XCOM: Chimera Squad Review

click fraud protection

Der er en hastighed til XCOM: Chimera Squad som serien langsomt har bygget op mod gennem begge hovedrater af den moderne genstart XCOM franchise, men når det betyder, at spillet må ofre nogle vigtige elementer, der gjorde det populært til at begynde med. Spillere kan ikke længere bruge bogstavelige timer på at tumle deres hold frem trin for trin på tværs af et kort og en hovedpersons død tvinger nu et spil over i stedet for bare at blive betragtet som endnu et krigsofre, men når spillerne vænner sig til disse ændringer XCOM: Chimera Squad tilbyder stadig de taktiske muligheder og science fiction -troper fans af franchisen leder efter.

I de første minutter efter opstart XCOM: Chimera Squad, tilbagevendende seriespillere vil sandsynligvis føle sig både forhastede og lidt forvirrede, men giv spillet lidt tid, og det er let at falde ind i den velkendte rytme med basisopgraderinger, statistik og ressourceforvaltning og taktiske turbaserede kampe, der bruges spillere til. Den største umiddelbare forskel er præsentationen, hvor det meste af spillets plot bliver leveret selvom 2D-animerede billeder og pop-ups i tegneseriestil karakter i modsætning til de mere realistiske animationer af 

XCOM: Enemy Unknown og XCOM 2, men dette bliver mindre rystende som tiden går, blandt andet takket være de detaljerede 3D -miljøer og karaktermodeller, der ser lige så godt ud, hvis ikke bedre, end de gjorde i XCOM 2. Der er også nogle nye forskningsmuligheder, en ny historie i mindre skala og evnen til at skabe et unikt forskelligartet hold af menneskelige, fremmede og robotsoldater.

Det er XCOM: Chimera Squad's fokus på disse soldater, hvilket får spillet til at skille sig så meget ud, både metaforisk og mekanisk set, fra dets forgængere. Mest XCOM spil (for klarhedens skyld, Bureauet: XCOM afklassificeret er ikke inkluderet på denne liste, da det tog serien i en helt anden retning) fokus på kampen mellem menneskelige og fremmede styrker fra en løsrevet position, hvor spilleren fungerer som en kommandant, der sender deres bedste tropper ind i feltet for at håndtere problemer overalt verden. Der sker ofte fejl, liv går ofte tabt, og spilleren skal simpelthen hyre nye officersrekrutter og træne dem op hurtigt, hvis de håber at have en chance for at besejre deres fjende. Operatørerne af XCOM: Chimera Squader dog meget mindre til engangsbrug.

Dette er ikke tilfældige soldater, som kun får et navn, identitet og en personlighed af spillerens fantasi, men faktiske karakterer med tanker, følelser og, vigtigst af alt, indflydelse på spillets grund. I modsætning til tidligere XCOM spil, disse er ikke udskiftelige grynt til XCOM projekt til simpelthen at kaste på fjenden, og spilleren kan ikke lade dem dø og komme videre, bare fordi de ønsker ikke at tage chancen for at vende om for at helbrede dem, mens de prøver at undslippe en overvældende kamp odds. Det er karakterer med kompliceret fortid, historier, der fletter sig ind i hinanden og påvirker, hvordan de interagerer med hinanden, og hvis en af ​​dem bukker under for døden i kamp XCOM: Chimera Squad vil tvinge spilleren til enten at genstarte niveauet, genstarte det aktuelle møde eller indlæse en tidligere lagring.

Tidligere XCOM spil så spillere komme ind på et niveau i et dropship og derefter gennemsøge niveauet for fremmed aktivitet i deres eget tempo. De kunne flytte flise for flise og sætte hvert teammedlem i Overwatch Mode efter hvert trin for at sikre ingenting ville overraske dem, og de kunne også løbe blindt ind i krigens tåge i håb om at opdage fjendens placering hurtigt. I stort set alle mødesekvenser i XCOM: Chimera Squad, denne beslutning træffes automatisk. Når spillerne går ind i et missionsområde, bliver spillerne bedt om at "bryde" fjendens lejr på den måde, der tilfældigvis er muligt på det tidspunkt, det være sig ved at hoppe gennem et vindue, hacke et sikkerhedspanel eller bare ved at stille hele holdet op og få dem alle til at gå gennem den samme lille side dør.

Denne metode til at begynde ethvert møde med hele spillerens hold, og som normalt får fjenderne fald, er afgjort et stort skift fra den måde, hvorpå mange mennesker nærmede sig kamp i spil som XCOM, men denne procedure indeholder stadig en vis grad af strategi og potentialet for stealth, især når nye genstande, soldater og evner bliver låst op. Det Chimera Squad består af menneskelige, fremmede og android -figurer, der arbejder sammen, og hver af dem har forskellige evner, som kan udnyttes på interessante og potentielt dødelige måder. Psioniske karakterer som Verge kan for eksempel fremkalde deres telepatiske kræfter for at vende fjender mod hinanden eller lamme dem i sted, og den slangelignende Viper-karakter Torque kan glide lydløst gennem ventilationsåbninger under brud og overraske fjender på den anden side.

Mens den anden XCOM spil havde en tendens til at fokusere på den nuværende tilstand i hele verden, håndtere problemer og bekæmpe fjender på globalt plan, XCOM: Chimera Squad zoomer i stedet ind og pålægger spillerne at kontrollere kun én by i særdeleshed. I stedet for et luftskib, der flyver teammedlemmer til deres forskellige møder, Chimera Squad har, hvad der i bund og grund svarer til en SWAT-varevogn, og trods lejlighedsvis hjælp fra byens politimester er holdet stort set alene. Der er intet underjordisk gemmested, kun en garage med et pauserum og et par mødeområder. Men på trods af denne reducerede skala, er mængden af ​​strategi og basismekanik nødvendig for at holde en spillers XCOM enhed, der fungerer korrekt, er ikke gået nogen vegne, og den reducerede infrastruktur tager lang ventetid på at få spillere til at føle sig som et medlem af en gruppe af kæmpende underdogs.

At forske i nye teknologier, købe genstande på det fremmede sorte marked og træne soldater mellem og under missioner er alle ting, spillere skal igen give ordentlig opmærksomhed, hvis de vil have deres XCOM: Chimera Squad teammedlemmer for at komme ud i live. Heldigvis (i hvert fald på en normal sværhedsgrad) føles spillet lidt mere tilgivende under terningkast end tidligere poster i franchisen, og mængden af ​​frihed givet til spillere til at beslutte, hvad de skal fokusere deres ressourcer og opmærksomhed på næste gang, kan være næsten overvældende, men på den gode måde, som inspirerer brugerne til at komme tilbage igen på et andet gennemspil og se, hvad de kunne have gjort anderledes.

XCOM: Chimera Squad afgiver en slags Far Cry: Blood Dragon føles ved første øjekast, men jo længere en spiller bliver investeret, jo mere begynder spillet at føles som klassisk XCOM, på trods af alle ændringer og tweaks. Kampe går hurtigere, og der er mange flere tilfælde, hvor spillere simpelthen skal udføre en opgave og derefter løbe for deres liv, mens bølge efter bølge af uendelige fjender falder ned over dem end franchisefans kan være vant til, men hele tanken, hele verdensopbygningen og hele den strategi, der gjorde de vigtigste franchiseindlæg så populære, er meget klart levende og godt i dette spil. Især i betragtning XCOM: Chimera Squad's bemærkelsesværdigt billig pris, det er en værdig tilføjelse til enhver turbaseret strategifans samling.

XCOM: Chimera Squad udkommer på pc den 24. april 2020. En Steam-nøgle blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren