'Mortal Kombat: Legacy'-instruktør på sæson 2 og genstart af 'War Movie'

click fraud protection

Anden del af Kevin Tancharoens meget populære webserie Mortal Kombat: Legacy har premiere i næste uge den 26. september. Og som du kan se af det Legacy II trailere, alt er blevet forstærket til sæson to.

For nylig havde vi mulighed for at tale med Tancharoen om succesen med den første sæson, hvordan han ændrer tingene for anden sæson, og også den seneste udvikling på Mortal Kombat spillefilm genstart. Læs videre for at lære, hvorfor genstarten bliver en "krigsfilm" i modsætning til en "turneringsfilm" - og mere.

--

SR: Hvad var de erfaringer fra sæson 1, som du ville tage med i sæson 2?

KT: Med sæson 1 havde vi ikke meget tid til at fordøje og udvikle det. De så min kortfilm, og de havde et videospil på vej, så jeg havde fire måneder til at skrive, optage og redigere det - hvilket slet ikke er tid. Vi skrev det, mens vi gik. Derfor var det en antologi, for vi havde ikke rigtig den nødvendige tid til at udarbejde en overordnet historie, der var lineær. Så vi besluttede at lave en antologi, hvor hver korte slags lever for sig selv. Det var lidt eksperimenterende. Jeg havde det meget sjovt at gøre det, fordi det var forskelligt kreativt for hver episode.

I [sæson to] ønskede jeg, at den skulle være lineær. Så fortællingen er som et traditionelt tv-show eller en film, hvor der er overordnede historier, der har en udbytte og crossover til forskellige episoder.

SR: Fra et karakterperspektiv, ville sæson et blive overvejet, hvor du introducerede karakterer, og så skal vi fortælle deres historier i sæson to? Eller forventer du at hente nogle specifikke plots fra de antologiafsnit af sæson 1?

I sæson 1 introducerede vi nogle af de karakterer, der også vil være med i denne sæson. Sub-Zero/Scorpion-historien fortsætter. Katana/Mileena-historien fortsætter. Denne sæson handler om en del af turneringen, ligesom den første del af turneringen. Så du vil også være i stand til at møde nogle nye karakterer, og vi vil lave nogle flashbacks til deres baggrundshistorie, og hvordan de nåede frem til, hvor de er på dette tidspunkt. Vi introducerer også nogle meget store karakterer, der har en meget stor overordnet fortælling i denne sæson, inklusive Liu Kang og Kung Lao.

SR: Mytologien om Mortal Kombat er bare så enorm, hvordan ser man på alt det, der er kommet før, når man skriver en sæson? Hvor henter du din inspiration fra?

Jeg hentede meget af min inspiration primært fra spillene. Dem, som jeg voksede op med at spille, var 1, 2 og 3. Det var dem, jeg virkelig huskede. Vi havde også friheden til at tilpasse det til denne generation. Personligt elsker jeg virkelig filmen fra 1995, men ville det virke i 2013? Sikkert ikke.

Det er en af ​​de ting, hvor jeg har det så godt med at se det, fordi det har så nostalgisk værdi, og det var så godt lavet til 90'erne. Men vi hentede ikke rigtig inspiration fra filmene, fordi det var sin egen separate ting, og vi ønskede at fortælle nye historier og få det til at passe til tonen, at publikum i dag er mere modtagelige imod.

SR: Apropos tone, så var der en markant forskel i tone og stil fra den indledende kortfilm til den første sæson. Hvad nødvendiggjorde den ændring fra den hyperrealistiske, meget grove tone til noget, der er mere bæredygtigt i løbet af en serie? Skal vi forvente i sæson to at se mere af det samme fra et tonalt perspektiv?

Fra et tonalt perspektiv, når det kom til Genfødsel, det gjorde jeg med mine egne penge. Så hvilken genre forbinder folk umiddelbart med noget, der er lavbudget? Det er rædsel, ikke? Så jeg tænkte: "Okay, jeg skal"rædselsfuld' Mortal Kombat-universet,” fordi jeg kun havde mine egne penge. Jeg var ikke i stand til at lave den slags fantastiske mystik, som Mortal Kombat er kendt for, simpelthen fordi jeg ikke er en af ​​de fyre, der kan åbne After Effects eller Maya og lave mine egne visuelle effekter. Jeg ville ønske, jeg var, men det er jeg ikke. Så jeg tog en mere praktisk tilgang til den, og jeg havde det sjovt med at gøre det.

Jeg ved, at Rebirth har nogle hardcore-fans og også nogle hardcore-hadere - folk som "Baraka er ikke en syg læge. Det er skørt." Så da det blev tid til at lave Legacy Season One, arbejdede jeg med Warner Brothers og Netherrealm, og vi kom til en dejlig mellemting for så vidt ikke at skulle være så bundet til mytologien, men også sørge for at det passer ind i videospillet frigøre.

Det er en slags tonal tilgang, som vi angreb for Legacy, for at holde den midt i, hvad mine instinkter er - jordet, mørkt og grynet - men holde videospilselementerne i spil.

SR: I sæson 1 var Raiden-afsnittet det, der lænede sig længst mod at være realistisk og grynet, fordi det afspejlede noget af den gyserfilmsensibilitet.

Ja, de lod mig lave den ene genfødsel. Når det kom til Raiden, er hans mytologi så omfattende, hvis den bliver realiseret på et fantastisk niveau. Ligesom han er tordenguden, og hans rige er hos de ældre guder, og du skal bygge slotte og templer. Jeg tænkte: "Det kan jeg ikke." Så lad os finde ud af en anden version af det.

Jeg var lige ved at spejde på en forladt psykiatrisk institution i Vancouver, og jeg tænkte: "Lad os gøre det sådan noget." Jeg var meget spændt på at se reaktionen på det, som var lidt på begge sider af spektrum. Nogle mennesker var sådan, "Jeg elsker virkelig det her", og nogle mennesker hadede det virkelig. Jeg er nysgerrig efter at vide, hvem der vandt den kamp.

SR: Jeg kan fortælle dig, at jeg er i den tidligere lejr. Det var mit yndlingsafsnit af første sæson.

Tak. Jeg havde en masse gode, sjove stunder med at filme den episode, fordi den var så kreativ anderledes, og den tone er noget, jeg virkelig nyder.

SR: Fortæl mig, hvordan profilen af ​​dette projekt har ændret sig i betragtning af den overvældende succes med den første sæson, hvad angår studieopbakning, budget, tilføjelser til medvirkende. Hvordan har succesen med den første virkelig gjort det muligt for dig at gøre mere i den anden?

Det fik flere tilhængere bag sig. Budgettet ændrede sig ikke nødvendigvis, men hvad det tillod mig at gøre var at gå efter en cast. Fordi ingen rigtig tjener mange penge her, er det mere et passionsprojekt, og alle kom for at gøre det, fordi de elsker projektet, og de elsker franchisen. Selv få folk med bag kameraet med. Det blev et kærlighedsarbejde på dette tidspunkt efter at have set den første sæson, og hvor godt den gjorde det.

SR: Oplever du, at webvideo bliver mere og mere nemmere at pitche og få folk ombord på fra studieniveau ned til skuespillerniveau? Det ser virkelig ud til, at dette er det logiske sted at gå hen for at skabe nye medier.

Helt sikkert. Jeg tror, ​​at der er mange mennesker, der spiller indhente lige nu, for på et tidspunkt var folk bare se bort fra "webserien". Lad os være ærlige, alt hvad jeg fordøjer lige nu fra et indholdsniveau er digital. Ligesom jeg køber Verdenskrig Z på mit Apple TV, og det streamer. Eller Netflix, det streamer. Alt, hvad jeg ser, streamer jeg ligesom til mit fjernsyn.

Jeg tror også, at der er mange flere mennesker, der ved, at de skal bruge digitalt indhold, fordi det eneste, det gør, er at støtte andre mærker og franchises. Jeg tror, ​​det åbner dørene for genopblussen af ​​indiefilmen. Du kan tage en større risiko ved at vide, at det kan være VOD, at det ikke skal sælges på Sundance for at gå i et begrænset antal biografer. Du kan lægge det ud til forbrugerne med det samme.

Jeg tror også, det virker for nogle titler og karakterer, der ikke berettiger en spillefilm eller tv-show. For eksempel håber jeg virkelig, at Marvel laver en digital kanal, hvor de tager nogle af de karakterer, som måske ikke nødvendigvis er med i The Avengers film eller har selvstændige film og lav nogle digitale versioner af dem. Ville jeg se en digital serie om Iron Fist? Ja, det ville jeg absolut. Jeg tror, ​​der er flere veje, når det kommer til at bruge platformen.

SR: Det er virkelig fedt at se forskellige mennesker benytte lejligheden til at bruge dette medie, inklusiv dig selv, for så får du nyheder som: "Hey, folk er faktisk ligeglade med Mortal Kombat,” og så får du lavet en spillefilm.

Nemlig. Jeg synes, det er sjovt. Jeg ser mange fanfilm, og jeg elsker bare, at internettet har givet en masse skabere derude mulighed for bare at gå og lave noget. Ligesom den portal-short var fantastisk. Jeg så for nylig noget Dragon Ball Z-kort, der var fantastisk. De lavede en Naruto-short, der var fantastisk. Jeg mener, der er så mange ting derude, som folk laver på egen hånd, og jeg kan godt lide at se deres bud på franchisen, fordi det er så forskelligt fra det, studierne udvikler.

SR: Apropos forskellene mellem at producere til nettet og at producere for et studie, så fortæl mig, hvordan processen har været, mens du udvikler spillefilmsversionen af Mortal Kombat.

Det har været fantastisk, fordi det på en måde er blevet reverse-engineeret på en mærkelig måde. Det faktum, at den startede som en fanfilm, blev derefter til en serie, der var baseret på fan-drevet materiale, og derefter forvandlet til en film - den har fået en lille smule spillerum, når det kommer til at arbejde i udviklingen behandle. Du har bevist, at visse ting allerede virker. Det ville være meget anderledes, hvis det var omvendt.

SR: Fra et plotperspektiv, ville filmen fokusere på turneringen? Det virker som måden at placere en første på Mortal Kombat film, uanset hvor du går.

Vi kommer helt sikkert til at være fokuseret på turneringen, men det bliver ikke en turneringsfilm. For når du prøver at lave en turneringsfilm, er du allerede skubbet op ad et hjørne og en væg så langt som din struktur. Du møder personen, du træner personen, og slutningen af ​​det er turneringen. Og jeg vil ikke tvinges til den historiefortælling, fordi vi har set de film før. vi har set Opgaven. vi har set Blodsport og Gå ind i dragen. Og nu er de film blevet til dansefilm. Så det er ikke nødvendigvis en turneringsfilm. Er turneringen et centralt fokus i filmen? Ja.

For spillefilmen vil jeg i modsætning til at kalde det en turnering mere tage det som en tilgang til krig. Hvordan er en krigsfilm? Der er mange forskellige versioner af krigsfilm, og 'Mortal Kombat' egner sig til at være mere en krigsfilm.

SR: Hvis du kunne efterlade dine fans med en en-line tease for, hvad de kunne forvente at se i sæson to, hvad ville det så være.

Jeg tror, ​​de skal forvente at se meget mere action, meget mere drama og en Liu Kang, som ingen nogensinde har set før. Jeg er meget spændt på at se reaktionen, og hvad det bliver til netop det.

SR: Hmm...en Liu Kang, som ingen nogensinde har set før. Er Bruce Lee-indflydelsen stadig central for karakteren?

Nej, egentlig ikke. Han er ikke spejderen, en god munk, som alle ved, han er.

_____________

Hvad synes du om Tancharoens kommentarer til det nye Mortal Kombat film er en "krigsfilm", og hvad ser du mest frem til i sæson to af Mortal Kombat: Legacy. Fortæl os det i kommentarerne.

Mortal Kombat: Legacy IIfår debut online den 26. september 2013, kun den Machinima.

Titans sæson 3 afslutning og alle fremtidige opsætninger forklaret

Om forfatteren