-play-download til både iOS- og Android-mobilenheder.

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren