Hvorfor Death Stranding ville være bedre med en PS5-opdatering

click fraud protection

Der er mange PlayStation 4-spil, der er blevet opdateret eller endda genudgivet for at køre bedre på PlayStation 5 hardware. Nogle havde endda tilføjet funktioner for at understøtte de nye funktioner i PS5's DualSense-controller. Af alle disse spil, der har fået et nyt lag maling, er der et, der ikke gjorde det, og det er et, der har desperat brug for en PS5-opdatering - Death Stranding.

Death Stranding udkom i slutningen af ​​2019 og var debuttitlen for Hideo Kojimas nye studie, Kojima Productions, efter hans kontroversielle afgang fra Konami. Hvis Death Stranding er én ting, det er mærkeligt. På typisk, paradoksal Kojima-manér, universet af Death Stranding er på en gang meningsløs og dybt filosofisk. Det kan være så forvirrende til tider, spillere kan have brug for en Death Stranding terminologi guide. Spillet høstede generelt positive anmeldelser for dets ambitiøse fortælling og forsøg på at skabe en ny genre, men modtog også masser af kritik for at være en glorificeret gåsimulator.

Udtrykket "glorified walking simulator" lyder hårdt, men det er præcis derfor 

Death Stranding har brug for en PS5-opdatering. Meget af gameplay-løkken kredser om at tage masser af last fra punkt A til punkt B, ofte til fods, og passere gennem forræderisk og spøgelsesfyldt terræn. Alt – ja, alt – i Death Stranding optager et fysisk rum. Der er ingen bundløse rygsække og endeløse lagerskærme. Alt, hvad spillerne tager med sig, skal være båret på Sam Porters ryg eller læsset på et køretøj. Har du brug for et kampgevær til at afværge terrorister, der prøver at stjæle bytte, eller granater fyldt med Sams eget blod for at sende uønskede spøgelser? Håber hellere, at der er plads til det ved siden af ​​alle stigerne, klatreankre, reservestøvler og andre dyrebare laster.

Death Stranding kunne bruge PS5 DualSense-controlleren

Denne fysiske natur af Death Stranding ville blive stærkt forbedret af DualSense-controlleren, som mere end nogen anden controller giver spilleren mulighed for at mærke, hvad der sker i spillet. Death Stranding spillere skal være på vagt hvor de træder, så de ikke mister balancen og deres last sammen med den. Med den haptiske feedback fra DualSense kan spillere mærke akut, når de har taget et forkert skridt, eller når strømmen i floden, de forsøger at gennemtrænge, ​​bliver for stærk. Haptikerne kunne endda uddybe fordybelsen ved at bruge Odradek-scanneren ved at vibrere i retning af nærliggende BT'er (Beached Things - navnet Kojima har givet til de førnævnte spøgelser i denne verden).

Der er blevet genereret megen spænding omkring DualSenses adaptive triggere og mulige anvendelser for dem i racerspil, såsom den kommende Gran Turismo 7. Der er masser af kørsel i Death Stranding, og at have R2 til at fungere som en egentlig gaspedal forbedrer kun oplevelsen. Death Stranding gør også liberal brug af R2- og L2-knapperne til at holde lasten afbalanceret, mens du går. I spillets nuværende tilstand involverer dette intet andet end at holde den aftrækker nede, der er modsat den retning, Sams last falder. Med de adaptive triggere fra DualSense kan denne simple opgave dog fysisk være sværere, hvis spilleren bærer en ekstra tung byrde.

DualSense ser ud til at være lavet til udviklere som Kojima. Det er trods alt manden, der fik spillere til at skifte til den anden controller-port for at slå en boss i originalen Metal Gear Solid. DualSense-implementering vil helt sikkert være noget at se efter i Kojima Productions' næste, uanmeldte spil. Men indtil videre kan spillere kun vente og håbe desperat, at en PS5-opdatering kommer til Death Stranding.

GTA Trilogy Remaster vil bruge gammel grafik ifølge læk

Om forfatteren