Hvordan Star Wars hjalp med at skabe Space Invaders

click fraud protection

Udgivelsen af ​​Netflix Højeste score Dokumentarserier har afdækket nogle af gamings ældste historier, herunder hvordan Star wars været med til at skabe Space invaders. Som det viser sig, en arkadeklassiker, der inspirerede hundredvis af imitatorer gennem årtier siden udgivelsen ville have set dramatisk anderledes ud, hvis det ikke var blevet udviklet og frigivet i den periode, det var var.

Space invaders udgivet i 1978 og blev skabt af udvikleren Tomohiro Nishikado. Det var en stor succes i Japan og indledte landets industriboom og blev det første blockbuster arkadespil i et land, der efterhånden udviklede et ry for at udstøde klassikere i den ånd. Som Højeste score illustrerer, populariteten af Space invaders var så udbredt i Japan, at arkader begyndte at blive omtalt som "Invader Houses", og de japanske regeringen var nødt til at annoncere en mangel på 100 yen mønter, fordi forbrugerne brugte dem så ofte til at spille spillet. Det er dog sådan Star wars været med til at skabe Space invaders som får dens oprindelseshistorie til at føles så unik og umulig at replikere nu.

Oprindeligt var Nishikato inspireret af Udbrud, a Pong-lignende titel fra Atari, der så spillere forsøge at bryde rækker af mursten ved hjælp af en hoppende bold og en pagaj, der bevægede sig vandret i bunden af ​​skærmen. Betaget af spillets genspilsværdi overvejede Nishikato oprindeligt kampvogne, fly og skibe for karakterer i et kampspil i samme stil som Udbrud. De klikkede ikke, og det gjorde soldaterne heller ikke, hvilket gjorde spillet mere interessant, men stødte på udviklerens ønske om ikke at afbilde mennesker, der blev skudt på. Sådan Star wars været med til at skabe Space invaders, til sidst - filmens popularitet og diskussionen om dens karakterer gav Nishikato et svar på hans problem, der tog spillet ind i et nyt, stjerneoplyst territorium.

Tak til Star wars, fandt Nishikato den perfekte erstatning for mennesker: droider, fordi de "bevæge sig som mennesker, men er ikke mennesker."Dette var åbenbart en henvisning til C-3PO, en karakter, der var blevet meget diskuteret og var til stede i medierne omkring franchisen. Mens fjenderne til sidst bevægede sig væk fra at være menneskelignende, besluttede man på et tidspunkt at forfølge droider - og at have plads i tankerne som en ramme - til sidst spillet en rolle i de rumvæsener og miljø, der er kommet til karakterisere Space invaders i dag.

Det er en interessant idé, men det er værd at huske på, hvordan Star wars været med til at skabe Space invaders er ikke den eneste indflydelsesrige kilde i sidstnævntes succes. Space invaders kunne heller ikke have været lavet uden Udbrud, selvfølgelig, og Nishikado har tidligere udtalt, at andre sci-fi-ejendomme som Verdenskrig og Rumslagskib Yamato inspirerede også hans endelige beslutning om at tage spillet ud i rummet. Alligevel er det en sjov smule videospilshistorie – uden Star wars, en ejendom, der berømt har kæmpet med sine egne videospil-spin-offs i de seneste år, har videospilindustrien måske aldrig nået et punkt, hvor fans kunne klage over Star Wars Battlefront 2s mikrotransaktioner.

Titans sæson 3 afslutning og alle fremtidige opsætninger forklaret

Om forfatteren