Jedi Fallen Order 2 har brug for langt mindre backtracking

click fraud protection

Respawn Entertainment's Star Wars: Jedi Fallen Ordervar et fantastisk nyt eventyr i Star wars univers med engagerende kamp og en fantastisk historie. Men det næste spil i franchisen kunne drage fordel af nogle designændringer til den måde, karakterer blev tvunget til at gå tilbage på gennem hele spillet.

Star Wars: Jedi Fallen Order var et enkeltspillerspil, der solgte langt ud over EA's forventninger (så meget, at studiet har annonceret, at de som svar er skiftende Dragon Age 4 at være en enkelt spiller spil i stedet for multiplayer). Gameplayet kombinerede elementer fra begge dele Mørke sjæle og Metroid, med spillere, der krydser planeter, kæmper mod fjender, der ville genopstå, hvis spillerne hvilede på redningspunkter, og bruge Force-kræfter til gradvist at låse dele af kortet op. Efter den vellykkede lancering af Star Wars: Jedi Fallen Order i slutningen af ​​2019 bekræftede EA, at spillet ville være det første i en franchise, selvom en udgivelsesdato for en efterfølger ikke er blevet annonceret.

En af de vigtigste spilmekanikker i Star Wars: Jedi Fallen Order drejede sig om det faktum, at visse områder af spillet var utilgængelige, indtil spilleren havde låst op for visse Force-kræfter. Dette tjente til at lukke dele af kortet ud, indtil en bestemt historie slår, men også holdt visse samleobjekter og opgraderinger uden for en spillers rækkevidde under deres første gennemspilning af kortet. Spillere, der håber på at samle hver genstand, bliver nødt til at komme tilbage senere for at få dem, der var utilgængelige. Denne form for mekaniker er ikke i sig selv dårlig og er ret almindelig i videospil. Udført korrekt, kan det give et sjovt puslespil til et spil. Problemet er, at vende tilbage til planeter i Star Wars: Jedi Fallen Order var en opgave på grund af manglende hurtig rejse. Spillere kan kun indtaste et kort fra skibets landingsplads. Derfra skal de vandre hele vejen tilbage gennem et kort for at nå enten et næste historiebeat eller på jagt efter tidligere skjulte samleobjekter. Mens der lejlighedsvis kunne låses genveje op, kunne det være en besværlig rejse at komme til den fjerneste ende af et kort - især da spillerne så skulle gå hele vejen tilbage til skibet for at forlade det.

Hvorfor Jedi Fallen Order 2 har brug for hurtig rejse

Manglen på hurtig rejse ind Star Wars: Jedi Fallen Order er noget forvirrende i betragtning af, hvor meget udviklere klart ønskede at opmuntre spillere til at vende tilbage til kortet for at finde samleobjekter. Mens nogle skjulte genstande kun var kosmetik, leverede et pænt antal betydelige opgraderinger til sundheds- og kraftmålere, et klart tegn på, at det at vende tilbage til planeter for at bruge nye Force-kræfter blev betragtet som en del af kerne-gameplay-loopet. Blot at få alle Force Meditation Circles (spar point) til at fungere som hurtige rejsehubs ville have sparet spillere betydelig tid, især i tilfælde, hvor de kom tilbage til et område kun for at opdage, at de STADIG ikke havde den rette magt til at få adgang til en bestemt bryst.

Skjulte samleobjekter kan stadig være en del af Jedi Fallen Order 2'er gameplay, men det skal respektere en spillers tid. Hvis vigtige opgraderinger og historiebeats vil kræve, at du kommer til et kort gentagne gange, så skal fremskridt belønnes i form af hurtig rejse. Backtracking gennem tidligere udforskede kort kunne slibe historiens fremdrift Star Wars: Jedi Fallen Order går i stå, da spillere slog sig igennem et kort for anden, tredje eller endda fjerde gang på udkig efter en kiste, der ville give dem en ekstra healing-dåse. Star Wars: Jedi Fallen Order var et fantastisk spil, men efterfølgeren kan blive endnu bedre med strømlining.

Star Wars Jedi: Fallen Order er i øjeblikket tilgængelig på PS4, Xbox One og pc.

Marvels bedste Spider-Man-kostumer mangler fra Insomniac's Games

Om forfatteren