Hver tilbagevendende biom af Atropos forklaret

click fraud protection

Returneringhar været frustrerende og pirrende spillere siden udgivelsen. Housemarques tredjepersons bullet-hell-spil kan være svært og endda utilnærmelig, men dens fordybende verdensopbygning gør det til en af ​​de få ægte nye generations oplevelser. Returnering's mind-bending fortælling er nok til at få spillere hooked, men dens minimalisme forlader spilverdenen selv til at gøre en masse af de tunge løft. Den konstante og gentagne udforskning af Atropos skiftende landskab på jagt efter den næste chef er drivkraften bag spillet, og Returneringer seks biomer bringe spillet både variation og fantastiske udsigter.

Hver af Returnering's første fire biomer er begrænset af en boss kamp, ​​der belønner spilleren med adgang til den næste. Hvert nyt biom øger spillets vanskeligheder og tilbyder en opgradering af våbenfærdigheder nær begyndelsen, så spilleren kan finde en pistol, der er egnet til udfordringen. Denne opgradering alene er dog normalt ikke nok til at komme igennem biomet, og det er typisk en 

god overlevelsesstrategi i Returnering at genudsende biomet for at opgradere dragtintegritet og finde artefakter.

Heldigvis den gentagne karakter af Returnering understøttes af de meget forskellige designs af hver af dets biomer, og genstande, der er opnået i løbet af spillet, gør det muligt at udforske tidligere utilgængelige områder i de tidlige niveauer. Med Returnering's niveauer, der er så integrerede i dens historie, vil spoilere for den bredere fortælling følge, især når vi diskuterer de tre sidstnævnte biomer.

Returnals tilgroede ruiner, Crimson Wastes og forladt citadel

Overvoksne ruiner

De tilgroede ruiner er, hvor Selene starter sin rejse på Atropos. Hendes spejderskib, Helios, styrtede ned i ruinerne, da de fulgte White Shadow -signalet. De tilgroede ruiner er en forladt bosættelse af den art af xeno-typen, der tidligere beboede Atropos. De fleste af de tilgroede ruiner ser ud til at være omgivet af tyk jungle, men der er masser af strukturer, hvor Selene kan falde en stor afstand, så regionen ser også ud til at være bjergrig.

Crimson Wastes

Efter besejre den overvoksede ruins chef, Phrike, Får Selene Crimson Key, som giver hende mulighed for at aktivere Crimson Gate, en massiv translokator. Da Selene ankommer til det fjendtlige Crimson Wastes, bemærker hun, at hendes position nu er på den modsatte side af Atropos, hvorfra hun styrtede ned. Hvis navnet ikke var tydeligt nok, er Crimson Wastes en massiv ørken med klart rødt sand. Selenes søgen efter White Shadow -signalet fører hende til toppen af ​​et bjerg, der tårner over ørkensanden.

Forladt citadel

Selene forlader Crimson Wastes gennem en anden stor translokator og materialiserer sig i Derelict Citadel, som hun noterer sig er på den anden side af en massiv mur, hun ikke kunne omgå i Overgrown Ruiner. Med den Icarian Grapnel i hånden, Det forladte citadel er nu tilgængeligt gennem de tilgroede ruiner, og Crimson Wastes kan omgås på efterfølgende løb.

Den forladte citadel ser ud til at være et stort befolkningscenter for de tidligere indbyggere i Atropos. Selene opdager også, at det er stedet for en af ​​de mere intense konflikter i en stor krig mellem xeno-typen og deres automater. Selene fortsætter sin søgning efter White Shadow -signalet, der sendes fra toppen af ​​et stort tårn i det forladte citadel.

Returnals ekko ruiner, brudt affald og Abyssal ar

Ekkende ruiner

Ved afslutningen af ​​lov I efter nederlag chefen i det forladte citadel, White Shadow-signalet stoppes, så ASTRA kan geografisk lokalisere Selene og redde hende fra planeten. Hun lever i 63 år og otte dage, før hun dør af naturlige årsager på Jorden og vågner igen i ekko -ruinerne på Atropos. Echoing Ruins er en grøn, dagtimersversion af de overgroede ruiner på et tidspunkt i fremtiden. Helios er nu dækket af rust, og mange af biomets områder er nu større end de var, da det var de tilgroede ruiner.

Brudt affald

The Fractured Wastes spejler Crimson Wastes på samme måde som Echoing Ruins er en fremtidig version af de overgroede ruiner. Den lyse røde ørken erstattes af en frossen tundra i Fractured Wastes, og Selene translokerer til biomet ved bunden af ​​bjerget. Mange af de Fractured Wastes 'områder forgrener sig fra et knudepunktsområde i det frosne kompleks inden for bjerget, men lejlighedsvis translokator vil tage Selene udenfor til en nærliggende bjergtop.

Abyssal Ar

I modsætning til de to foregående biomer er Abyssal Ar ikke en genopfatning af det forladte citadel. Ved afslutningen af ​​Fractured Wastes sætter Selene mere teknologi til sin dragt, der gør det muligt for hende at krydse undervandsområder. Hun springer ind i en hvirvel i Fractured Wastes 'hub -værelse og stiger ned i hjertet af Atropos. Returneringer sjette og sidste biom foregår dybt under vandet, hvor Selene kan springe store afstande. Det er her i bunden af ​​havet, at Selene endelig vil afsløre mysteriet om Returnering og find ud af hvorfor hun ikke kan forlade planeten.

Minecraft Wild Updates dybe byer gør det til et gyserspil

Om forfatteren