Star Wars videospil kunne udforske Solos annullerede efterfølgere

click fraud protection

Disney har muligvis valgt ikke at udvikle efterfølgere til Solo: En Star Wars-historie efter filmens skuffende tilbagevenden på billetkontoret, men elementer af dem kunne finde et nyt liv i kommende Star warscomputerspil. Solo lod døren stå åben for fremtidige efterfølgere, og dens stjerner Alden Ehrenreich og Emilia Clarke havde optioner inkluderet i deres kontrakter for at blive vist i fremtiden Star wars film. Disse efterfølgere ville sandsynligvis have fokuseret på, at Han Solo og Chewbacca udviklede deres ry som spirende smuglere, såvel som Qi'ra, der steg op i rækken af ​​Mauls kriminelle imperium, Crimson Dawn. Der er stadig en chance for, at en Solo efterfølger kunne materialisere sig i fremtiden, men med karakterer fra filmene, der nu optræder i Star wars tegneserier, ser det ud til, at Lucasfilm fortsætter Solo's historie i forskellige medier.

Det igangværende Dusørjægernes krig tegneserie ser Qi'ra genvinde kontrollen over Crimson Dawn i mellemrummet Imperiet slår tilbage og Jediernes tilbagevenden

, og det er et godt eksempel på, hvor beslægtet det er Star wars medier kunne redde de interessante plottråde, der hang i Solo's Slutning. Solo's hovedhistorien fandt sted i 10 BBY, og der er potentiale til at udforske dens uforløste fortælling længere ind i kløften mellem Sithens hævn og Et nyt håb. Lucasfilm mangler stadig at afsløre, hvordan Maul mistede kontrollen over Crimson Dawn før begivenhederne i Star Wars rebeller, og endda detaljerne om, hvordan han skabte organisationen efter at have overlistet imperiets inkvisitorer. Sådan en historie ville være egnet til en fremtid Star wars videospil, enten i Star Wars Jedi: Fallen Order 2, eller en helt ny serie.

Maul var engang genstand for en aflyst Star wars videospil, der ville have vist Darth Talon som hans partner under begivenhederne i Klonekrigene, men kløften derimellem Episode III og IV er uden tvivl den mere interessante indstilling, givet hvor lidt vi ved om, hvad han lavede før sin duel med Obi-Wan Kenobi på Tatooine. Maul kunne optræde som en antagonist i en Jedi: Falden orden efterfølger, og muligvis endda også Qi'ra, i betragtning af begivenhederne i Respawn's spil finder sted kun fire år før Solo. Det kan være bedre for Falden Orden at ignorere Skywalker-sagaen, og samle stykkerne op Solo's aflyste efterfølgere kunne være den perfekte måde at gøre det på.

Solo's karakterer kunne optræde i Star Wars-videospil

Faldet orden 2 burde ikke dedikere sig til at fortælle en anden films historie, men at bruge Crimson Dawn som en mulig antagonistisk tilstedeværelse ville hjælpe med at skelne den fra andre Star wars tilbud sat i og omkring den originale trilogi, og hjælper med at udfylde de tomme felter i seriens kontinuitet undervejs. Stormtroopers har tjent som fjender i utallige Star wars videospil, men at give hovedpersonen Cal Kestis en anden fjende at skære ned til størrelse - som f.eks gangstere fra Crimson Dawn, eller måske endda et andet kriminelt syndikat - ville sørge for en forfriskende forandring af tempo. Karakterer som Maul og Qi'ra fortjener at få deres historier fortalt i deres egne dedikerede forehavender, men der er intet, der forhindrer dem i at dukke op i Lucasfilm Star wars spil, forudsat at deres tilstedeværelse ikke forårsagede hovedpine med hensyn til kontinuitet.

Mellemrummet imellem Sithens hævn og Et nyt håb har vist sig at være grobund for at fortælle interessant Star wars historier i årevis nu, med 2008'erne Kraften sluppet løs videospil er et sådant eksempel. Der er et hul på 19 år til at fortælle historier i de omgivelser, lige fra dem, der fokuserer på de umiddelbare eftervirkninger af Order 66, som fans har set i Star Wars: The Bad Batch, til dem, der finder sted, mens oprørsalliancen vokser i styrke, som f.eks Star Wars rebeller. Dette giver en masse slingreplads for udviklere til at fortælle deres egen unikke Star wars historier, samt muligheder for Lucasfilm til at uddybe baghistorierne fra karakterer fra filmene, hvilket delvist kunne opnås via optrædener i videospil.

Med fremkomsten af Lucasfilm Games, fans kan forvente mere Star warstitler at ankomme. Også selvom Ubisofts kommende åbne verden Star wars spillet er ikke sat efter prequel-trilogien, der vil sandsynligvis være andre, der vil være det. Det er der hvor Solo's karakterer kunne trives og drage fordel af mindre eller nøgleroller i visse single-player historier samt fornyet opmærksomhed i tilstødende Star wars medier, såsom tv, tegneserier og romaner.

Star Wars-spil kan være lige så vigtige som romaner og tegneserier

Et element i ikke-film Star Wars-medier, der kan vise sig at være frustrerende, er, at der fortælles mange historier for at forklare visse aspekter af filmene. Nogle af de bedste Star wars tegneserier og romaner har næsten ikke noget med filmene at gøre, og fortæller deres egen unikke fortælling adskilt fra dem. Det samme gælder for franchisens videospil, med Star Wars Jedi: Fallen Order's historieet godt eksempel. Når det er sagt, er der også nogle historier fra Star wars' udvidede medier, der har gjort det modsatte til stor succes, beriget visse karakterer og endda hele fortællinger i processen. Star wars spil har gjort netop det tidligere, og der er ingen grund til at antyde, at de ikke ville være i stand til at gøre det samme igen, nu hvor flere er på vej.

Star Wars 1313 skulle fortælle oprindelseshistorien om Boba Fett og afsløre præcis, hvordan han udviklede sit ry som galaksens mest dødbringende dusørjæger. Selvom den blev skrottet i kølvandet på Disneys opkøb af Lucasfilm i 2012, fungerer den som et eksempel på, hvordan Star wars spil kan have tillid til at fortælle vigtige historier omkring seriens mest ikoniske karakterer. Star wars computerspil kan give ægte filmiske oplevelser, der står ved siden af ​​filmene og tv-shows, og danner centrale søjler i den nye kanon i processen. Disney har betroet meget af udviklingen af ​​det nye Star wars kanon til romaner og tegneserier, men spil kan tjene en lige så vigtig rolle og udforskning Solo: A Star Wars Story's uløste elementer ville være en god måde at bekræfte det på.

Mauls historie i og omkring Solo er særligt interessant og ville give en solid præmis for en evt Star wars videospil. Det er muligt, at Lucasfilm har reserveret plads til at fortælle mere om sin baggrundshistorie i et andet medie, såsom i animation eller en tegneserie eller roman, men karakterens voldsomme kampstil ville egne sig særligt godt til spilmediet. Mauls opholdssted under Falden Ordenkunne også afsløres i sit eget spil, da han ville have været aktiv på Dathomir, da Cal Kestis besøgte planeten.

Hvis man går videre, ville det også være dejligt at se Qi'ra, Lando eller Han selv stå foran deres egne spil efter Solo: En Star Wars-historie, hvor alle har et rigt potentiale i både narrativ og gameplay forstand. Star Wars Battlefront 2 viste allerede, hvor sjovt det kunne være at tage kontrol over Millennium Falcon, og et spil, hvor spillere kunne udforske dets indre, mens Han og Chewie overskredet Crimson Dawn kunne have skabninger til en overbevisende Star wars titel.

Uanset om eller ej Solo's efterfølgere kunne gøre det til spilmediet, Lucasfilm Games har bekræftet, at mere Star wars videospil er på vej, hvor Ubisofts Massive Entertainment udvikler et åben-verden-projekt, og Aspyr arbejder på et KOTOR genindspilning til Sonys PlayStation 5-konsol. Med et fornyet fokus på singleplayer efter succesen med Star Wars Jedi: Fallen Order, er der endnu engang plads til Star wars videospil for at udfylde nøgleøjeblikke i galaksens langt, langt væks kanon, og Solo burde være øverst på listen.

Hvor finder man vestlige tudser i Red Dead Redemption 2

Om forfatteren