Steam Indie-salg er faldet 70 % i år, gennemsnitlig omsætning med 47 %

click fraud protection

Damp indie-salget er faldet med 70 % i 2019, og den gennemsnitlige spilindtægt er faldet 47 %, siger en rapport fra No More Robots-grundlæggeren Mike Rose på platformen, som for nylig har mistet sit monopol på digital distribution takket være fremkomsten af ​​Epic Games Butik. Steam har haft et længere ophold i toppen af ​​det digitale distributionsmarked, hovedsagelig på grund af manglende konkurrence, men det ændrede sig sidst sidste år da Epic Games annoncerede sin hensigt med at lancere Epic Games Store, som siden har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at lokke topudviklere og udgivere væk fra Valves service.

Tingene er selvfølgelig ikke dystre for Steam – den digitale distributør er stadig allestedsnærværende i spil, og Valves egne spil er stadig et stort trækplaster for forbrugerne til platformen. At sige, at 2019 har været et godt år for Valve og Steam ville dog være løgn. Steam har fundet sig selv involveret i en række kontroverser, der stammer fra platformens mangelfulde moderationspolitikker

, mens Valve er blevet kritiseret for den udviklerindtægtsdelingsmodel, den anvender på platformen. Tallene lyver ikke - Valves nedskæring på op til 30 % fra nogle udviklere er dramatisk mere end Epics flade 12 % omsætning del, og det er begyndt at vise sig, da både udviklere og udgivere strømmer til den spæde tjeneste takket være bedre vender tilbage. Med spil som Borderlands 3 tagget som tidsindstillede Epic eksklusive, den Epic Games Store har etableret sig som et legitimt alternativ i kort rækkefølge.

Det er sandsynligvis en stor grund til, at salget af Steam indie-spil er faldet så dramatisk i 2019, ifølge en rapport fra Rose. Ifølge ham er spilsalget faldet 70%, hvor det gennemsnitlige spil sælger 1.500 eksemplarer på platformen i modsætning til de 5.000, der var gennemsnittet i 2018. Omsætningen har også fået et hit, med spil i gennemsnit kun $16.000 i 2019 sammenlignet med de $30.000, der var normen i 2018. Rose opnåede disse data ved at bruge et strengt sæt parametre, der kun inkluderer spil med mindst 10 brugeranmeldelser, mens du fjerner AAA-titler - og så de øverste og nederste 5% også, at tage højde for afvigere.

Jeg analyserede Steam-salgsdata fra den sidste måned og fandt ud af, at:
• Det gennemsnitlige spil sælger omkring 1.500 enheder og tjener omkring 16.000 $ i dets første år på salg
• Det er et fald på 47 % år-til-år
Den fulde rapport kan findes her:https://t.co/vITIPDUVZlpic.twitter.com/ICvHu7b51b

— Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. september 2019

Et andet interessant element er, at indie-spil simpelthen sælges for mindre, end de gjorde for et år siden, med spil med en gennemsnitlig salgspris på omkring $10 i stedet for de $12, de solgte for i 2018. Den store takeaway fra de fleste af disse data er, at indie-spiludviklere priser deres spil for lavt - iflg. Rose, spil, der blev prissat til over $ 20, var i gennemsnit 5.000 eksemplarer og $ 200.000 i omsætning, selvom de ikke var AAA titler. Andre faktorer at overveje omfatter en stigning i gratis-to-play-spil på platformen og abonnementstjenester, der begynder at sætte deres præg i branchen.

Det er klart, at Epic Games Store har haft en indvirkning på den måde, folk køber spil på, og det at skulle beslutte sig for platforme kan have udgjort en mangel på interesse for indie-spil generelt. Alligevel er tallene her værdifulde, især for udviklere, der ønsker at skabe sig et navn. Er denne repræsentant for en falde ind Damp's effektivitet som digital distributør et wake-up call for indie-udviklere og udgivere til at prissætte deres spil højere, eller en kombination af begge? Fremtiden for digital distribution er stadig uklar, men rapporter som denne hjælper med at tegne et klarere billede for alle involverede.

Kilde: Mike Rose

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren