Hvordan Wildermyth oversætter bordspil og papirhåndværk til pc

click fraud protection

Mange pc-spil har tidligere forsøgt at fange ånden fra bordplade-RPG'er, men få tager det til det niveau, som Vildmytegør. Spillet udkom 15. juni d Damp, og efterligner oplevelsen af Dungeons & Dragons - og lignende fantasy-bordplader - i både dets gameplay og dets kunstneriske retning. 2D-kunsten Vildmyte er beregnet til at efterligne en udskæringsstil, som får spillerne til at føle, at de tager ansvaret for en praktisk rollespilssession.

D&D-eske titler er ikke noget nyt i verden af ​​pc-spil, og de seneste år har der endda set en tilstrømning af isometriske PC RPG'er der bruger både turbaserede taktiske kamp- og festsystemer til at fremkalde følelsen af ​​fantasy-bordplader. Spil som Disco Elysium og Hades har også bragt nye genrer ind i blandingen på det seneste, og dette års E3 Expo afslørede flere kommende titler fra både AAA-studier og indie-udviklere, som RPG-fans kan se frem til.

Vildmyte udgivet på Steam den 15. juni, kort før starten af 2021's Steam sommerudsalg. Spillet har både singleplayer og multiplayer-spiltilstande og kan spilles enten online eller via LAN. Fokus på samarbejdende multiplayer - spillere får mulighed for at tilpasse og kontrollere deres egen individuelle helt i en fest - er blot en del af, hvordan

Vildmyte genskaber bordpladeoplevelsen på en pc-platform.

Wildermyth: How Papercraft Art Meets Tabletop Mechanics

Verden præsenteret i Vildmyte, som hedder The Yondering Lands, er fuld af håndmalede 2D-karakterer og kulisser, der ser ud til at springe ud af spillets flisebelagte landskab, hvilket skaber illusionen af ​​et bræt fyldt med bønder. Denne funktion understøttes af det faktum, at hvert stykke landskab i et niveau kan bruges i kamp - jægere kan tage dækning bag en stol, eller en mystiker kan bruge deres magi til at forvandle den nævnte stol til en eksplosion af splinter. Områderne i The Yondering Lands både ser ud og føles som en interaktiv del af spillet på en måde, der er unik fra mere traditionelt designede pc-titler. Håndtegnede videospil er tilsyneladende blevet mere almindelige på det seneste, da studier forsøger at adskille sig fra den mere standardgrafik, der typisk ses i branchen.

Vildmyte's tilgang til gameplay er en anden stor del af det, der gør, at det minder så meget om bordtitler. Hver karakter, uanset om de er tilpasset via multiplayer eller tilfældigt genereret i en enkelt spiller kampagne, kommer med en uddybet baggrundshistorie og personlighed, der påvirker deres dialog og kamp stil. Store valg er dog overladt til spillerne, hvilket giver dem mulighed for at bestemme, hvordan deres karakterer ændrer sig og udvikler sig gennem spillet.

Partiet kan danne relationer med hinanden, lige fra rivalisering til romantik, og døde karakterer kan bringes tilbage i senere kampagner ved at bruge et gammelt system. Spillet følger også sammen med folk som Disco Elysium ved at bruge terningkast, selvom i Vildmytede er i stedet blot visualiseret som chancerne for succes, når en karakter går for at lave en handling. Alle disse aspekter kombineres for at hjælpe med at skabe en ægte bordpladeagtig RPG-oplevelse.

Hvordan Batmans trailer antyder, at det kunne bryde en Batman-tradition

Om forfatteren