Watch Dogs Legion er designet til at blive afspillet mere end 20 gange

click fraud protection

Watch Dogs Legion er så fokuseret på genspilbarhed, at den leveres med over 20 forskellige versioner af manuskriptet, hvor hver enkelt bruger forskellige karakterer, personas, stemmer og skuespil. Watch Dogs Legion var semi-overraskende afsløring fra Ubisoft ved E3 2019, efter at have været lækket få dage før til det store show, men ikke desto mindre imponerer publikum med dens enorme mængde af spilbare karakterer og fleksible spilverden.

Ifølge hands-on rapporter med Watch Dogs Legion på E3 2019, næsten alle kritikere, der havde en chance for at tage et kig på London i post-Brexit-stil at Ubisoft har bygget som rammen for den næste aflevering i sin franchise kom væk imponeret. Et af de største salgsargumenter for Watch Dogs Legion har været udviklerens hensigt at sikre, at hver karakter kan slutte sig til Dedsec. Det er åbenbart et massivt tiltag i en spilverden så befolket som den, der tilbydes i Watch Dogs Legion, men det er en fristende udsigt, der sætter spillet på flere must-own-lister, der kommer ud af E3.

Ifølge Watch Dogs Legion kreativ direktør Clint Hocking, der er endnu mere variation i spillet. Under et interview med Edge magasin (via Spilradar), Hocking blev bedt om at besvare et spørgsmål om, hvordan de foreslåede variationer af historien udspiller sig funktionelt. Hocking reagerede med en forbløffende åbenbaring: Ubisoft har bestilt 20 forskellige versioner af Watch Dogs Legion manuskript. Her er mere fra Hocking:

"Der er ingen fyr på kassen, der er der for at starte alle filmene, og de mennesker, du rekrutterer, er bare understøttende rollebesætning. Der er 20 forskellige versioner af Legions script, og jeg mener ikke bare, at folk siger de samme linjer. Vi taler om forskellige karakterer, forskellige personligheder, forskellige stemmer, forskelligt skuespil. Vi bruger teknologi til at ændre alle stemmerne...vi brugte fotogrammetri til at fange snesevis af forskellige ansigter, som er blevet kombineret ved hjælp af innovative animationsteknikker for at producere bogstaveligt talt tusindvis af unikke hoveder."

Det virker rimeligt at sige, at der er en chance for, at nogen kan spille Watch Dogs Legion fem eller ti gange og aldrig få den samme cutscene eller dialog mellem to karakterer, hvilket sætter spillets genspilbarhed på samme niveau som giganter i branchen som f.eks. Skyrim og The Witcher 3: Wild Hunt. Disse spil havde dog stadig strengere script-svar, og en hovedperson, der var låst inde fra begyndelsen. Hvad Watch Dogs Legion forsøger at gøre det strider fuldstændig imod mange af de praktiske erfaringer, vi har lært fra spilindustrien, unddrage sig en salgbar hovedperson til at pudse over hver annonce og omfavne kaosets flydende karakter i stedet.

Vil det betale sig? Det er svært at sige - der er mange ting, der kan gå galt med et spil, der forsøger at være så åbent som Watch Dogs Legion. Fortællinger kan blive udvandet og mangle følelsesmæssig påvirkning, for eksempel, eller karakterer kan aldrig føle, at de kom i gang med hensyn til udvikling. Det har ikke ændret folk fra at være ekstremt begejstrede Watch Dogs Legion, hvilket dog kan betyde store ting for franchisens salg, selvom det færdige produkt er mindre genspilleligt, end det lyder i øjeblikket.

Kilde: Edge magasin (via Spilradar)

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren