Civilization 6 har brug for en Cyber ​​Warfare DLC

click fraud protection

Bybyggeren Civilisation 6 har udgivet en masse indhold for nylig. Mellem to DLC-pakker og Nye grænser pass, der blev udgivet, er de fleste af problemerne med den originale udgivelse blevet behandlet. Desværre er spionage et af de problemer, der ikke har set så meget kærlighed som andre mekanikere kan lide nye spiltilstande eller nye civilisationer. Hvis udvikleren Firaxis udgav en tredje DLC til Civilisation 6, Cybersikkerhed ville være en cool, futuristisk vinkel for at rette op på spionage.

Spionagemekanikken er ekstremt lineær og har ikke set meget eftersyn siden Civilisation 6 blev løsladt i 2016. Spillere træner simpelthen en spion, sender ham til en fjendtlig by og håber, at han kommer tilbage med noget værdifuldt, såsom guld, et fantastisk værk eller et teknisk boost. Selvfølgelig kan spioner være magtfulde, men det ville være rart at se en mekaniker, der belønner strategiske beslutninger lidt bedre. Der burde være forskel på at spionere på en allieret eller fjende, eller bonusser, hvis spillere har en handelsrute til byen. De mulige opdateringer kunne også struktureres til at hjælpe spillere, der er foran i teknologitræet, men bagud i samfundslivet.

Idéerne til en Cyber ​​Security DLC drejer sig om at skabe mindst én ny spionageenhed. Civilisation 6 kunne kalde det noget i retning af "Hacker" og gøre det tilgængeligt i Atomic Era, efter at spilleren har forsket i "Computer"-teknologien. Denne nye enhed ville adskille sig fra spionen ved, at den ikke behøvede at forlade en by for at udføre spionage, men snarere skaffe penge eller forstyrre rumhavne over internettet. Der kunne endda være en ny bygning i Diplomatiske Kvarter for at lette denne nye cyberaktivitet.

Hvorfor Cyber ​​Tech passer godt til Civ 6

Cybersikkerhed er en trussel fra det virkelige liv, som regeringer og politiske organisationer konstant skal håndtere. I Civ 6, måske kan denne hacker mere end bare at stjæle guld hjemmefra. Karakteren kan have evnen til at rode med modstanderens policy-kort, såsom at bytte dem eller tage en politik-slot væk. Det kan måske rode med valg eller hjælpe med at sætte visse guvernører ved magten, hvilket påvirker en bys loyalitetsscore. De mest magtfulde hackere kunne endda være i stand til at installere en ny regering i en modsatrettede civilisation, eller i det mindste fremtvinge et par vendinger af anarki. De spionmissioner, de udfører, ville blive låst op ved at hæve en hacker.

Indtil videre ser disse ændringer ud til at være lige ude fra venstre felt og vil sandsynligvis kræve en form for balanceringsmekanik. Hvad ville der for eksempel ske, hvis verdenskongressen fandt ud af noget cyberterrorisme? Det ville være fedt at se eventuelle spionageændringer afspejlet i Influence Point-systemet eller Diplomatic Favor mekanik. Hvis en hacker bliver fanget, vil dens hjemland stå over for hårde straffe i verdenskongressen og risikere at miste Diplomatic Favor. Det kunne endda være knyttet til en nødsituation i informationstiden.

Det mindste, udviklere kunne gøre, er at give spillerne en frisk opdatering på en gammel mekaniker, der kun var træt kort tid efter udgivelsen. Det meste, de kunne gøre, er at slå det ud af parken, hvilket giver spillerne flere måder at fordreje forholdet mellem deres fjender, især længere henne i teknologitræet. Moderne cybersikkerhedstrusler ville være et meget aktuelt tema, da valgsæsonen nærmer sig i Amerika, og spionagesystemet i Civilisation 6 har desperat brug for en opdatering.

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion