Hvor vil EVE Online være om 5-10 år fra nu?

click fraud protection

Udvikleren CCP Games fejrer en sjælden og imponerende milepæl i 2018 med deres flagskib MMO EVE Online når sit 15 års jubilæum. Selv efter al denne tid, EVE Online er stadig forud for sin tid i mange af sine banebrydende funktioner.

Hele spillet foregår i ét gigantisk og vedvarende delt univers, hvor politiske og økonomiske skift er resultatet af samfundshandlinger. Det er dette legendariske fællesskab, der gør spillet endnu sjovere bare at læse om end at spille for nogle mennesker, og der er bogstaveligt talt bøger, der dækker disse triumfer og trængsler i spillet.

Relaterede: CCP's Project Nova vil ikke prøve at jagte Battle Royale Craze

Stadig, med nyt indhold, der kommer hvert år sammen med interface- og grafikforbedringer, er der ingen ende i sigte for EVE - et mærke, der i de senere år er udvidet til andre genrer og platforme. EVE: Valkyrie bringer EVE til virtual reality-platforme og space shooter-genren, mens EVE: Krigen om Ascension tjenester mobilmarkedet, og det kommende Projekt Nova bringer en førstepersons støvler-på-jorden-skydespil til EVE-verdenen.

Mens jeg deltog i EVE Fanfest 2018, talte jeg med CCP Games CEO Hilmar Veigar Pétursson om, hvad han håber at se i langsigtet fremtid af EVE Online og hvad samfundet sandsynligvis vil fejre på sine uundgåelige 20. og endda 25. års jubilæer.

Jeg vil se spillet så relevant som det er i dag, hvis ikke mere. Jeg tror på mange måder EVE har været forud for sin tid, da den udkom. Det forvirrer lidt i sindet, virkelig når man tænker over det. EVE føles slet ikke som et gammelt spil i dag. Det føles stadig forud for sin tid. Jeg håber, den vil kunne holde det sådan, 5 år fra nu efter 20 års fødselsdag, vil det stadig føles forud for sin tid. Fordi vi har kunnet skubbe det til større og større højder.

Vi spurgte også Andie Nordgren, Executive Producer af EVE Online, hvad hun er begejstret for fra spillet, og hvad hun vil se fra det om fem år.

Jeg er virkelig passioneret omkring denne vision, vi har for virkelig spillerskabt infrastruktur i universet, så jeg håber, at om fem år fra nu vi er virkelig nået dertil, hvor al infrastruktur i universet på en eller anden måde er til rådighed for spillere at bygge eller ødelægge... Jeg synes, at dette er en super kraftfuld idé og kan være virkelig fantastisk til spillet, men det skal gøres med stor omhu, og det er ikke som en let ting at sætte i. Det er nemt at sige "åh, spillere burde være i stand til at bygge og ødelægge alt!" men det er ikke nødvendigvis let at sætte ind på en måde, der faktisk vil være god til spillet. Så det tager vi meget hensyn til. Det er det, jeg drømmer om for spillet, for virkelig at komme op i spillerbureauet i sandkassen.

Steven Clark, en af EVE Online's Spildesignere og selv en hengiven spiller fortæller os, at han er begejstret for et væld af små funktioner, men som de fans, han hang ude med aftenen før til et "Tweetfleet"-møde, han er bare glad for, at spillet stadig eksisterer, da det er så godt, som det er.

"Jeg ser frem til tonsvis af nye ting, men jeg elsker det meget. Ligesom kernen i det, vi har. Du ved, det er også noget, Hilmar sagde i sin tale. Vi har en så fantastisk kerne og motor i et spil, at jeg bare er spændt på at blive ved med at leve i det miljø, og du ved, vi kan prøve nye ting og lave alle mulige nye fede ting og det bliver sjovt at gøre det, men ved 20 års jubilæet har jeg en fornemmelse af, at vi vil høre den samme form for entusiasme, som vi hører nu, fordi vi har noget så fedt under."

Et meget sigende tegn på hvordan EVE Online kan fortsætte med at udvikle sig i denne måneds ekspansion, Ind i afgrunden, som blev afsløret på Fanfest. Dette indhold tilføjer et nyt lag til spillet, hvor nye miljøer, gameplay -mekanik og teknologi kan testes i det, der kaldes "Abyssal Deadspace." Det betyder, at der ikke kun vil være en ny fraktion og nye skibe/moduler/indhold, der skal udforskes her, men dette deadspace kan bruges som en testplads for enhver form for udviklingsideer uden direkte at påvirke hovedspillet verden. Det er en genial måde at rykke grænserne på uden at bryde balancen eller det centrale gameplay.

Ud over det er udviklerne ved at lege med og tilføje væsentlige historieelementer til spillets årtier plus gamle historie. 15 år senere kan spillets viden stadig være frisk, ny og mystisk. Dette er noget, der ophidser spildesigneren Nick Bardsley, der fortalte mig "det er en drøm, der går i opfyldelse" for at kunne skrive indhold som dette. Det er endnu en begyndelse til det kontinuerligt udviklende univers og viden om EVE Online.

Blizzard opfordrede til BLM-proteststøtte efter Blitzchung Hong Kong-kontrovers

Om forfatteren