Watch Dogs: Legion vil sandsynligvis ikke se så godt ud som forhåndsvisning

click fraud protection

Nvidias mest kraftfulde GPU har problemer med at køre preview build af Watch Dogs: Legion ved 60 FPS, hvilket tyder på, at det endelige spil ikke realistisk vil se så godt ud, som det blev annonceret. Watch Dogs: Legion er det tredje spil i Watch Dogs serie, og er skal udgives den 29. oktober efter en forsinkelse på grund af COVID-19.

Watch Dogs: Legion er mildest talt en ambitiøs titel. Det foregår i en dystopisk politi-statsversion af London, som er styret af en privat militærstyrke. Spilleren repræsenterer en underjordisk hackerorganisation kaldet DedSec, som forsøger at befri deres by. I stedet for at kontrollere en enkelt hovedperson gennem hele spillet, kan spilleren rekruttere stort set alle de ser på gaderne i London. Disse rekrutter bliver fuldt spilbare karakterer med deres egne evner, styrker og svagheder. Hver mission og hver cutscene kan opleves som en af ​​disse karakterer. Implikationerne af et sådant koncept er svimlende.

Watch Dogs: Legion er ambitiøs på flere måder end blot sin præmis. Spillet er et af Ubisofts første med

strålesporing i realtid, en grafisk intensiv gengivelsesmetode, der forsøger nøjagtigt at simulere lysets vej gennem miljøer og på tværs af objekter. Dette tilføjer et ekstra niveau af realisme til oplevelsen på bekostning af en masse processorkraft. En nylig forhåndsvisning af Watch Dogs: Legion indeholdt ray tracing og var indstillet til den højeste grafiske indstilling, men den var også låst til 30 billeder i sekundet. Som Digitalt Støberi rapporteret i en forhåndsvisning af video (tak, DSOGaming), at prøve at bringe bygningen til 60 FPS med alle andre indstillinger maxed viste sig for meget for grafikkortet at håndtere.

Dette er et problem, fordi Digital Foundry kørte en NVIDIA RTX2080ti, virksomhedens mest kraftfulde GPU og en specielt designet til at håndtere ray tracing. Fejl i et så kraftfuldt system er ikke et godt tegn for det kommende spil. Det skal dog bemærkes, at Digital Foundry ikke brugte NVIDIAs DLSS-teknologi, en opskalering system, der bruger AI for at opnå en jævnere ydeevne. Den effekt dette ville have på ydeevnen af Watch Dogs: Legion, som understøtter DLSS, mangler at blive set. Alligevel er sådan et kraftfuldt stykke pc-spilteknologi, der kæmper så meget uden hjælp fra et ekstra stykke teknologi, et dårligt varsel.

Ambition er en flygtig ting i spilindustrien. Det kan bringe titler til højder af succes, andre studier kun kan drømme om, eller det kan give frygteligt bagslag og markere et spil som en skændsel og en fiasko. Der er intet om Watch Dogs: Legion der ikke skubber konvolutten på bemærkelsesværdige måder. Hvis det lykkes, kan det gå over i historien som et vartegn for industrien, bevis på strålens magt sporingsteknologi og udviklernes opfindsomhed, hvilket skaber en hel by af spilbare tegn. Hvis den fejler, så vil den i det mindste nøjagtigt have sporet de solstråler, den fløj for tæt på, før den faldt.

Kilde: Digitalt Støberi, Dark Side of Gaming

Personaproducent driller store nyheder til seriens 25 -års jubilæum næste år

Om forfatteren