Her er hvad Amy Hennigs Uncharted 4 kunne have været

click fraud protection

Uncharted 4 var en kritisk succes, og det opnåede det på trods af, at Naughty Dog mistede langsigtede serievisionære og spildirektør Amy Hennig. Som det viser sig, var hun blevet hos studiet til hele udviklingen, Uncharted 4 ville have set meget anderledes ud, herunder nogle større ændringer af karakterer.

Amy Hennig er berømt for at være et af de kreative hoveder bag Ukortlagt, og har vundet priser for at anerkende hende for hendes bidrag til både serien og spilindustrien som helhed. Hendes afgang fra Naughty Dog var et af de mest profilerede træk det år, da hun jagtede et tilbud fra EA om at hjælpe med at skabe den nu berygtede Visceral Star wars titel. Mens det projekt ikke lykkedes og Hennig har forladt EA som et resultat, er det sandsynligvis kun et spørgsmål om tid, før hun er involveret i en anden større spiludgivelse.

Relaterede: Viscerals aflyste Star Wars -spil var tættere på, end vi troede

I mellemtiden satte Hennig sig ned med Amerikansk spiller at diskutere annullering af Star wars

, dannelsen af ​​hendes udviklingsteam på Visceral, og den måde hun ville have grebet an på Uncharted 4. Hennig udtalte, at hun var lidt afskrækket fra at spille spillet i første omgang, fordi det føltes mærkeligt at se karakterer, hun skabte håndteret af en anden forfatter. Da hun først var kommet forbi det, havde hun dog en række interessante indsigter i, hvordan spillet ville have set ud, hvis hun havde været kreativt involveret:

"De store forskelle havde at gøre med lignende, jeg introducerede ideen om Sam som broren. Men mit syn på det var lidt anderledes, at det var lidt mere-jeg mener, jeg ikke ville kalde ham det antagonist i klassisk forstand, men det var ikke en antagonistisk kraft i Drakes liv, han måtte forene. Så det var, du ved, kompliceret af ting, der kom fra fortiden. "

Hennigs fortolkning af Drakes bror Sam var bestemt lidt mere kantet i forhold til den, vi kom ind Uncharted 4. Det virkede til, at Hennig ønskede, at Drake skulle forene sin fortid, før han og Sam arbejdede ordentligt sammen, hvilket ville have været et andet perspektiv for spillets historie. Hennig oplyste også, at holdet bag Uncharted 4 lavede nogle tilføjelser, efter at hun havde forladt, som hun ikke havde overvejet til spillet:

"Så alle beats, hvis du ser på kapitlet beats - med undtagelse af havde vi ikke flashbacks til hans barndom og derefter vi havde ikke Nadine -karakteren - men bare at se på pause for pause, der sorterede kapitlerne... det var alt imens jeg var der. "

Det er interessant, at Hennig specifikt bemærkede, at Nadine ikke var en af ​​hendes karakterer. Nadine kom under kritik for at være en sort kvinde fremstillet af en hvid kvinde i spillet. Karakteren var også splittende uden for denne kendsgerning og var et talepunkt for mange når Uncharted 4 først udgivet.

Heldigvis behøver vi ikke længes efter en alternativ virkelighed, hvor Hennig stadig var hos Naughty Dog til afslutningen af ​​spillet. Uncharted 4 var fantastisk, en passende afslutning på historien om Nathan Drake, hvis det er sådan det står. Alligevel er det fascinerende at få et indblik i, hvordan det kunne have set ud, hvis et strålende sind, som Hennigs, forblev ombord i hele sin udvikling.

Kilde: Amerikansk spiller

Besøg ScreenRant.com

Om forfatteren